Scratch 第5课 动作和方向.

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Scratch 第5课 动作和方向

上节回顾 上节课小猫在我们的帮助下终于逃脱了蝙蝠,为了让他逃脱 蝙蝠,我们学习了下面的新知识。 使用 感知小猫是否碰到了边缘 使用 感知小猫是否碰到了边缘 使用 判断小猫是否碰到了边缘 使用 一直判断小猫是否碰到了边缘

动作和方向 还记得我们最开始体验课做的坦克大战吗? 里面是怎么移动坦克的呢? 本节课我们就来学习学习如何移动角色。 打开scratch,创建一个新项目。

“Move”模块 选择 控制板 将 拖到小猫的脚本区。 点击 观察小猫移动的方向。

让小猫随左右方向键移动 进入 控制板。 拖动 块到脚本区 选择“right arrow”键 : 进入 控制板。 拖动 块到脚本区 选择“right arrow”键 : 连接“right arrow”键和move块: 按下“right arrow”键观察小猫的动作。

随方向键移动 用“left arrow”键做相同的动作: 这里有一个小技巧!(谁知道?) —用鼠标右键点击“right arrow”块并选中复制“duplicate” —将复制的块改为“left arrow” 将left arrow 脚本放到right arrow的左边

随方向键移动 让小猫随左右键移动: 左键也可以像右键一样让小猫移动。 我们怎么控制小猫往左走呢?

随方向键移动 我们希望按左键时小猫移动的方向与按右键时方向相反: 那我们应该在left arrow 的 里放入一个什么样 的数才能使小猫向左移动呢?

随方向键移动 负数移动的方向与正数移动的方向相反 正数向右移动 负数向左移动 试一试并观察一下结果!

上下移动 创建向上和向下方向键的脚本。我们同样也可以使用 duplicate进行复制。 向上和向下方向键的动作块中我们应该填入什么数字? ?

方向 小猫能够向左和向右移动是因为它指向了特定的方向。 现在点击sprite(角色)左上角蓝色的“i”标志,scratch会显示这个 sprite(角色)的相关信息。 我们是不是可以看到小猫最初指向的方向了 Scratch中,当每个sprites首次被创建时,它们都面向90度的方向(即 水平向右)

方向实验 现在小猫头朝上了,此时它的方向为0度: 现在大家点击左右键,观察小猫运动的方向。 我们来改变小猫的方向,然后用方向键左右移动小猫,看看发生了什么 事? 进入 控制块并拖动 块加入到脚本区。 将方向设置为0度: —双击块让它开始工作。 现在小猫头朝上了,此时它的方向为0度: 现在大家点击左右键,观察小猫运动的方向。

更多方向实验 改变小猫的方向到不同的角度,然后按下方向键观察发生了 什么? 当将小猫的方向设置为-90度时观察发生了什么? 当小猫指向-90度时,观察按下左右键时小猫移动的方向。

圆的角度 Scratch里,方向等于圆的角度: 顶端为0度或者360度。他们都指向上方。 180度是半圆的方向,指向下方。

所有四个方向 为了让四个方向键控制小猫朝正确的方向移动,我们需要为每个方向键 设置正确的方向。 试试以下脚本: 为什么我们现在再也不需要设置负数啦? 现在我们点击一下方向键,看看小猫走得正常不?

旋转风格 有两种方法可以控制小猫面对的方向: 1、用程序块来改变方向 2、设置小猫的旋转方式 小猫围绕圆做360度旋转,当角度为负时方向会颠倒 小猫一直保持水平和向上方向。 小猫围绕圆形一直保持同一方向,不做旋转。

面向正确的方向 为了让小猫面向它行走的方向,必须为方向选择正确的旋转 风格。 左(-90)和右(90)用 上(0)和下(180)用

开始行走 小猫自带两个动画造型: 让小猫移动的时候迈步子。 将 块加到每一个脚本中

试试其他角色动画 很多scratch角色带有多个造型,当顺序播 放时就会形成一幅动画。 例如,“Boy3 Walking”角色的5个造型可 行形成他行走的动画: 选择“Boy3 Walking”角色创建你的程序 。

将脚本加入到其他角色 我们希望将小猫的脚本加到Boy角色,但是我们不希望重新 输入这些脚本,怎么办? 1. 进入小猫脚本区。 2. 选择一个脚本块并拖到“Boy3 Walking”角色图标上; 3. 松开鼠标按钮。脚本就会放到Boy3 Walking脚本区。 4. 检查boy角色的脚本区,应该会看到脚本已经复制到这里 了。 5.用同样方法复制其他脚本。

制作游戏和编写故事 现在你可以自己创造角色围绕舞台四周行走,仔细想想你可 以自己编什么游戏和故事。 可以先浏览一下所有sprites(角色)和背景然后发挥你的想想 做你自己想做的游戏或故事!