跨越紙本e化,趨向學習設計: 從XOOPS到MOODLE

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跨越紙本e化,趨向學習設計: 從XOOPS到MOODLE 台北市立教育大學教育系 梁雲霞 E-mail: yhliang@tmue.edu.tw

起步:想像先於知識 起步的我: 20030628 第一篇新聞 XOOPS時期 先前的我: 八年大學教學經驗,認知與教學的背景訓練 一個用關懷, 分享與勇於嘗試的心情 共築出想 像和創造力的網站. XOOPS時期 先前的我: 八年大學教學經驗,認知與教學的背景訓練 海洋大學90 年度優良教學教師獎 沒有上過任何一門『電腦課』(發展數位學習設計的老師必須是電腦高手嗎?)

現在的我:我的數位學習之旅 2003年秋天起 XOOPS 教育學程 師資課程和實習課程 創造力教育焦點案例計畫 XOOPS 教育學程 師資課程和實習課程 創造力教育焦點案例計畫 XOOPS 看見想像的學校http://comm.creativity.edu.tw/shengmei/ 2004--2006年秋天,換學校、換平台 XOOPS MOODLE 入口網站 課程網站 2007年春季,學習設計的思考,持續進行中…. MOODLE XOOPS

為什麼? 為學生 為自己 如何做? 更好的學習品質和機會 喜歡不同方式的教學、嘗試新的途徑(認識自己的教學風格) 認為求知有不同途徑,也是長期受益者(反思學習經驗) 當年的實習學生教師(遠距的督導需求) 好玩 (助理、學生和實體的社群,在起步時很重要) 如何做?

換教室:從實體到虛擬 我看數位教室(學習環境) 特性(優勢是什麼?限制是什麼?) 結構:關連性、非線性、階層的(人類記憶的模仿) 媒介:文本、圖、影像、聲音、動作 交流:同步、非同步 一對多 、一對一、多對多 (取決於教學理論、學習目的、學習內容的類型、學習者的特點、和運用協同學習的可能性)

重整:虛實相合 區辨實體教室和數位教室在學習中扮演的角色 技術(科技)固然是有其魅力,但無法自動的支持在學習中所需要探索、尋求和持續性的互動(運用關鍵技術在關鍵之處) 教師和學生的學習典範(老師要轉化、學生亦然) 不同學生的求知方式,虛實相合模式有可能產生最大的潛力(多元智慧理論如果為真,那麼….?)

再思考:教師、科技和有意義的學習 Jonassen, D., Peck, K. L., Wilson, B. G. (1999). Learning with Technology.NL: Prentice Hall. P.2 學生不是從老師或科技上來學習, 而是,從思考來學習(students learn from thinking),思考他們現在所做的事情,或者以前做過的事情,思考他們相信什麼,思考別人做些什麼?相信什麼?以及思考他們使用的思考歷程。思考影響學習,學習是思考的結果。 思考是由活動來引發。不同的活動引發不同的類型的思考。不同類型的思考包括:記憶一場串的內容,閱讀一本書,瞭解演講內容,解決一個問題,設計一項新的產品,或者倡導某種信念。這些活動可以由老師和科技來呈現和支持。

教師、科技和有意義的學習 但是教師和科技並不一定能夠引發思考,因此他們不一定能引發學習。如果學習者有需要和渴望想要學習,那麼學習者就可能產生學習,如果他們想的是別的事情,那麼學習並不會發生。 教師和科技的角色在學習中是間接的,他們可以刺激和支持學習活動,讓學生產生思考,以便引發學習。

關鍵設計的切入點:發展數位學習環境 Learning task Learning support Learning resource

轉化:從學習設計的角度來思考平台的應用和如何運用 Learning Design Process 確定學習目標 將學習和教學的前景(scenario),說明或用文字寫出來 根據教與學的前景規劃,創造或設計出學習活動 調配資源、工具和人到學習活動中 實際執行 支持學習者學習,以及運用中修正 反思

學習設計行動案例舉例 以案例為主的設計 結合張麗華老師網站和美的教育起飛網站 市北師美教系『課程設計與發展』http://140.119.80.185/fall04/design/ 以專業能力發展的設計: 真實情境問題和虛擬公司(代編測驗股份有限公司) 市北教育系『教學評量策略與實務』http://140.119.80.185/fall04/measure/ 以自主學習為主的設計 『發燒書、發燒網』『到校說故事專案』 海洋大學教育學程『兒童文學』課程 http://sunny.creativity.edu.tw/ 以協同探究為主的設計 政大、市北師、銘傳等不同校的『數位學習導論』課程 以Webquest 進行探索學習設計 台北市立教育大學教育系『教學原理』http://sunny.tmue.edu.tw/moodle/

實例分享一 課程發展與設計(美教系選修教育學程) http://140.119.80.185/fall04/design/ 引用案例:真實工作情境(藝術人文領域教師和課程設計) 案例類型:錄影帶、得獎課程案例、真實學校與教師案例(透過網路連結)、專家現身、自我的課程設計實作成為後續的案例

學生案例作品上傳

實例分享二 運用系列性WebQuest ,探討促進學生學科知識與高層次思考能力的效果 連到網站內一探究竟!

進入數位學習的教與學:轉化過程 教師和學習者面對數位學習的挑戰 轉化的發生 外顯層面:技術和設備的問題 內在層面:成長方式、長期生活的文化、先前已經習得的事項 轉化的發生 需要經由反思的過程 賦予學習者能力 提供適合的學習環境和觸發事件 他人的支持

提問和討論 或許教我們用筷子的是魚, 而不是媽媽