计算机动画 授课教师: 单位:.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
健康定義. 健康定義 根據世界衛生組織( WHO , 1948 ), “ 健康不僅爲疾病或羸弱之消除, 而是體格,精神與社會之完全健康狀態。 自 1948 年以來,該定義未經修訂。 由此可見,健康是指身體、心理及社會都處於一種完全安 寧的狀態,而不僅是沒有疾病或虛弱 本定義的文獻資料出處爲: 1946.
Advertisements

教師晨會分享 ---環境教育 報告人:黃仲佑
兩性相處 主講人:孫晉芬老師.
第三编 法的起源和发展 法的起源(起点) 法的历史类型(时间) 法系(大陆法系和英美法系)(空间) 法律继承(方式) 法律移植(方式)
「唐宋」抑或「宋明」:文化史和思想史研究視域變化的意義
第十一章 3D遊戲設計技巧 課前指引 一套3D遊戲的簡易製作過程,可以從腳本的企劃與構思,設計劇中人物跟週邊場景,然後再交給3D建模人員建立模型(如透過3DMax與Maya軟體),最後可以選一套合適的3D引擎來整合,並且安排介面控制角色的製作與邏輯,同時將人物場景匯入3D引擎中,最後透過玩家的耐玩度測試及調整就可以完成。如果是網路遊戲,上線之後還必須定時維護伺服器、或視情況增減伺服器。
感恩的心 作詞: 陳樂融 作曲: 陳志遠 鋼琴編曲: 盧能榮. 感恩的心 作詞: 陳樂融 作曲: 陳志遠 鋼琴編曲: 盧能榮.
第三章 学校的结构、体系及类型 北京师范大学 余清臣.
香港扶貧計劃 關愛基金 Group 5 組員 馬曉真 余葆 董賽騫 蕭雪兒.
第六章 培育职业精神 树立家庭美德.
四川大学 华西基础医学与法医学院 华西心理卫生中心 胡峻梅
海生館二天一夜志工行 組長:蘇國豪 組員:李紀緯 朱建豪 陳炯翰 徐梅芳.
心理学在初中英语教育、教学工作中的应用 盐城师范学院 戴 斌 荣.
联合国专家预言—从现在到21世纪中叶,没有任何一种灾难能够像心理危机那样给人们持续而深刻的痛苦。
十二年國民基本教育 國中學生「入學方式」 花蓮區國小校長主任宣導篇 宣導員:花工校長 葉日陞
Business English Reading
情绪 是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验。 情绪的类别很多,从不同的角度就可以将情绪分成不同的类别。 比如古代《礼记》中提出人有“七情”,即喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲。 到1944年,林传鼎从《说文解字》一书中找出了354个描述人的情绪表现词,把它们分成了18类,即安静、喜悦、愤怒、哀怜、悲痛、忧愁、愤急、烦闷、恐惧、惊骇、恭敬、抚爱、憎恶、贪欲、嫉妒、傲慢、惭愧、耻辱。
宇宙的未来. 宇宙的未来 题 解: 在中文里,“宇”是“上下四方”的意思,表示 空间;“宙”是“古往今来”的意思,表示时间。 题 解: 在中文里,“宇”是“上下四方”的意思,表示 空间;“宙”是“古往今来”的意思,表示时间。 宇宙的历史,就是空间在时间上发展的过程,斯 蒂芬•霍金以时间为序,研究我们所处的这个宇宙.
第13课 宇宙的未来 史蒂芬·霍金.
哈尔滨工业大学 计算机科学与技术学院 苏小红
安 全 生 产 工作着是美丽的! 愿我们每一个人都能拥有美丽的未来 美丽的人生美丽的…… 2013 Alan.
301——隆重登场.
抽象表現主義大師 威廉‧杜庫寧 Willem.de Kooning
張曼娟 12523王勻庭 12524陳宥蓉.
数字图像处理 Digital Image Processing.
全景(英文名称是Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。用来表现场景的全貌或人物的全身动作的景别。
成就高效课堂的10个教师行为 ——基于教师的实践智慧
第五章 地表水资源的开发利用途径及工程 主讲人:张金萍 郑州大学.
班級:2年2班 座號:33 姓名:羅子惠 指導老師:黃源弘 資料來源:
指導教授:林君憶老師 報告者:江秀英 日期: (三)
3 心靈雞湯 ——怎樣移動 富士山 謹以此書 獻給不甘平庸的年輕人 [美]詹姆斯·H·波倫.
3 怎样移动 富士山 —— 献给热爱生活的人.
走向优质均衡的上海基础教育 尹后庆 2014年7月.
突出教学中心地位,狠抓教学质量, 培养合格的应用型人才
央视新址文化中心火灾 ******有限公司 员工内部培训用教材.
本法所稱區域計畫,係指基於地理、人口、資源、經濟活動等相 互依賴及共同利益關係,而制定之區域發展計畫。
倫理學(三).
《学生领导力》Student Leadership Course
專業道德及防貪培訓研討會 守法循規 競爭優勢
國立台北師範學院體育研究所 運動心理學 學門簡介
新 竹 縣 未 來 發 展 構 想 相.關.計.畫 休 閒 農 業 [ 執 行活動 ] 法 令 案 例 分 析.
Training, Development, and Organizational Learning
Gimp繪畫與應用 新上國小姚盈仲老師
(Exec1) GIS 空间分析-使用ArcGIS (Exec1)
人際傳意技巧 第五節 個人與外界(一): 尋求自我及重新定位 Yip sir (葉錦熙).
3D Studio MAX 吳瑋哲.
致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十二學年度第二學期
人際關係與溝通 陳世聰
ACT轉動前鎮高中 報告人:夏日新校長
杜拉克談高效能的5個習慣 The effective executive
主我高举祢的名.
服務於中國研究的網絡基礎設施 A Cyberinfrastructure for Historical China Studies
第一章 組織行為概論.
Social Process & Relationship
大學圖書館空間的重新構思 詹麗萍 國立中興大學圖書館前任館長
Until Lord Jesus comes again
養生與健康行銷學系-健康行銷組 紀雪雲 副教授
3 心靈雞湯 ——怎樣移動 富士山 謹以此書 獻給不甘平庸的年輕人 [美]詹姆斯·H·波倫.
人生致命的八個問題 聽聽優美的音樂!看看美景! 想想生活中周遭的問題, 也許心胸會更開闊,人生更加美好!! yy (2006,May 10)
Social Process & Relationship
Lord, Here I Take My Cross
社群,力量的來源 成淵李宜樺.
專題主題:遊戲製作-渾沌衝擊(RPG) 指導老師:林孝忠 老師 專題組員:蘇銘昇 顏瑞敏 劉威緡 呂名彬
1.Dissolve 溶: 較柔和的轉接,適用於 回憶、時光的流逝等情節 溶接的蒙太奇(影片欣賞-大國民)
科學專題研究 日常飲品pH值的探究.
I love you more than anything in life
Though some may bear their load alone, Yet I need Jesus.
研究发现: 绵羊记忆力惊人!.
教師專業評鑑 張新仁 國立高雄師範大學教育系教授 兼學務長 2019/8/20 人法天 天法道 道法自然.
3 心靈雞湯 ——怎樣移動 富士山 謹以此書 獻給不甘平庸的年輕人 [美]詹姆斯·H·波倫.
Presentation transcript:

计算机动画 授课教师: 单位:

Morphing和空间变形动画技术 传统卡通动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性,并以形状变形来表达某些夸张效果。 Morphing 迈克尔·杰克逊的音乐带“黑与白”这首歌中13个不同性别和种族的人的相互渐变; 电影《终结者Ⅱ》中机械杀手T-1000由液体变为金属人,由金属人变为影片中的其它角色; Exxon公司的影视广告中,一辆银色的轿车缓缓滑行渐变成一只老虎等。 空间变形

Morphing Morphing是指将一给定的源数字图像或几何对象S光滑连续地变换到目标数字图像或几何对象T。 在这种光滑过渡中,中间帧应既具有S的特征,又具有T的特征。S和T的拓扑既可以相同,也可以不同。 Morphing通常需要动画师指定源对象和目标对象之间特征的对应关系。

空间变形 是指将单个几何对象的形状作某种扭曲、变形,使它变换为动画师所需的形状。 在几何对象的空间变形中,其拓扑保持不变。 与物体表示有关的变形 物体表示无关的变形 在几何对象的空间变形中,其拓扑保持不变。

二维多边形形状渐变 给定一个初始和最终的形状(shape),我们称它们为关键帧形状,求从初始形状光滑过渡到最终形状的中间形状。这个问题称为二维形状的自然渐变(Shape Blending或Shape Morphing) 顶点对应问题 顶点路径问题

初始形状 插值得到的中间形状 最终形状

二维图像morphing技术 图像自然渐变(Image Morphing)是指把一幅数字图像以一种自然流畅的、戏剧性的、超现实主义的方式变换到另一幅数字图像,它是一种制造特殊视觉效果的有效方法。 尽管图像morphing在二维图像空间处理问题,但可以让人产生神奇的三维形状改变的错觉。可以避免复杂的三维造型过程。

《泰坦尼克号》中的图像Morphing效果

实现Morphing的传统技术 巧妙的剪辑。 停住运动动画法。 交溶技术(cross-dissolve)。 二维粒子系统技术。

图像morphing的过程 动画师基于简单的几何元素建立图像特征之间的对应关系。特征元素可以为网格节点、线段、曲线、点等,然后由各对应特征之间的位置关系计算出morphing所需的几何变换,几何变换定义了两幅图像上点之间的几何对应关系。

三维morphing技术 三维morphing是指将一个三维物体光滑连续地变换为另一个三维物体。

动画演示

简单的三维Morphing 当给定的两个物体的顶点数和拓扑结构都相同时,只需对对应顶点进行插值便可实现三维morphing。

应用实例 《史酷比2:怪兽偷跑》

整体和局部变形方法 由Alan Barr于1984年提出,是最早的变形方法。包括渐细变形(Tapering)、螺旋形变形 (Twisting)等。 (a)变形前的茶壶 (b) 渐细变形 (c) 螺旋形变形

Alan Barr的变形类别

应用例子

自由变形方法FFD 1986年,Sederderg等提出了一种非常适合于柔性物体动画的一般化的变形方法,该方法不直接操作物体,而是将物体嵌入一空间,当所嵌的空间变形时,物体也随之变形。 茶壶的FFD变形 (a) 变形前 (b) 变形后

FFD的数学原理

轴变形方法 轴变形是一种通过参数曲线来控制物体自由变形的方法。该方法把物体嵌入轴线的局部参数空间中来实施变形,当轴线变形时,嵌入其参数空间中的各点的位置随之发生变化。 (a). 未变形的龙 (b). 变形后的龙

元球的造型和动画技术 参数曲面在表现人体的肌肉、器官和它们的变形等方面比较困难。 从八十年代初期开始,出现了一种新的元球造型技术(Metaball),该技术采用具有等势场值的点集来定义曲面。因此,元球生成的面实际上是一张等势面。 元球相互靠近到一定距离产生变形,再进一步靠近时则融合成光滑表面。 元球造型很适合表示可变形的物体,因而对柔性物体的动画非常有用。

两个元球靠近时的形变过程

动画演示

过程动画技术 过程动画是指采用一个过程来描述物体的运动或变形。 最简单的过程动画是设立一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如旗帜迎风招展、水波随风荡漾等。 较复杂的过程动画则可能包括物体的跳跃、拉伸、爆炸、碰撞等复杂运动。

例子

动画演示

动画演示

粒子系统 粒子系统是最实用的过程动画技术之一,是影视特技中生成特殊视觉效果的一种主要方法。 这一方面的先驱是Reeves,他在1983年所发表的论文中成功地提出了一种模拟不规则自然景物生成和动画的系统,也就是所谓的粒子系统。 粒子系统采用了一套完全不同于以往的造型、绘制方法来构造、绘制景物,造型和动画巧妙地连成一体。景物被定义为由成千上万个不规则的、随机分布的粒子所组成,而每个粒子均有一定的生命周期,它们不断改变形状、不断运动。 可很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景物。

应用例子

泡沫、溅起的水花采用粒子系统生成 《完美风暴》剧照

动画演示

生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤 粒子系统的基本思想是将许多简单形状的微小粒子作为基本元素聚集起来形成一个不规则的模糊物体,每个粒子均经历出生、成长、衰老和死亡的过程,与粒子有关的每一参数均将受到一个随机过程的控制。生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤是: 生成新的粒子并加入系统中; 赋予每一新粒子以一定的属性; 删除那些已经超过其生命周期的粒子; 根据粒子的动态属性对粒子进行移动和变换; 绘制并显示由有生命的粒子组成的图形。

群体动画 在生物界,许多动物如鸟、鱼等以某种群体的方式运动。这种运动既有随机性,又有一定的规律性。 Reynolds提出的群体动画成功地模拟了这种方式的运动。Reynolds指出,群体的行为包含两个对立的因素,即既要相互靠近又要避免碰撞。他用三条按优先级递减的原则来控制群体的行为: 碰撞避免原则,即避免与相邻的群体成员相碰; 速度匹配原则,即尽量匹配相邻群体成员的速度; 群体合群原则,即群体成员尽量靠近。

群组的定义 在同一物理环境下拥有相同目的的一群个体,他们的行为有别于作为单独个体时的行为。(A large group of individuals in the same physical environment sharing a common goal and may act in a different way than when they are alone.) (Benesh, 86 and Roloff, 81)

群组层次 群 —— Crowd behaviors 组 —— Group behaviors 个体 —— Individual behavior

为什么需要群组动画? 得到大场面的视觉震撼效果 减少动画师的工作量 节约成本 动漫设计和影视特技中,不可避免地会遇到各种大规模群体动作场面的制作。例如,两军对垒中的数十万大军冲锋的效果、兽群、鸟群等。 减少动画师的工作量 节约成本 请群众演员成本高、指挥调度难、拍摄困难。 成功例子:《指环王》系列、《狮子王》、《纳尼亚传奇》、《星球大战前传》、《木乃伊》等

应用例子 《花木兰》剧照 《贞观之治》剧照

动画演示

群组模拟软件 Massive Weta Digital公司网站http://www.massivesoftware.com/ 看过“the Lord of the Rings”指环王三部曲的观众都会被其中千军万马的宏大场面所折服,这要归功于能创造数以万计数字角色的群组模拟软件 Massive。 在2007年8月7日的SIGGRAPH上,Massive Software发布了最新版Massive 3.0,新版软件包括了对Mental Ray和Maya FBX格式的支持 。

群组模拟软件 Massive Massive是为指环王三部曲的制作而开发的。 其创始人为新西兰人Stephen Regelous 当Peter Jackson(指环王三部曲的导演)问Regelous能否为指环王三部曲开发一套群组模拟系统的时候,他立即就被这个项目吸引了。 Regelous担任了指环王三部曲的群组模拟主管,并花了2年的时间编写出了Massive。 荣获2003年奥斯卡科学与工程奖

布料动画 布料在日常生活中随处可见,在计算机动画中出现布料的场合很多,如服饰、窗帘、桌布、飘动的旗帜等。 衣服覆盖了人体的80%以上,如果要求人体动画具有令人满意的细节和真实感,那么布料动画是不可缺少的。 布料动画的一个特殊应用领域为时装设计,它将改变传统的服装设计过程,让人们在着装之前看到服装的式样和试穿后的效果。

动画演示

动画演示

脸部表情动画 脸部表情动画在影视特技、人机交互、游戏等方面都具有重要的应用。 关键帧插值法。该方法先将人脸的各种表情输入到计算机中,然后用这些表情的线性组合来产生新的脸部表情。 基于肌肉模型的脸部表情模拟方法。 表情捕捉法。

应用实例 《指环王2》剧照,古鲁姆的表情