訓練使用輔助溝通系統(AAC)的策略 席 芸.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
從一付卜克牌 (52 張 ) 中,任選 5 張牌,有幾種組合? 《一對》兩張相同數字的牌和三張不同數字的牌所組成 。 《兩對》有兩對兩張相同數字的牌和一張不同數字的牌所 組成。 《三條》由三張相同數字的牌和兩張不同數字的牌所組成。 《順子》連續性的五張牌所構成的牌型。含有A的五張連 續牌,A必須為首或居末位,才算是順子。
Advertisements

教學原理 課 程 綱 要課 程 綱 要課 程 綱 要課 程 綱 要 師生互動 師生互動的意義 班級是由師生構成的情境,其最主要 的活動是教學,而教學活動即是一種 師生互動行為的具體表現。師生互動 又稱為教學關係、師生關係。 師生互動,是教師與學生雙向互動的 歷程。
情緒知多少 鄭曲佑、盧旻儀.
中二數學 第五章 : 二元一次方程 二元一次方程的圖像.
中國人壽 徐真真.
長庚醫療林口院區復健科 資深語言治療師 陳美慧 老師 2009/10/18
花蓮縣國小綜合活動領域教師 36小時關鍵能力研習 分組實做作業單
數 據 分 析 林煜家 魏韶寬 陳思羽 邱振源.
上、下學時 搭乘汽車請舉手!. 上、下學時 搭乘汽車請舉手! 小朋友 是否知道搭乘汽車 要注意到的事情是什麼? 小朋友 是否知道搭乘汽車 要注意到的事情是什麼?
教學優良教師分享 資訊管理系 陳昌助.
創意知覺玩具提案 2012/9/10.
平板與翻轉教學應用之結合 Eddie Chang Microsoft Taiwan.
臺北市立聯合醫院松德院區 2014年5月份全院性學術研討會 地點:第二講堂
保良局余李慕芬紀念學校.
游宜珍 (Yi-Chen Yu) 署立宜蘭醫院語言治療師
日常生活教育.
程式設計概論 1.1 程式設計概論 程式語言的演進 物件導向程式 程式開發流程 1.2 C++開發工具
電子商務基本概念 電子商務的定義 1-1 電子商務的特性 1-2 電子商務的演進 1-3.
Feeling 教學科目:英語 教學年級:四年級 資料來源:自編 & 康軒英語教材“New Wow English”第3冊
以 WebQuest 模版整合教材 促進學生主動學習
六年級數學科 體積與容量 的關係和單位 白田天主教小學下午校 趙國鴻.
Wavelet transform 指導教授:鄭仁亮 學生:曹雅婷.
視覺式體操動作辨識系統 Vision-based Gymnastics Motion Recognition System 學生:顏羽君
促進學習的評估 如何運用「網上學與教支援」 促進學與教 柯志明 教育基建分部 基本能力評估/數學.
提升教學技巧 How to Teach Better
科技輔具—遊戲應用 台灣大學職能治療學系 凱惠 昶霆 耶!.
Chap3 Linked List 鏈結串列.
使用者經驗設計 User Experience Design
大數據與我 4A 陳駿榜.
網路安全技術 OSI七層 學生:A 郭瀝婷 指導教授:梁明章.
第二次電腦實習課 說明者:吳東陽 2003/10/07.
創意管理 一. 組織設計與創意 1.各種組織設計對創意之影響 3hrs 2.團隊的建立(成員組合考量) 3hrs 3.團隊的溝通 3hrs
How to use Edmodo Alice Lin 8-12th Grade Valencia High School
設計理念與教學步驟 本簡報可配合翰林英語第五冊第七課或康軒英語第六冊第二課的文法句型使用。
HTML – 超連結與圖片 資訊教育.
網頁資料知多少? 事 實 ? 謠言?.
哪些人是管理者? 管理者? 指和一群人工作,並藉由協調他人來完成工作,以便達成組織目標的人
教學示例 運用ppt讓孩子指認出老師口說的英文字詞 運用小畫家指導英文書寫 運用google翻譯訓練聽力 運用youtube活化教學.
重複圖形.
視訊skype計畫 多元評量 蔡麗棉.
葉育婷 Tina Yeh 美國兒童華語教學課室活動設計 葉育婷 Tina Yeh
產品設計與流程選擇-服務業 等候線補充資料 20 Oct 2005 作業管理 第六章(等候線補充資料)
維高斯基( ) Langford, P. (2005). Vygotsky's developmental and educational psychology. Hove England ; New York: Psychology Press.
CA CSEFEL Teaching Pyramid Module 2 一個幼兒的故事 來自 CA CSEFEL
象形圖 製作者:周子傑老師.
五年級數學科 體積與容量 的關係和單位 白田天主教小學下午校 趙國鴻.
臺北市立教育大學 張德銳、丁一顧、李俊達、 簡賢昌、高紅瑛
PowerPoint 操作介紹 106 計算機概論
教育概論 教育原理與制度試題解題與分享 第五組
正向輔導管教 (國小案例 分享與座談) 基隆市中和國小張意欣老師.
Scratch: 動畫或遊戲編程 任務10:尋找小鬼.
美感教育概念分享 報告人| 張晏慈.
5. 令圖畫動起來 Tween 功能介紹 移動效果 顏色漸變效果 形狀漸變效果 離開.
教育部增置國小圖書教師輔導與教育訓練計畫 圖書資訊教育教學綱要及教學設計小組 設計者:臺北市萬興國小 李惠珍老師
順德聯誼總會梁潔華小學 三年級上學期 普通話科 電腦輔助教學教案
106學年度第二學期 二年級學校日 英語科教學計畫
國立台灣大學 關懷弱勢族群電腦課程 By 資訊工程 黃振修
有效的教學理論與實務 報告者:鍾瑞國.
注音符號課程綱要 注音符號應用能力 A-1-1 能正確認念、拼讀及書寫注音符號。 能熟習並認念注音符號。
Introduction of School-based Curriculum Development Support Services for Secondary Schools 中學校本課程發展支援服務簡介 School-based Curriculum Development (Secondary)
仁濟醫院靚次伯紀念中學 花式跳繩學會 宗旨 學會成立及歷史 參與計劃 花式跳繩隊 跳繩練習 花式示範 聯誼活動 校內比賽 校外比賽 教學資料
超我服務 Service Above Self
企業識別標誌(logo)設計—第二講 圖文合一的創作法
問句 黃勇仁.
簡介 發想:本簡報以常見的臺灣夜市小吃出發,與學生生活結合,以圖片為輔,讓學生從食物為出發點,學習其搭配的量詞單位,以及相關方位和介係詞之應用 ﹔除吸引學生興趣外,並融入對話,以更深入加強學生對於本單元的聽力理解能力。接著帶入評量,確定學生已學會食物名稱及其搭配的量詞單位,以及介係詞之應用 。 視覺.
Scratch: 動畫或遊戲編程 任務3:海洋世界.
怎樣進行親子閱讀.
Chapter 4 Multi-Threads (多執行緒).
如何註冊「臺北e大」 委託 辦理.
P.5 Parent Meeting ~English~
Presentation transcript:

訓練使用輔助溝通系統(AAC)的策略 席 芸

設計溝通訓練內容 認知能力較差者初期訓練 著重溝通動機,促進互動行為 發展功能性反應模式 訓練辨識力,視覺注意力,短期記憶力 開始使用符號詞彙 生理需要(上廁所) 社交需要(我是---) 知覺感受(生氣,高興) 個別需要(興趣)

溝通板內容要適應個別化 單頁設計較簡單 多頁可包括不同情境或特殊內容(廚房,醫院頁) 不只教表達概念和意圖符號,還要訓練促進和維持溝通互動技巧 眼神接觸 臉部表情 適當的頭和身體動作 適當的發聲    

訓練使用輔助溝通系統的策略 瞭解個案目前的溝通方式、各發展領域的能力及主要溝通內容(如作息、興趣)  創造良好的溝通情境,製造及掌握溝通機會 (先從學生有興趣、需求性強的內容開始) 教導AAC系統使用的符號與意義的聯結(結構式 教學-派發)*(配對)*  在情境中示範如何使用AAC* 建立主動溝通行為(PECS)* 抓住學生的注意力,考慮學生溝通時所需的 注意力長度

 依個案進步情形調整及提升語言的內容、形式和  不是只教符號的認知,主要在功能性溝通  分析個案行為問題的原因,瞭解其溝通功能,將 善用延宕技巧* 教學提示由大量少量或使用自然提示法 (如便當來了)  依個案進步情形調整及提升語言的內容、形式和 功能  不是只教符號的認知,主要在功能性溝通  分析個案行為問題的原因,瞭解其溝通功能,將 他的動作行為詮釋成有意義的溝通行為

 讓個案有選擇及主控權  溝通輔具需方便取拿,且不易毀損  語彙呈現要一致性,教室和家中也要一致 以功能性及活動導向為主 訓練活動由一對一小組團體中進行 學生一旦使用,老師/家長需針對其溝通內容立即反應(回饋、增強) 養成使用此系統的習慣(老師、家長和個案)

依個案的能力變化而擴充語彙量或溝通輔具類型 共用溝通板→個人溝通板;溝通卡→溝通本;低科技→高科技;單一詞彙→組句;簡單句→複雜句 特殊的考量設計: 多重障礙: 注意擺位、肢體優勢部位、必要時使用特殊開關 連接 智障: 視覺提示、重複練習、情境中學習、多感 官輸入(如口手語-動作覺+視覺+聽覺) 自閉症: 視覺優勢、情緒需求、與情境配對、誘發主動 溝通動機、建立主動溝通行為

教導AAC系統使用的符號與意義的聯結 老師/家長在出示物品時,將圖片與其所代表的實際物品放在一起,讓個案配對。 要進行活動或動作時,先出示圖卡再開始動作,讓個案配對。 要離開原來空間,到其他空間進行活動時,請個案將圖卡拿下貼至目的地,讓個案做聯結。

 「PECS」圖片交換系統 適用於完全無口語、極端鸚鵡式仿說, 以及只會無意義地喃喃自語的孩子  不需具備前備技能 運用孩子有強烈動機去得到的東西(增強物) 針對有功能性及社會性的溝通 (由「要求」得到某物開始)  從一張圖片開始 初期訓練階段須有兩名訓練者 強調溝通的主動性

PECS訓練階段 第一階段──用肢體動作來交換 第二階段──加強孩子的主動性 第三階段──圖卡區辨 第四階段──句子結構(組句) 第五階段──回答「你要什麼?」 第六階段──回應及主動表達意見、陳述 第七階段──教孩子其他的語彙概念

階段一:如何溝通 教學目標:學生在看到<最愛的物品>後,會拿起該物品的圖卡,並將圖卡交到訓練者的手中。

訓練環境 主訓練者孩子伸手不及的地方拿著孩子喜歡的物品,並把該物品的圖卡放在介於主訓練者和孩子中間的桌子上. 肢體協助訓練者,坐在孩子的後面 主訓練者:坐在孩子的前面 主訓練者孩子伸手不及的地方拿著孩子喜歡的物品,並把該物品的圖卡放在介於主訓練者和孩子中間的桌子上.

訓練策略 後向連鎖訓練:倒退褪除協助 兩人的協助: 主訓練者的責任: 協助訓練者的責任: 引導學生學習 在半秒內立即給學生增強物 口頭的讚美和具體的增強物可同時呈現 掌握[張開手]提示的時機 協助訓練者的責任: 等待學生主動溝通 肢體協助學生完成圖卡交換 有系統地褪去肢體協助

注意事項 等待孩子出現主動的溝通意願 一次只呈現一張圖卡 做好增強物調查,多準備幾樣增強物,從次要喜歡的增強物開始訓練,以免孩子不再溝通。 採用後向連鎖退除協助。 當中間發生步驟錯誤,採用「倒退原則」進行矯正,指訓練者帶孩子回到他錯誤發生的前一個步驟,從那個步驟開始協助孩子完成整個活動

訓練環境的設計 勿以大量、審問式或型式化的方式進行所有的訓練活動,而應讓學生在該天中有至少三十次提出要求的機會 任何孩子可以找到他喜歡物品的地方,包括教室各角落、室內、室外活動區。要有兩個訓練者在旁邊,一但學生想要溝通,一位當主訓練者,另一位就當肢體協助者。

階段二-增加距離和維持技能 訓練目標: 學生走到他自己的溝通簿前,拿起圖卡,走到訓練者前,引起訓練者注意,並將圖卡教至訓練者手中.

結構化的訓練環境 情境佈置: 在溝通簿前放上學生最喜歡的物品,並將圖卡黏在物品上。學生和訓練者像階段一一樣的坐在桌子前,桌上放一些物品和這些物品的圖卡。

教學策略 行為塑造 步驟一:移動溝通簿上的圖卡 步驟二:增加學生和訓練者之間的距離 步驟三:增加學生和溝通簿間的距離 步驟四:評估和減少協助

消除所有引起學生溝通的提示 1.溝通者避免期待的眼神 2. 變化訓練的環境,降低結構環境 3. 溝通者避免誇張的表情 4. 溝通者改變身體的姿勢 5. 溝通者避免用眼神接觸誘發溝通 6.多樣的訓練環境、活動

設計不同訓練的環境 訓練孩子走動 溝通者可從這個教室走到另一個教室 舉辦員工派對讓孩子有許多溝通動機 讓孩子了解誰有這些東西就向誰溝通 讓孩子練習引起別人的注意 和同儕使用一起PECS或和同儕溝通

階段三----圖卡辨認 訓練目標: 學生能走向溝通簿拿起他喜愛物品的圖卡,走向溝通者,將圖卡交給溝通者。

結構化的訓練環境 情境佈置: 學生和老師面對面著坐著。桌上放著幾張圖卡和這些圖卡的物品。〈包括喜愛和不喜愛的物品及其圖卡〉

階段三-1:辨認最喜愛物品的圖卡和混淆的圖卡 建立一個孩子想要要求物品的情境。在溝通板上放兩張圖卡,一張是孩子喜愛物品的圖卡,一張是孩子不喜歡物品或是和此情境不相關的圖卡。

步驟 訓練者 學生 誘發溝通 給予錯誤的圖卡 給予物品 負面的反應 示範 給孩子看正確的圖卡 協助 利用﹝張開手﹞的提示,協助學生拿正確的圖卡 給予正確的圖卡 讚美〈但不給予物品〉 情境轉換 拍手;看一下天花板 做﹝拍手;看一下天花板﹞這些指令 重複 拿正確的圖卡 給予物品並讚美

階段三-2: 辨認兩張喜愛物品的圖卡 教導孩子辨認兩張他都喜愛物品的圖卡。所有的步驟和階段三一開始一樣。唯一不同的是:溝通簿上放著兩張圖卡都是孩子喜歡的。但是我們不知道孩子到底他拿的圖卡是否正確,於是便要使用﹝驗證符合﹞

步驟 訓練者 學生 誘發溝通 給予圖卡 ﹝給你!﹞﹝拿去吧!﹞ 要拿錯誤的物品 擋住 示範 指向正確的圖卡 協助 在目標圖卡旁,使用﹝張開手﹞的提示 給予正確圖卡 讚美〈但不給予物品〉 情境轉換 拍手……等 做指令 重複 拿正確物品 給予物品並讚美

階段三-3:辨認多張圖卡 以三張喜愛的圖卡來開始訓練,如果學生在發生錯誤後,使用了四個階段的錯誤矯正,必須再做一次的驗證符合。 如果學生繼續發生錯誤,則要判斷學生是否真的準備好可以做這個階段的訓練。 中間的過渡階段可以是:用兩張喜愛物品的圖卡和一張混淆圖卡。如果學生可通過這個階段,則再回到三張都是喜愛圖卡的狀態。 學生能夠在三張圖卡中辨別之後,漸漸加入圖卡成四張、五張。 辨認圖卡的最後一個階段就是要孩子能從溝通簿裡找出特定的圖卡

輕鬆的訓練環境 使用多位的溝通者、多樣化的增強物和多種活動。 當我們在做辨認圖卡的訓練時,為了強調﹝辨認﹞所以把其他步驟簡化,常更換溝通者。 當你要孩子再度練習﹝走動﹞時,你可能要簡化圖卡辨認的步驟,慢慢地讓學生能學會﹝走動﹞和﹝辨認﹞同時進行。 製造一個孩子想要要求物品的情境,在溝通簿上放一張孩子喜歡的圖卡和一張混淆圖卡,並把溝通簿放離孩子遠一點的地方。這個訓練的目標是要孩子:走向溝通簿、辨認圖卡,然後走向溝通者。

要求﹝不在視線內﹞的物品 在孩子能夠維持溝通技能即辨認多樣物品後,才開始這個訓練。〈在不同的環境下做訓練,慢慢地把物品移開〉 在孩子拿到某項他要求的物品後,立即把這個物品拿走,看孩子是否會再次要求這項物品。 站在櫃子下,用孩子喜歡的物品誘發溝通〈吃他喜歡的東西、玩他喜歡的玩具〉,當孩子走向你時,就把這個物品放在櫃子中 把物品放在櫃子裡 把玩具放在箱子裡

可增加的額外訓練 當學生能辨認圖卡後,就開始教導學生回答﹝你要oo嗎?﹞, 教導使用﹝休息﹞和﹝幫忙﹞圖卡, 利用代幣制度教導學生﹝等一下﹞ 開始提供時間表,讓學生能依時間表上的作息來進行活動。

情境教學法Milieu Teaching 以對話為基礎(Conversation-based)的語言教學模式 教學時主要的四個階段: -安排環境 -選擇特定的語言目標 -利用提示來回應孩子--符合孩子的語言能力 -給予功能性的增強 主要成份 Mand-Model 要求-示範 Time Delay 時間延宕 Incidental Teaching 隨機教學

於1982由Halle所發展出來的。 Mand-Model 要求-示範  是一種藉由師生的自然互動,幫助語障兒童習得目標語言結構或行為的溝通情境安排。 教學流程: 1、在自然情境中提供溝通的機會(如:準備好個案喜歡的食物或遊戲)。 2、當個案接近目標物時,老師主動建立溝通機會(如問:你要做什麼?)。

3、若個案沒有回答,老師再擴展問題並示範希望引導 出來的行為(如:示範手勢、動作(指給我看)或是示範指著圖卡上的符號)。 4、停下來並觀察孩子的反應。 5、孩子如果仍未回應,提供第二個示範。如果需 要甚至可加上身體動作的提示。(如:「告訴我 你要什麼?」+示範+停止+身體動作的提示)。 6、當孩子做出適當的回應之後,就給他想要的物品 及口頭回饋。

於1982年由Halle/Baer/Spradlin發展的情境 ˙Time Delay 時間延宕 於1982年由Halle/Baer/Spradlin發展的情境 教學策略。 主要是在為了在教學時創造機會讓語言障礙 者需使用語言與人溝通。老師可故意安排一些 狀況讓孩子必須有所表達,才能滿足需求。

教學流程: 1、找出及安排溝通時間。 2、當個案靠近時,或看著他想要的東西時,老師可 站在約3呎遠之處,但是不要發出聲音。 3、等待15秒鐘,讓個案主動與老師溝通。 如果個案可以主動與老師溝通。如果個案可以 主動溝通,則給予其想得到的物品。

4、如果個案在15秒內未出現任何反應,則可進行 下列之訓練步驟: 提供視覺提示〈如:握著飲料杯、靠近個案想要的東西〉 誇張面部表情/身體語言〈如:縮嘴、皺眉、聳肩表示「我不知道你要什麼?」〉 示範目標溝通行為,或是使用下面所描述的隨機教學法中所建議之提示方法。 如果溝通行為出現,就給予他想要的東西。

Incidental Teaching 隨機教學 主要是指在自然的情境中,把握或創造溝通的機會,讓老師或家長在互動的過程中將語言訊息傳達給個案,提供溝通的模式,示範正確的語言應用方式及模仿與內化的機會。

教學流程: 1、在自然情境中安排不同的溝通機會,如:將個案喜歡、需要的東西放在他們拿不到的地方,吃飯時「忘了」將筷子或湯匙拿給個案,要出門前或上體育課前,找不到個案的鞋子。 2、個案使用簡單的手勢或動作〈如:用手指出、 伸手拿或發出聲音〉,老師可靠近個案,提供訓練或教學,並引導更複雜的反應。

多重溝通管道的教學或使用 老師/家長在教學時善用個案各種已有的溝通能力,並以口語+手語、口語+圖卡+文字等方式與個案溝通

參考資料 Linda J. Burkhart (1993). Total Augmentative Communication in the Early Childhood Classroom. Eldersburg, MD: Linda J. Burkhart . 錡寶香 (2006) 兒童語言障礙−−理論、評量與教學。台北市:心理出版社 王惠宜編著 (2003) 推動溝通搖籃的手−−綜合溝通在特殊幼兒之應用。台北市:伊甸基金會 錡寶香,擴大性與替代性溝通系統的應用