影像 石岳峻 博士.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
製作者 : 黃瀞慈 蔡佳樺 指導老師:徐必大. 目錄 基本介紹 數位相機與傳統相機的比較 消費性 DC 與單眼數位相機 (DSLR) 比較 消費性 DC 與單眼數位相機 (DSLR) 比較 CCD / CMOS 未來展望 製作心得 實地參訪照片 資料來源 Q&A.
Advertisements

今日目標 器材簡介 看懂規格 畫素、光圈、快門、焦距、 ISO 是什麼? 怎麼拍清楚?怎麼拍模糊? 實際拍攝.
多媒體概論 第一章.
LinkIt ONE開發板的簡介.
第三章 影像媒體.
數位化資料處理 I 數位影像處理概論 嘉義高商 王啟修 2017/3/2 2017/3/2 CYVS Chi-Hsiu Wang.
第 9 章 多媒體.
數位相機鏡頭 Revised 2010/3/23.
數碼影像導論 2007年3月16日.
第 9章 多媒体技术基础.
目录 第一部分:关于数码单反相机 第二部分:摄影基本理论 第三部分:摄影基本操作 第四部分:光的魔力 第五部分:摄影构图——做减法 的游戏
攝影入門 CSIE 鍾亞文.
第3章媒體的介紹與處理 3-5數位相片的編修與處理 3-1 認識數位影像 3-2 色彩模式 3-6PhotoImpact 基本入門
數位照相原理 授課老師:黃俊能.
2012資電科技寒假營 機器視覺與影像處理 助教:許原彰.
第6章 電腦科技的相關應用─影像處理 6-1 影像處理的基本知識 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-3 影像編輯技巧
第9章 平面图像处理基础 9.1 平面图像处理基本概念 9.2 Photoshop基础操作.
第八章 多媒体技术基础.
色彩基本認識 2010 年 9 月 Hsiu-fen Wang
数字图像处理 刘伯强 山东大学生物医学工程.
記憶體的概況 張登凱.
第四章 多媒體製作素材 1. 文字: 文字編碼與檔案格式分析 ‧中文繁體字 :Big-5碼 ‧英文字:ASCII碼
主講人:資通中心李威頤 校內分機:6111 講義下載: 資料下載
VC-B20U 高解析USB攝影機.
Q101 在701 SDX Linux上的標準安裝與使用程序v2
第1章 認識Arduino.
數位相機運作原理.
Different Codec Technologies
Ulead VideoStudio7.0 影片編輯製作軟體 電機三 李威明.
R教學 安裝RStudio 羅琪老師.
[LAB 3]Make OS SD Card Step1 Download the image file.
PowerPoint + Multimedia Files
2 数字图像基础 赵国庆 博士 北京师范大学教育技术学院
第1章 图像处理基本知识 本章简介: 本章将主要介绍图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、图像尺寸与分辨率、文件常用格式、图像色彩模式等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。
第四章 古籍文本的采集 扫描技术. 第四章 古籍文本的采集 扫描技术 扫描仪 扫描仪是电脑的一种输入设备,它根据光电转换原理将图片、照片、胶片以及文稿资料等书面材料或实物的外观扫描后输入到电脑。 扫描仪作为光电、机械一体化的高科技产品,自问世以来以其独特的数字化“图像”采集能力,低廉的价格以及优良的性能,得到了迅速的发展和广泛的普及。
影像處理軟身操 數位影像的基本觀念與實作 劉明玲主講.
雲端運算的基石(2) 虛擬化技術實作(XP篇─上)
第二章 SPSS的使用 2.1 啟動SPSS系統 2.2 結束SPSS系統 2.3 資料分析之相關檔案 2.4 如何使用SPSS軟體.
Photoshop 7.0 第四組 電機四 曾鈺鈞.
1.
Image Chen Ching-Jung 「影像處理」入門 高一.資訊科技概論 Image Chen Ching-Jung.
電腦美術設計基本知識.
Chap3 Linked List 鏈結串列.
數位像機 Digital camera.
第一章 數位影像的概念.
數碼相機及數碼攝錄機 購買及使用簡介.
虛擬機器 下載QEMU Windows版 (0.9.1) 下載Kqemu Windows版 安裝QEMU 安裝Kqumu
VC-B20D 高解析PTZ攝影機.
圖片格式簡介 張啟中.
影像處理的基本知識 影像數位化 數位影像的基本概念.
色彩基本認識 2006 年 10 月 Hsiu-fen Wang.
影像處理.
高中二資訊科 數碼圖像.
林福宗 清华大学 计算机科学与技术系 2008年9月 2019年5月5日 多媒体技术教程 第4章 彩色数字图像基础 林福宗 清华大学 计算机科学与技术系 2008年9月.
數位相機(DC)淺說 初級資訊種子學校成果分享.
Video 影像 (VideoPlayer 影像播放器、Camcorder 錄影機) 靜宜大學資管系 楊子青
第二章 数字化摄影基础知识.
第3章 電腦的組成與架構 3-1 電腦的基本架構 3-2 個人電腦的主機.
第7章 掃描器與影像處理軟體操作 / 7-2 認識影像處理
Photoshop.
Chapter 1 認識數位影像.
多媒體處理實務.
Photoshop CS 電機四 祝伯翰.
6.1 動畫檔案的格式 6.2 建立合適的動畫元素.
班級:博碩子一甲 授課老師:鐘國家 助教:陳國政
資料表示方法 資料儲存單位.
銘鴻電子FPGA影像編輯平台.
專題J組: PDA上四元樹影像解壓縮 暨 漸進式影像傳輸系統
第十三章 彩色影像處理.
Chapter 4 Multi-Threads (多執行緒).
Presentation transcript:

影像 石岳峻 博士

數位影像 數位影像 影像處理技術 將圖片或照片等資料,利用電腦與周邊設備(如掃描器、數位相機)將其轉換成數位化資料影像 主要是用來編輯、修改與處理靜態圖像,以產生不同的影像效果。

點 陣 圖 像素(Pixel, Picture Element) 影像是由螢幕上的像素所組成 。 像素的數目越多, 圖像的畫質就更佳。 就是螢幕畫面上最基本的構成粒子,每一個像素都記錄著一種顏色。 影像是由螢幕上的像素所組成 。 像素的數目越多, 圖像的畫質就更佳。 Pixel Y X

解析度(resolution) 決定點陣圖影像品質與密度的重要因素 像素密度愈高,影像則愈細緻,解析度也越高。 解析度:300 解析度:150 解析度:72

解析度單位 DPI (Dot Per Inch) PPI (Pixel Per Inch) 適用於平面輸出單位 例如:印表機解析度 螢幕上的像素單位 例如:顯示器解析度。

點陣圖 優點─可呈現真實風貌。 缺點─放大或是縮小處理後,容易失真。 點陣圖放大後會產生失真現象

向 量 圖 數學運算產生的幾何曲線所構成的繪圖方式,具有放大縮小均不會失真或產生鉅齒狀,檔案大小也通常不大。 無法表示精緻度較高的圖案,適合表示一般的卡通或漫畫圖。 向量圖放大時不會產生失真現象

RGB色彩模式 色光三原色,則為紅、綠、三種。 每個像素是由24 位元(3個位元組)表示,每一種色光都有256種光線強度(也就是28種顏色)。三種色光正好可以調配出224=16,777,216種顏色,也稱為24位元全彩。

CMYK色彩模式 稱為印刷四原色,屬於印刷專用,適合印表機與印刷相關用途。

CMYK v.s. RGB CMYK模式所能呈現的顏色數量會比RGB模式少。

HSB模式 是指人眼對色彩的觀察來定義。 用H(色相,Hue)、S(飽和度,Saturation)及B(亮度,Brightness)來代表顏色,在螢幕上顯示色彩時,會有較逼真的效果。

色彩深度 影像是以位元來儲存,當位元數目越高,就代表影像所能夠具有的色彩數目越多,相對地,影像的漸層效果就越柔順。 色彩深度 (位元) 1 2 4 8 16 24 色彩數目 2色 4色 16色 256色 65536色 (高彩) 16777216色 (全彩)

黑白模式 像素用1個位元來表示,只有黑色與白色。 可以製作黑白的線稿 (Line Art) ,或是只有二階(2位元)的高反差影像。 圖檔容量小, 影像比較單純。

灰階模式 像素用8個位元來表示,亮度值範圍為0~255,0表示黑色、255表示白色,共有256(28)個不同層次深淺的灰色變化,也稱為256灰階。

16色模式 像素用4位元來表示,共可表示16種顏色,為最簡單的色彩模式,如果把某些圖片以此方式儲存,會有某些顏色無法顯示。

256色模式 像素用8位元來表示,共可表示256種顏色,已經可以把一般的影像效果表達的相當逼真,也是目前常用的彩色模式。

高彩模式 像素用16位元來表示,其中紅色佔5位元,藍色佔5位元,綠色佔6位元,共可表示65536種顏色。 資料量過多,礙於儲存空間的限制。

全彩模式 像素用24位元來表示,其中紅色佔8位元,藍色佔8位元,綠色佔8位元,共可表示16,777,216種顏色 表現上非常的豐富、完整,但使用全彩模式及256色模式,光是檔案資料量的大小就差了三倍之多。

RGBA格式 像素用32 位元來表示,其中紅色佔8位元,藍色佔8位元,綠色佔8位元,另一個位元稱為Alpha,它代表不透明度(Opacity),越高越不透明。 影像就可以做半透明重疊影像的效果,稱這為Alpha Blending。

螢幕解析度 螢幕解析度是由顯示卡(Display Card)所決定的,並不是由螢幕所決定。

BMP檔案格式 BMP 是 Bit Mapped 的縮寫 是 Microsoft 為 Windows 發展的影像檔格式 Windows 中畫面的捲動、視窗開啟及恢復,均需高速運作,不能有太多的計算過程,因此真實的將螢幕內容一點一點地儲存在檔案內,避免解壓縮時浪費時間,因此有了 BMP 的誕生。

BMP檔案格式 BMP 格式是與裝置無關的,故又稱 DIB (Device-Independent Bitmap)。 可以是 2 色、16 色、256 色或 16777216 色 每個影像檔都有兩部份 部份一是記錄影像相關資料的檔頭, 部份二是影像資料。

影像壓縮 根據原始影像資料與某些演算法,來產生另外一組資料,方式可區分為 破壞性壓縮 非破壞性壓縮 壓縮比率大,但容易失真 JPG 壓縮比率小,不過還原後不容易失真。 TIF、GIF 、 PNG

TIF(Tagged Image File Format) 所有圖檔的「母檔」,最高品質的檔案 非破壞性壓縮模式, 支援儲存CMYK的色彩模式與256色, 能儲存Alpha色版。 檔案格式較大 , 不同軟體與平台交換傳輸圖片, 為文件排版軟體的專用格式。

JPG(Joint Photographic Experts Group) 副檔名為.jpg或jpeg 屬於破壞性壓縮 儲存後的影像會造成失真的現象 支援CMYK、RGB 和灰階色彩模式,但不支援Alpha 色版。 壓縮比率可相當高 適合大自然或人物等連續色調的全彩相片

GIF (Graphics Interchange Format) GIF圖檔最多只能儲存256色(8 bits) 。 GIF 僅能顯示RGB 色彩,不能用於CMYK 不支援Alpha 色版 支援透明度、交錯顯示,以及多重影像圖片 (動畫 GIF)。 適合卡通類小型圖片或按鈕圖示。

交錯顯示(Interlacing) 圖形的顯示一般是由上而下一條線一條線地依序顯示,直到圖形資料下載完後,才能看到完整的圖形; 交錯顯示則是以相隔八條線的方式跳著顯示,可以讓瀏覽者在圖形未完全出現前,先對圖案有個概念 製作GIF動畫時,不適合 使用交錯顯示,會有鬼影 殘留的現象。

GIF 動畫(GIF89a)

TIFF、JPEG、GIF 之比較 TIF JPG GIF 檔案量 最大 4種壓縮程度而定 約TIF 檔1/5 支援色彩 CMYK、RGB 色彩品質 最佳 視壓縮比例而定 較差 用途 印刷、典藏保存 用於網路傳輸 失真度 保留圖檔原樣,不失真。 保留RGB 色彩資訊,選擇性丟棄CMYK 資料,減少容量。 轉換RGB,減少容量,減少傳輸速度。

PNG (Portable Network Graphic) 高階無失真壓縮 • 支援Alpha 色板透明度 支援Gamma 修正 (圖像亮度控制) 支援交錯顯示 新的網頁瀏覽器才支援 壓縮小於 JPG

gamma 值 人眼所能分辨的亮差層次是以對數方式分佈,而非以線性方式分佈。 人眼對低亮度變化的感覺比對高亮度變化的感覺來得敏銳 ─>犧牲亮部層次來換取更多的暗部表現 亮度= 255  (RGB 值 / 255) Gamma PC 選用 2.2 Gamma 值

RAW 相機的CCD或CMOS將光信號轉換為電信號的原始數據的記錄 是未經處理、也未經壓縮的格式,可以把RAW比作“數位底片” JPEG、TIFF等是數位相機 在RAW格式基礎上,調整 白平衡和飽和度等參數, 產生的圖檔。

RAW 影象儲存壓縮比: JPEG:主要是破壞性( 失真 )的壓縮方式 TIFF:將最原始的訊號資料加以解析換算,最終產生一個三色頻道 (RGB) RAW:擷取在影像處理之前的源頭訊號

傳統相機 v.s. 數位相機

感光裝置 像傳統相機的底片一樣,是感應光線的裝置,負責把影像變成電訊號。有兩大類: 電子耦合元件(Charge-Coupled Device,CCD) 當光線與影像從鏡頭透過、投射到CCD表面時,CCD就會產生電流,將感應到的內容轉換成數位資料儲存起來。 優點是影像質素非常好, 缺點是生產成本較昂貴,耗電量也較大。

感光裝置 互補金屬氧化半導體(Complementary Metal Oxide Semiconductor,CMOS) 優點是可令生產成本大大降低,只需CCD感光晶片的三分之一。 缺點是噪音較多,影像質素不及CCD感光晶片 常被用於低階數位相機或Webcam 。

CCD v.s. CMOS

傳統相機 v.s. 數位相機

數位相機─正面 觀景窗 模式轉盤 /電源 喇叭 閃光燈 鏡頭/鏡頭蓋 快門 按鈕 握持處 腕帶連接處 感光器 自拍/錄影 指示燈 麥克風

數位相機─背面 就緒顯示燈 液晶螢幕 資訊\求助 刪除鈕 廣角變焦鈕 遠攝變焦鈕 五向操作鈕 記憶卡 USB/AV 輸出 直流電輸入 底座介面 三腳架連接孔 查看鈕 功能表鈕 電池座 分享指示燈

數位相機內部構造 快門鈕 觀景器 閃光燈 感光晶片 快門 鏡頭組 成像 拍攝物 電池組 鏡頭組 快門 感光晶片 記憶卡

畫素 4”x 6”的相片以一般相片的解析度約300 dpi 目前已到千萬像素以上 (相片長度*解析度) x (相片寬度*解析度)     = 2160000 (約2百萬像素) 目前已到千萬像素以上

重要操作

螢幕資訊

照片拍的好要訣一 光線要充足 不可過多(曝光過量),照片過亮 不可過少(曝光不足),照片太暗

影響曝光的因素─ISO 傳統相機時指的是底片的感光度。而數位相機的感光度則是在感光元件CCD上的能力。 最高已有 ISO 80 ISO 100 ISO 200 ISO 400

影響曝光的因素─光圈 鏡頭內用來控制光線透過鏡頭,進入機身內感光面的光量的裝置。 光圈f值 = 鏡頭的焦距 / 鏡頭口徑的直徑

光圈與景深 當光圈愈大 (光圈值愈小) ,則景深愈小。當光圈愈小 (光圈值愈大) ,則景深愈大 清晰度下降 可接受的清晰範圍 清晰度下降

光圈與景深

光圈與景深 50mm F/1.8 50mm F/4 50mm F/5.6 50mm F/8

影響曝光的因素─快門 鏡頭前阻擋光線進來的裝置,可決定曝光時間長短 快門速度快 快門速度慢 快門速度快 快門速度慢

光圈與快門 光圈就是水管的粗細 快門就是進水的時間 水管越粗水越多 光圈越大光線越多 光圈表示法 :F2.0 > F2.8 (因為是倒數關係) 快門就是進水的時間 放水時間越久水越多 快門越長光線越多 快門表示法:1/500秒~8秒 消費型大部份最多到8秒

拍攝模式

照片拍的好要訣二 影像要清晰 影像清晰 (對焦) 影像模糊(失焦)

變焦(zoom in/out) 改變鏡頭的焦距,可望遠拍攝時放大遠方物體。 一般基本焦距為35mm

光學變焦(optical zoom) 靠光學鏡頭結構來實現變焦,方式與傳統相機差不多,就是通過相機鏡片移動來放大與縮小需要拍攝的景物,光學變焦倍數越大,能拍攝的景物就越遠。

數位變焦(digital zoom) 將CCD影像感應器上的像素用程式計算將畫面放大到整個畫面。 數位變焦將拍攝的景物放大了,但清晰度會下降,所以數位變焦並沒有太大的實際意義。

智能變焦(smart zoom) SONY獨有,可放大變焦拍攝,不會將微粒放大,能保持畫質與原本影像相同。 3x optical zoom 1.8x smart zoom 4.7x smart zoom

防手震(Anti-Shake)系統 減少因照相時相機晃動所產生畫質不清的問題。

光學防手震 將防手震機構放置在鏡頭內,經由鏡頭內的角速度感知器,感應到鏡頭晃動程度,計算後將應補正量由鏡頭內的機械結構移動鏡片,往反方向回饋修正,以達成防手震的效果。

CCD防手震 又稱機身防手震,以仰賴CCD的補償移動,當角度速感知器察覺機身發生震動時(這個機構是裝置在機身內部,並與CCD影像感測器結合),會啟動控制機構 ,將CCD往相對的方向 補償移動,以獲得穩定 的影像。

數位防手震 通過軟體計算的方法,利用成像掃描過程與機械快門開啟的過程相互配合校正震動的影響,獲取穩定的畫面。 主要應用在體積更小的產品,例如輕薄型的數位相機、照相手機、迷你DV等等。 。

白平衡 不同的環境下有不同的色溫,就像是你開燈泡時,連白紙看來也變黃的。 日光燈模式 自動模式 太陽光模式

臉部自動對焦系統

紅眼 用閃光燈拍攝人像時,由於被攝者眼底血管的反光,使拍出照片上人的眼睛中有一個紅點的現象。 在比較暗的環境中,人眼的瞳孔會放大,此時,強烈的閃光燈光線如果通過人的眼底反射入鏡頭,眼底有豐富的毛細血管,這些血管是紅色的,所以就形成了紅色的光斑。 防紅眼是閃光燈的一種功能,是在正式閃光之前預閃一次,使人眼的瞳孔縮小,從而減輕紅眼現象。

DSLR(Digital Single Lens Reflex) 簡單的來說就是數位單鏡反光鏡式相機。 透過反光鏡將影像反射到觀景窗,所照出來的影像會跟看到的一模一樣。

DSLR 鏡頭 DSLR 可接多種不同的鏡頭

記憶卡 由快閃記憶體組成的 電腦記憶體在硬體關閉電源後,暫存資料會消失 快閃記憶體不需要電力來維持已儲存的資料。電源關閉後,原本寫入的資料仍可保存於記憶體中 小體積大容量的特性,目前 被廣泛運用製作行動碟、記 憶卡、讀卡機等儲存產品。

CF- Compact Flash 最早問世的記憶卡(大約1994年) 目前主流記憶卡中,體積最大的 記憶容量發展最快速的。 整體價格較高,但單位容量價格較為便宜 卡中一般內建控制器,可提供較快的速度 規格 介面:Compact Flash TYPE I & II 尺寸:長 42.8mm × 寬 36mm × 厚 3mm 重量:約 6 公克 記憶體:最大到64GB

MD- MicroDrive 微型硬碟,是很精密的硬碟技術,相容於 Compact Flash TYPE II的規格。 介面規格:Compact Flash TYPE II 用途:高階數位相機與PDA。

MMC- MultiMediaCard MMC RS-MMC 1999年8月由松下電器、SanDisk、東芝共同開發,大約等於一張郵票大小,比CF要更小。 RS-MMC MMC卡(Multi Media Card)卡的縮小版本,它只有MMC卡的一半大小,厚度略比SD卡薄。尺寸為24 mm × 16 mm × 1.5 mm。 通常用於手持性設備,比如手機。 雙電壓小尺寸多媒體卡(DV-RS-MMC)

MMC Plus/Mobile/Micro MMC協會依不同的產品應用延續原有的MMC規格在2004年制訂4.0版的規格 MMC規格在MMC 4.0稱為MMCplus (HS MMC); RS-MMC規格在MMC 4.0稱為MMCmobile。 MMC micro 體積尺寸僅有RS-MMC card的三分之一小,讀寫效能(26MB/sec)

SD- Secure Digital SD是以MMC為基礎開發,長相跟MMC如出一轍,支援SD的裝置,大多相容於MMC,所以常見記憶卡插槽標示「SD/MMC」。 SD存取速度快比MMC快,且支援數位音樂加密 尺寸 長 32mm × 寬 24mm × 厚 2.1mm 記憶體 最大4GB 用途 內建SD插槽的DC 、PDA、MP3隨身聽等

SDHC SDHC 是 2006年初 SDA 協會所定義的新規格 (SD 2.0),讓 SD 容量能突破 4GB ,最高可達 32GB。 舊型的SD讀卡裝置(讀卡機、數位相機、PDA、大姆哥) 可能都無法存取 SDHC 記憶卡。

MiniSD & MicroSD MiniSD卡特別設計於行動電話上 MicroSD (TransFlash, T-Flash) 體積為 20mm x 21.5mm x1.4mm 。 MicroSD (TransFlash, T-Flash) 體積為 15mm x 11mm x1mm ,是現時(2007)最小的記憶卡。

SD 家族

MS- Memory Stick SONY自行開發,只用在Sony的數位產品。 Memory Stick Memory Stick DUO DUO是短卡,只有一般MS記憶卡的2/3大小。 Memory Stick Pro 高容量MS記憶卡,MagicGate技術保護,傳輸速度也升級。 Memory Stick Pro DUO (需轉接頭) 新超高容量MS DUO記憶卡 彼此並不完全相容,插槽也有分別

M2-Memory Stick Micro 大小只有 Memory Stick PRO Duo 的四分之一,厚度只有 1.2 公厘。

M2-Memory Stick Micro 可以支援手機使用的 1.8 伏特電壓,以及其他與 Memory Stick PRO 相容產品所使用的 3.3 伏特電壓,大幅提升使用的便利性。

Memory Stick Pro-HG (Duo) 將Memory Stick Pro的4位元平行介面(4 bit Parallel Interface)擴充為8位元平行介面 由40MHz提升為60MHz,理論傳輸速率為Memory Stick Pro的3倍,達480Mbps。

XD(Extreme Digital-Picture Card) 2002年7月由Fujifilm、Olympus發表,一種專門用於數位相機的記憶卡。 xD卡用在Fujifilm、Olympus、Kodak的數位相機 M型xD卡容量可以擴展到8GB,但目前僅有1GB H型xD卡的主要訴求為高速存取速率。目前容量有256MB、512MB、1GB、2GB。

OTG(ON-The-Go) 就是可以不透過PC,而與具有USB的數位相機、MP3、PSP等機器直接連接並進行資料的交換。 這種外接式隨身硬碟內含電池,即使所連接的機器處於電量不足的狀態也可以使用