产品设计 ——表现技法.

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第三章 体验设计实践 第三节 设计的表达与交流 三视图.
第三章 图形的平移与旋转.
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产品设计 ——表现技法

课程目的: 1、了解设计表现的意义、表现形式。 2、掌握用平面设计软件表现产品的基本方法,三视图画法。 3、能够熟练的用计算机辅助设计创意。

一、设计的表达方式 平面的    图形的    文字的 口头的(语言的) 实体的    草模    模型、样机 动态的    动画演示    虚拟展示 

二、快速表现中的透视问题 一点透视

两点透视

三点透视

表达设计构思时,先选择好视角。 常选的视角有300——600 或450角的透视。 一个产品可以从多个角度、全方位地表现。

三、用计算机辅助设计快速表现 一、方案构思阶段    兼顾速度与表现效果的方式主要有—— 用矢量平面设计软件加以表达

矢量软件与位图软件结合

用三视图的形式表达可以较为充分的展示产品的立体效果。

3、方案确定并展开阶段     精细效果图(三维实体数字模型、写实表现效果)

3D建模软件 犀牛 Rhino Alias Studio 3DMAX ProE UG Solidworks 等等 渲染工具 Mental Ray 等等

后期制作的平面设计软件 Photoshop Coreldraw Illustrator Firework 等等

四、矢量软件快速表现实例分析 ——以Coreldraw软件为例

下面就以数码相机为例:

首先将数码相机的大概轮廓绘制出来,如图所示。

利用渐变工具对数码相机主体进行渐变填充。 (快捷键F11)

其中,渐变填充可以在上面通过方形滑块进行直观的调节。

继续对左侧的手握部分进行渐变填充,具体调节如图。

下面进行镜头的制作,首先选中最外面的圆,我们现在所要作的是将相机整体的渐变复制到这个圆形上。

如图,选中交互式填充工具,点击复制填充属性命令。

复制相机总体的渐变

结果如图

下面保持交互式填充工具在选择的状态,调节渐变,如图所示。

下面将圆形的阴影填充为黑色,并将圆环的黑线去掉。

继续对内部的第二个环进行填充,制作镜头与机身之间的槽,如图。

选中第三个圆环,按下F11调出渐变填充方式的对话框,选择圆锥类型,根据自己的需要调节渐变。

继续填充

同理,利用圆锥类型渐变制作镜头的第二部分。

继续对内层进行填充制作镜片外圈的平台。

如图,绘制一个圆环并填充为白色,用于制作镜头的高光部分。

利用交互式透明工具对圆环进行处理,具体操作与渐变工具相同。

如图所示,将镜头填充为黑色,并在内部再绘制一个圆环后使用交互式透明工具进行调节。 (到了这里,之前画的圆不够使了,可以选中任意一个圆按住shift键进行拖动,并以右键结束进行复制)

利用交互式透明工具绘制局部高光

 下面绘制相机边缘的倒角:如图在相机边缘先画一个长方形并将相机主体和长方形选择,点击相交命令。

将刚才所得到的图形填充为白色。

利用透明工具将其渐隐,便可得到倒角的效果。

对手握的部分进行同样的操作。

相机的另一侧制作时,由于是背光要注意填充为较暗的颜色。

下面制作闪光灯,选中外面的环形进行渐变处理,制作倒角,如图所示。

由于闪光灯的内部比较复杂,我们可以利用Coreldraw所提供的底纹填充取得相似的效果进行代替,如图所示。

利用前面所应用的渐变,透明工具对刚才的图形进行编辑,就可以得到类似闪光灯的效果了。

下面继续利用渐变,透明工具完成取景框的制作。

最后绘制相机侧面的突出部分,由于材质的变化,这里的高光要降低一些。

利用透明工具对其边缘进行倒角

在相机整体上加一层渐变透明的长方形,实现总体的光泽过渡。

输入文字,并利用透明工具实现文字的光影效果。

给相机加个投影,再来个底纹。好了,最终效果。

或者,在photosop里修整一下,可以看起来更真实。

利用coreldraw等矢量软件进行快速表现,可以迅速变化出很多不同的方案,并且可以直观地看到色彩、材质、界面排布等效果。 但是产品是三维立体的形体,用平面设计软件表现需要注意形体的结构细节,光影关系等,否则会出现表达不清楚的错误。

失败的例子:从图中看,产品缺乏细节,尤其是按钮处。 上下两侧的材质表达的不明确。

明暗关系处理得不明确,立体感没有表达出来。 缺乏产品结构细节

根据提供的PCB芯片的规格型号,设计U盘的外形,并用三视图的形式画出效果图。 练习: 根据提供的PCB芯片的规格型号,设计U盘的外形,并用三视图的形式画出效果图。 例——