綜合活動領域 桌遊的無限魅力 報告人:吳孟穎.

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綜合活動領域 桌遊的無限魅力 報告人:吳孟穎

什麼是桌遊? 它可以泛指棋類、 牌類、益智遊戲等,如沙盤推演的戰棋、談判遊戲等。 好的桌上遊戲有兩個特點,一是會與人產生互動;另一個是要動腦。 桌上遊戲至今已經出現數萬種不同的遊戲。有簡單讓嬰幼兒玩的,更有需要玩1個星期的複雜戰爭遊戲,類型廣泛。

桌上遊戲的分類 1.策略遊戲:卡坦島 (Settlers of Catan) 2.技巧反應:德國心臟病 (Halli Galli) 3.抽象棋奕:冰山棋(Zertz) 4.戰略模擬:沙漠之狐 (Rommel in the Desert)

桌上遊戲的分類 5.奇幻/扮演:從前從前 (Once Upon A Time) 6.記憶遊戲:拔毛運動會 (Zicke Zacke) 7.運氣遊戲:吹牛骰 (Bluff,Liar’s Dice)

桌遊的特色 1.適合多人參與 2.簡單但生動的遊戲規則 3.全程參與 4.不形成攻擊對立 5.運氣+策略+選擇 6.重視創意與美感

桌遊介紹 1.德國蟑螂 2.動物園 3.矮人礦坑

德國蟑螂 遊戲人數:2~6人 遊戲時間:20分鐘

共有8種不同生物,每種各8張,分別是蝙蝠、蒼蠅、蟑螂、蟾蜍、老鼠、蠍子、蜘蛛和臭蟲。 玩家在遊戲中要盡量試著去欺騙別人,讓其中一個玩家蒐集到四個一樣的生物。

將64張牌面朝下洗混後平均發給大家,把分不均的牌面朝下從遊戲中移除。 任選一個玩家擔任起始玩家,起始玩家從手中選一張牌面朝下地傳給任意一其他玩家,同時他必須宣稱他傳的是甚麼生物,可以說謊也可以說實話。 當有一位玩家蒐集到四張一樣的生物或當某一玩家手上沒牌可以傳給其他玩家時,他就是輸家,其他的玩家都是赢家,也代表遊戲到此結束。

舉例說明 假設他傳給玩家A並宣稱牌是蟑螂,那麼玩家A有兩種選擇:

2.傳給其他人 玩家A可選擇不猜牌,可將這張牌拿起來看之後,再面朝下地傳給其他人,同時須宣稱這張是甚麼生物(可以喊不一樣的生物),此時下一個玩家又和玩家A一樣有兩種選擇了。如果除了自己以外,其他人都看過這張牌時,那麼自己就只能選擇猜牌。 有玩家收下牌時這一回合結束,由這回合收牌的玩家擔任下一回合的起始玩家。

動物園 遊戲人數:4~7人 遊戲時間:60分鐘

法蘭克動物園,一般玩家都稱它為動物大老二,因為它的規則和大老二十分相似,誰先將手牌出完就獲勝。 不同於大小是以生態食物鏈來決勝負以及出牌規則,這些動物可細分為陸生、兩棲和水生,就算你拿到甚麼都不怕的鯨魚,若場面上只有陸生動物,那你也打不出來。 因出牌規則和牌的大小有所不同,所以遊戲策略也和大老二不太一樣,算很耐玩的遊戲。

共有60張卡片,其中蚊子4張、變色龍1張,其他11種動物各5張。 上圖是動物園裡頭所有的卡片種類,動物頭上的框框代表牠們害怕的天敵,例如北極熊怕大象和鯨魚。

遊戲開始前將牌洗混並均分給大家,分好後,發牌者左方的玩家為起始玩家,由他開始出牌,然後依順時針方向每個玩家輪流出牌。 首家可以出任何張數的牌,原則上打出的牌都要是相同的動物(這裡是指不包括特殊牌-變色龍與蚊子的情況)。 下家可以選擇出牌或pass,選擇出牌的話有兩種打法: 1.出相同數量的天敵 2.出相同的動物,但張數"恰好"多一張

舉例說明 當上家出兩隻老鼠時,我可以出三隻老鼠或是兩隻鱷魚。 選擇pass的玩家,之後輪到他時他一樣可以繼續出牌。 當有人將手牌出完時其他人繼續進行遊戲,直到只剩一人尚未將手牌打出。 有時打完手牌時他的下家會成為新的首家,也就是可以出任意張數的相同動物牌。

特殊牌-變色龍和蚊子。 變色龍必須要和其他動物一起打出,不能單獨打出,打出時它會變成一同打出的動物,例如我打出兩隻獅子和一隻變色龍,此時這三張牌等於三張獅子。 要小心別讓變色龍變成你最後一張手牌,這代表你穩輸的。 蚊子可以搭配大象打出,然後它會變身成大象。但打出的牌只有一隻蚊子會變身,也就是當我打出一隻蚊子和兩隻大象時這三張牌會等於三隻大象,可是我不能打出兩隻蚊子和兩隻大象,因為同時間只會有一隻蚊子變身,這四張牌就變成一隻蚊子加三隻大象,這是不合規定的出牌法。

下圖是天敵表

矮人礦坑 遊戲人數:3~10人 遊戲時間:30分鐘

矮人礦坑 Saboteur的意思是"破壞者",在這遊戲中玩家扮演一群努力挖金礦的矮人,但其中有些壞矮人心懷不軌想要搞破壞,因此矮人在挖礦的同時還要找出誰是壞胚子並癱瘓他。 通常超過7人時第一個想到的遊戲就是矮人礦坑,它是少數能夠支援到10人的派對遊戲,遊戲節奏快且規則簡單,再加上心機的元素,讓矮人礦坑成為很搶手、熱門的遊戲。

遊戲分兩大陣營,好矮人的目的是挖到金礦,而壞矮人則是阻止好矮人挖到金礦。 如果挖到金礦(不管是好矮人挖到或壞矮人挖到),好矮人獲勝,好矮人可以抽金塊卡;如果當牌庫和所有人的手牌都耗盡時還不能挖到金礦,則壞矮人獲勝,他們可以拿取金塊卡。 遊戲通常進行三局,最後比誰手上的金塊最多。

矮人礦坑裡的卡片共分成四種,分別是矮人卡、路徑卡、行動卡和金塊卡。 玩家先視遊戲人數拿取特定數量的好矮人和壞矮人卡,壞矮人長得和好矮人差不多,但壞矮人卡上面有寫Saboteur。

遊戲人數         好矮人         壞矮人 -------------------------------------------     3                  3                 1     4                  4                 1     5                  4                 2     6                  5                 2     7                  5                 3     8                  6                 3     9                  7                 3   10                  7                 4  

在路徑卡中,有1張起點卡和3張終點卡,只有一張終點卡有金礦,這4張的牌背都和其他卡片不同。 3張終點卡面朝下洗混,如下圖放在最右邊那直排,中間都隔一張卡的距離。 將起點卡放到對準中間那張終點卡的橫列,中間要隔7張牌的距離。

舉例說明 在7人遊戲中,可能出現5個好矮人2個壞矮人或4個好矮人3個壞矮人的情況。 在7人遊戲中,可能出現5個好矮人2個壞矮人或4個好矮人3個壞矮人的情況。  將路徑卡和行動卡面朝下洗混後視遊戲人數發給大家特定數量的手牌,剩下的牌當做牌庫。 3~5人每人6張牌;6~7人每人5張;8~10人每人4張。 由最年輕的玩家擔任起始玩家,依順時針方向輪流進行玩家回合。      

當輪到你時,有兩種行動擇一執行 1.出一張牌 打出一張路徑卡。 路徑卡打出的方向要跟起點卡一樣,不能將路徑卡轉90度後打出。 路徑卡必須連接到已經存在場上的路徑卡,打出後不能使路接到牆,或牆接到路。 遊戲中沒有限定邊界,只要符合規則,都可以打。 當玩家面前有妨礙卡的時候,就不能出路徑卡,只能出行動卡。

打出行動卡 行動卡可以打在自己或別人的前面。 下圖是所有的行動卡種類,上列左1~左3分別是讓別人的鶴嘴鍬、燈、推車壞掉,這三種卡是妨礙卡,玩家把妨礙卡打到別人面前,讓別人無法出路徑卡。 玩家不能打出重複的妨礙卡到別人面前,也就是說一個人面前最多三張妨礙卡。 而下列左1到左3則是修復卡,它們可以移除一張相對應的妨礙卡,可以用在自己身上或去解救別 人。 上列右1是地圖卡,玩家打出後可以自己偷看一張終點卡。

下列右1則是落石卡,使用後可以移除場上任意一張路徑卡,但不可以是起點卡或終點卡,這是相當關鍵的行動卡。

下圖是三種特別的修復卡,修復的範圍增加,例如左邊那張就是能修復鶴嘴鍬"或"提燈。

2.pass 當玩家無法出牌或不能出牌時他必須選擇pass,面朝下地將一張牌棄到棄牌堆。 當玩家做完行動(出牌或pass)後就從牌庫裡抽一張牌,結束回合。

一局結束 當玩家打出路徑卡後使得某張終點卡和起點卡中間有一條路徑相連時,可以將那張終點卡翻開, 如果是金礦的話此局結束,好矮人獲勝,如果不是的話則遊戲繼續進行。 當牌庫抽完且所有人都出完手上的牌時遊戲也會結束。 若遊戲結束時沒有挖到金礦的話則壞矮人獲勝。

分金塊 好矮人贏就抽取相當於遊戲人數的金塊卡,由接到金礦的玩家開始選一張,再依”逆時針”方向輪流選。 金塊卡上有1~3個金塊不等,先選的矮人當然會先拿取較多金塊的金塊卡。 例如9人遊戲時好矮人就抽9張金塊卡,某些好矮人有機會拿到兩張金塊卡。需注意的是,10人遊戲時只會抽9張金塊卡。

分金塊 如果是壞矮人獲勝的話,假如遊戲中有1/2/3/4個壞矮人,則可以分別得到相當於4/3/3/2個金塊數量的金塊卡。 分完金塊後則此局結束,後遊戲重新開始。 通常會進行三局,最後比誰手上的金塊多。

資料來源 天鵝桌遊報 http://www.swanpanasia.com/blog 桌遊地圖室 http://heyjude0929.pixnet.net/blog 達波的Rivendell http://blog.yam.com/hsnubill/article/20870783