日本動漫對青少年價值觀的影響
目錄 引言 研究方法 文獻參考及分析 研究分析及結果 影響 總結及建議 參考資料
引言 神秘的幻想鄉,是我在電腦前消耗了最多時間的一個 地方,到底這一個幻想鄉有什麼地方深深地吸引住青 少年,為什麼要在這地方消耗時間,之後又令到青少 年的價值覲有何改變,希望可以可以藉這專題讓我們 更加了解動漫,和動漫帶來的影響。
研究方法 對大約50人做問卷調查 文獻參考
分析結果 只有30%人會控制在1~3小時內 睇動漫都是因為解悶和消磨時間 高達70%日常中會使用動漫中所用的金句 有70%的人認為動漫是對自身有正面影響
文獻一 標題 香港動漫迷日本動玩博覽詐病請假掃精品 日期 2014年03月17日 內容 原來不少動漫迷特意請“病假”前來,搶購“超抵價”限量figure。
文獻二 標題 日本動漫“漫”向全球的奧秘 日期 2014年02月18日 內容 《海賊王》作者尾田榮一郎,僅2010年年收入就高達250億日元。
日本动漫业面临巨大挑战 儿童动漫市场正在缩小 文獻三 標題 日本动漫业面临巨大挑战 儿童动漫市场正在缩小 日期 2012年12月6日 內容 預算有限,但不會在動漫製作上偷工減料。
分析結果 影響青少年對學業的價值減輕忽視了學業 對工作的種類看法有所增長 審美觀的改變今到青少年對事物的看法作出改變
正面影響 對家人以及友情的睇法更加重視(海賊王/龍珠…) 對代事物的睇法作出改變(鋼之鍊金術師/天降之物…) 提高青少年做事的投入度(爆漫…) 改變青少年對不同人的看法(加速世界/冰菓…) 改變了青少年的說話態度(這樣算是僵尸嗎…)
負面影響 審美觀的改變令到青少年在現實社會中尋找不存在的 女性 只著重表面忽視了內在 自我中心增強
總結 影響青少年的朋輩關係,還會影響青少年對事物的睇法 改變青少年的做事效率 追尋不存在的東西 缺乏社交技能 把現實和二次元混淆
建議 好好分配時間 作息要定時 不要過份沉迷
參考資料 http://gd.people.com.cn/n/2014/0317/c123932-20790738.html 香港动漫迷日本动玩博览 诈病请假扫精品 http://www.wj001.com/news/sports/2013-12-01/190146.html 集体怀旧 http://www.fjsen.com/r/2014-02/18/content_13517050.htm 日本动漫“漫”向全球的奥秘 http://www.jyb.cn/china/gnsd/201311/t20131127_561267.html 中國教育新聞網—中國教育報 http://wenku.baidu.com/view/7c53c2184431b90d6c85c756.html 淺談日本動漫文化對我國青少年的影響
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