数字地图制图 第五章 地图要素的表示与计算机制作.

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数字地图制图 第五章 地图要素的表示与计算机制作

第五章 地图要素的表示与计算机制作 地图中,地图要素是地图的主体。自然要素主要包括水系、地貌、土质植被等内容;人文要素主要包括独立地物、居民地、交通网、政治行政境界等内容。在这一章里,我们对地图上各种地理要素的表示与制作作简要介绍

第五章 地图要素的表示与计算机制作 §5-1 陆地水系的表示与计算机制作 §5-2 地貌的表示与计算机制作 第五章 地图要素的表示与计算机制作 §5-1 陆地水系的表示与计算机制作 §5-2 地貌的表示与计算机制作 §5-3 土质植被的表示与计算机制作 §5-4 境界的表示与计算机制作 §5-5 交通网的表示与计算机制作 §5-6 居民地的表示与计算机制作 §5-7 独立地物的表示与计算机制作 §5-8 图外要素的表示与计算机制作

在地图制图学中通常把陆地上各水系物体的总合称为陆地水系,简称水系。 §5-1 陆地水系的表示与计算机制作 在地图制图学中通常把陆地上各水系物体的总合称为陆地水系,简称水系。 水系在地图上的表示具有很重要的意义。在编图时,水系是重要的地性线之一,常被看作是地形的“骨架”,对其他要素有一定的制约作用。 水系包括井、泉、贮水池,河流、运河及沟渠,湖泊、水库及池塘和水系的附属物等。 03 04

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 河流的表示: 河流、运河及沟渠在地图上都是用线状符号配合注记来表示。 地图上通常要表示河流的大小、形状和水流状况。

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 当河流宽度能按比例尺表示时,用蓝色的水涯线符号表示河流两岸岸线,水域用浅蓝色表示,称为双线河; 宽度不能按比例尺表示的河流,用蓝色单线表示,称为单线河;由河源到河口用0.1mm~0.5mm或0.1mm~0.4mm逐渐加粗,单线的粗细渐变反映河流的流向和形状。 雨季的高水位与常水位相差很大,在大比例尺地图上还要求同时用棕色如果虚线表示高水位岸线。 季节有水的时令河用蓝色虚线表示;消失河段用蓝色点线表示;干河床属于一种地貌形态,用棕色虚线符号表示。

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 用说明注记和符号表示河宽、水深、流速、流向和河底性质等水文信息。用分数式表示河宽、水深,分子表示河宽,分母表示水深,并同时注出河底性质;流向用箭头符号表示,一般符号长5~8mm,在箭头上加注流速注记。

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 湖泊、水库及池塘的表示: 湖泊、水库及池塘属于面状分布的水系物体。地图上用蓝色实线配合浅蓝色水部表示,时令湖用蓝色虚线表示。湖水的性质用颜色区分,如用浅蓝色和浅紫色分别表示淡水和咸水。水库根据水域面积的大小用依比例尺和不依比例尺符号表示

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 双线河的计算机制作 水涯线用贝塞尔曲线工具绘制,线粗一般为0.1-0.15mm,颜色是蓝色C100,然后将水涯线封闭起来,填充C15的颜色。比较狭窄的双线河,可先绘左边或左下则的岸线,后绘右边或右上则的岸线。双线河中的河心洲,向下游方向的图形要比向上游方向的尖一些。

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 单线河的计算机制作:                                                                                                                                                                  §5-1 陆地水系的表示与计算机制作 单线河的计算机制作: 先用贝塞尔曲线工具绘制所有单线河的中心线,然后将这些线段打断,由河源到河口逐渐加粗。

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 单线河逐渐加粗的方法和步骤: (1)选中对象,双击造形工具,出现“节点编辑”属性条,也可以用造形工具在对象上单击鼠标右键,弹出“节点编辑”菜单。利用曲线分割功能打断曲线。用形状工具单击要分开的地方,然后单击曲线分割按钮,一条曲线就分成了两条,但这时的两条曲线仍然是同一个图形对象。一条河流需要变化n次,就要在n-1处打断曲线。

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 (2)选中对象,单击外框工具中的外框笔,弹出外框笔菜单,单击“确定”后弹出外框画笔对话框。将对话框的宽度选项的单位设为毫米,输入相应的宽度值后,一般相邻两段河流线宽度值相差0.05mm,这样就得到逐渐加粗的单线河

§5-1 陆地水系的表示与计算机制作 湖泊、水库及池塘的制作 湖泊、水库及池塘水涯线绘制与双线河相同。先绘水涯线,后绘其他地物,再对水面色进行填充。水面有岛屿时先绘岛屿,后绘水涯线,然后将水涯线和岛屿进行合并。当水面较为复杂时,应尽可能多设置一些封闭面,如遇到桥梁、水闸或者支流分岔处可以封闭,然后剪断,再连接成一个大封闭面。

§5-2 地貌的表示与计算机制作 地貌是山地、丘陵、平原、洼地等地面高低起伏形态的总称,它在地图上影响和制约着其他要素的分布和特点。 在地图上,要正确而逼真地反映地貌形态,性质和特性。而地貌的表示方法主要有:写景法、晕渲法、等高线法和分层设色法等

§5-2 地貌的表示与计算机制作 写景法

§5-2 地貌的表示与计算机制作 晕渲法

§5-2 地貌的表示与计算机制作 等高线法

§5-2 地貌的表示与计算机制作 分层设色法

§5-2 地貌的表示与计算机制作 地貌符号与地貌注记 1.地貌符号 地貌符号和地貌注记作为等高线显示地貌的辅助方法而被广泛应用于地图上。 地表是一个连续完整的表面,许多微小地貌无法用等高线表示,需用地貌符号予以补充表示。这些微小地貌有独立微地貌如土堆、溶斗、独立峰、火山口、山洞等,激变地貌如冲沟、崩崖、滑坡等、区域微地貌如沙地、石块地等。

§5-2 地貌的表示与计算机制作 2.地貌注记 地貌注记分为高程注记,说明注记和名称注记。 高程注记包括高程点注记和等高线高程注记。高程点注记是用来表示等高线不能显示的山头、凹地等,以加强等高线的量读性能。等高线高程注记则是为了迅速判明等高线的高程。 说明注记是用以说明物体的比高,宽度,性质等。 名称注记包括山峰,山脉注记等。山峰名称一般用长中等字体多与高程注记配合注出。山脉名称一般用“耸肩”字体沿山脊中心线注出,过长的山脉应重复注出其名称。在不表示地貌的图上,可借用名称注记大致表明山脉的伸展、山体的位置等。

§5-2 地貌的表示与计算机制作 等高线的计算机制作 等高线用贝塞尔曲线工具绘制,首曲线线粗0.1~0.15mm,计曲线线粗0.2~0.25mm,颜色是棕色C20,M40,Y30,K0。 要求做到:位置准确,弯曲自然、协调合理,不跑线,不断线。按山坡分片,逐片绘制,各片内等高线,应自左向右,从高到低绘出。先绘制计曲线,然后一组一组的绘制首曲线。 等高线和河流相遇时,不论是单线河还是双线河,等高线与河流的关系应当符合自然流水的特征,河流必须通过谷地等高线的顶点(转弯点),即河流与等高线垂直相交,河流两侧等高线的高程应对应相等。等高线不能直接跨过河流,必须在将近河岸时,徐徐向上游跨过,再折向下游,渐渐离开河岸。

§5-2 地貌的表示与计算机制作

§5-3 土质植被的表示与计算机制作 土质泛指地表覆盖层的表面性质;植被是指地表植被覆盖的简称。 §5-3 土质植被的表示与计算机制作 土质泛指地表覆盖层的表面性质;植被是指地表植被覆盖的简称。 土质和植被是一种面状分布的物体,在地图上的表示方法上有很多相似的地方。 地图上用地类界、说明符号、底色和说明注记配合表示。

§5-3 土质植被的表示与计算机制作 旱地的计算机制作 §5-3 土质植被的表示与计算机制作 旱地的计算机制作 (1)单击工具栏中的填色工具,选择花纹填色对话框,点击后弹出“花纹填色”对话框,该对话框里有很多选项和参数数值框,供使用时选择和确定。单击“建立”按钮,弹出“双色花纹编辑器”

§5-3 土质植被的表示与计算机制作 (2)旱地符号要考虑四周的距离关系,旱地符号必须用64像素画框,因为32像素画框不够四周的距离。根据旱地符号图形比例和周边的距离关系,确定符号横线长为12个像素,短线长为5个像素,水平边距为26个像素,垂直边距为28和29个像素,画笔用1×1

§5-3 土质植被的表示与计算机制作 (3)旱地填充符号的使用方法,有高度和宽度,除此之外,地图上的填充符号是错位排列的,因此还要输进行或列的位移参数。下列旱地符号的参数是:宽度0.5英寸(1英寸=2.54 mm),高度0.5英寸;行位移参数为50%。

§5-3 土质植被的表示与计算机制作 橡胶的计算机制作 §5-3 土质植被的表示与计算机制作 橡胶的计算机制作 橡胶是用符号平铺功能来完成,它的优点是符号不必单独入库,但它是以页面作为符号平铺范围的,因此,首先必须整页平铺,然后把它移位。 (1)假设橡胶的符号尺寸大小为2.2 mm,平铺选项为:水平间距20 mm,垂直间距10 mm。 (2)假如页面设置尺寸为100 ×100 mm,整页平铺后将它移到地类界处。

§5-3 土质植被的表示与计算机制作 (3)隔行移位并删去界外符号后成地类橡胶填充符号

§5-4 境界的表示与计算机制作 普通地图上,境界分为政区境界和其他境界。 §5-4 境界的表示与计算机制作 普通地图上,境界分为政区境界和其他境界。 政区境界包括国界,省、自治区、中央直辖市界,自治州,盟、省辖市界,县、自治县,旗界等。 其他境界包括地区界、停火线界和禁区界等。 境界用不同结构、不同粗细与不同颜色的点线符号表示。 主要境界线还可以加色带强调表示。色带的颜色和宽度根据地图内容、用途、幅面和区域大小来决定。色带有绘于区域外部、区域内部和跨境界(骑境界)符号三种形式。

§5-4 境界的表示与计算机制作

§5-4 境界的表示与计算机制作 在图上应十分重视境界表示的正确,以免引起各种领属的纠纷。尤其是国界线的制作,更应慎重、精确,要按有关规定并经过有关部门的审批,才能出版发行。 境界线转折,应用点子或实线段来表示;境界交会时的画法应有明确的点位

§5-4 境界的表示与计算机制作 国界应不间断的精确绘出。 §5-4 境界的表示与计算机制作 国界应不间断的精确绘出。 以河流为界的国界:以河流中心线或主航道线为界的,河流符号内能绘出国界符号时,国界符号不间断绘出,并注意分清岛屿归属;河流符号内不能绘出国界符号时,国界符号应在河流两边不间断的交错绘出,每段3—4节,岛屿归属用附注标明; 以共有河流为界的,国界符号在河流两边每隔3-5cm交错绘出一段,每段3—4节,岛屿归属用附注标明;以河流一侧为界的国界符号应在相应的一侧不间断绘出。

§5-4 境界的表示与计算机制作 一般境界以河流(双线河)中心线或主航道线为界的,河流符号(如,双线河)内能绘出境界符号时,每隔3~5cm绘出一段,每段3—4节。河流符号(如,单线河)内不能绘出境界符号时,境界符号应在河流两边每隔3~5cm绘出一段,每段3~4节。要表示出明显拐弯点、境界交接点和出图廓的界端。岛屿归属要表示清楚。 两级以上的境界重合时,只表示出高一级的境界。飞地的界线用其所属行政单位的境界符号表示,并在其范围内加隶属注记。

§5-4 境界的表示与计算机制作 境界的计算机制作 境界的计算机制作通过轮廓线线型编辑来实现的。 §5-4 境界的表示与计算机制作 境界的计算机制作 境界的计算机制作通过轮廓线线型编辑来实现的。 假设地市界的线粗是0.4 mm,颜色是黑色,符号形状是两线一点,实线 段长是3.2 mm,间隔为1.2 mm。该境界符号的制作方法和步骤: (1)在没有选中任何对象的情况下,打开“轮廓笔”对话框,确定线宽为0.4 mm 。 (2)单击“样式”显示框,弹出线型样式库,选择两线一点线型样式。

§5-4 境界的表示与计算机制作 (3)单击轮廓笔“编辑样式”按钮,弹出条形编辑框,这个编辑框是由很多黑白可调的小方块组成,单击方块可以改变黑白,拖拉控制条可以调节间隔。地市界符号单元的组成应该为8黑、3白、8黑、3白、1黑、3白

§5-4 境界的表示与计算机制作 (4)用绘线工具沿境界线中心绘制曲线。此时,绘出的曲线就是地市界线。如果境界折角出示空白,则可将其剪断后进行修改。

§5-4 境界的表示与计算机制作 国界的计算机制作 §5-4 境界的表示与计算机制作 国界的计算机制作 由于国界符号的起终端都有一条短线,因此用轮廓线线型编辑的方法比较麻烦,国界的计算机制作是把境界线符号存入符号库,然后以字符形式沿路径注记的办法绘制境界线。

§5-4 境界的表示与计算机制作 国界线的计算机制作的方法和步骤: (1)设计境界线的单元符号,然后存入字库。(选中新绘制的符号,然后单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单。在“符号类别”栏里输入类名。确定后新绘制的符号便自动入库。)

§5-4 境界的表示与计算机制作 (2)使用时和输入文字一样一样,先从字体库里确定境界线符号和它的间距、大小和轮廓线属性。 §5-4 境界的表示与计算机制作 (2)使用时和输入文字一样一样,先从字体库里确定境界线符号和它的间距、大小和轮廓线属性。 (3)用绘线工具沿境界线中心绘连续线。 (4)中心线绘完后,执行“文字”菜单里的“使文本适合路径”的注记功能。此时,只要连敲任意键,境界线符号就会沿着用户所绘的中心线连续出现。

§5-4 境界的表示与计算机制作 (5)删去中心线(或将中心线改为无色)。这样,一条境界线符号就绘成了。

§5-4 境界的表示与计算机制作 不过,这样制作出来的国界线还要对折角处进行适当的微调,微调方法很简单,只要选中符号部分,然后在状态栏的水平偏移的箭头图标上连续点击,符号就能向左右方向移动,直至折角处是圆点为止。

§5-4 境界的表示与计算机制作 境界色带的计算机制作 地图上的境界色带有单色带、双色带和骑界色带、界外套色带之分。 §5-4 境界的表示与计算机制作 境界色带的计算机制作 地图上的境界色带有单色带、双色带和骑界色带、界外套色带之分。 不管哪种境界色带都需要用到图层管理功能分图层进行。

§5-4 境界的表示与计算机制作 1.区域外部单色带的计算机制作 (1)建立图层1,沿境界线中心绘一闭合曲线。 §5-4 境界的表示与计算机制作 1.区域外部单色带的计算机制作 (1)建立图层1,沿境界线中心绘一闭合曲线。 (2)建立图层2,把图层1里的闭合曲线复制到图层2上来。 (3)单击“效果”菜单里的“轮廓图”,弹出卷帘窗,选择“向外”扩展方向,“偏移”值为2毫米(相当于色带的宽度),“步长值”为1(单色带),单击“应用”。此时,境界线外扩成双线。

§5-4 境界的表示与计算机制作

§5-4 境界的表示与计算机制作 (4)单击“排列”菜单里的“拆分”和“合并”,然后对它进行填色,再去掉轮廓色。

§5-4 境界的表示与计算机制作 (5)打开图层1,改闭合曲线为境界线符号,并将图层1置于图层2之上,就完成区域外部单色带的制作。

§5-4 境界的表示与计算机制作 2.区域外部双色带的制作 (1)建立图层1,沿境界线中心绘一闭合曲线。 §5-4 境界的表示与计算机制作 2.区域外部双色带的制作 (1)建立图层1,沿境界线中心绘一闭合曲线。 (2)建立图层2,把图层l里的闭合曲线复制到图层2上来。 (3)击活图层2,单击“效果”里的“轮廓图”,弹出卷帘窗,选择“向外”扩展方向,“偏移”值为2毫米(假设两个色带的宽度相等),“步长”值为2(双色带),单击“应用”。此时,境界线外扩成三条线。

§5-4 境界的表示与计算机制作

§5-4 境界的表示与计算机制作 (4)在图层2上全选,并单击“排列”菜单里的“拆分”进行拆分 §5-4 境界的表示与计算机制作 (4)在图层2上全选,并单击“排列”菜单里的“拆分”进行拆分 (5)在图层2上全选,并“取消群组”,成为三条互相独立的闭合曲线。 (6)建立图层3,并且把图层2上的中线复制到图层3上,又把图层2上的外线移到图层3上。 (7)在图层2上合并内线和中线,填色后去轮廓线。 (8)在图层3上合并外线和中线,填色后去轮廓线。

§5-4 境界的表示与计算机制作 (9)打开图层1,改闭合曲线为境界线符号,并将图层1置于图层2和图层3之上。这样,就形成了等宽的双色带。

§5-4 境界的表示与计算机制作 3.跨境界色带的的制作 (1)绘一条境界线。 §5-4 境界的表示与计算机制作 3.跨境界色带的的制作 (1)绘一条境界线。 (2)将所绘境界线原地拷贝,再改其轮廓线的属性,使之成为色带。 (3)用“排列”菜单里的“顺序”功能,将境界线置于色带前位,或在色带层上面新建图层,将境界线移至新建图层上,就完成了跨境界色带的的制作。

§5-5 交通网的表示与计算机制作 在大中比例尺地形图上,铁路用黑白相间的花线符号来表示,用辅助线区分单、双轨,用尺寸区分窄轨和标准轨,用符号形状区分已成和未成。在小比例尺地图上,铁路用黑色实线表示

§5-5 交通网的表示与计算机制作 公路用双线符号,配合符号宽窄、线划的粗细、色彩的变化表示,用说明注记表示路面性质和宽度。

§5-5 交通网的表示与计算机制作 其他道路是指公路以下的低级道路。其他道路用实线、虚线、点线并配合线划的粗细表示。在小比例尺地图上,公路以下的其他道路,通常表示的更为概略,例如,只分为大路和小路。

§5-5 交通网的表示与计算机制作 桥梁的表示方法 桥总是和道路联系在一起的,铁桥、铁索桥,人行桥等。 当桥梁符号和道路一样都依比例尺表示时,桥梁符号平行线间隔代表桥面宽度,两平行线之长是桥梁的跨度,不应任意拉长和压缩桥梁符号。 当道路和桥梁符号都不依比例尺表示时,桥梁符号的两条平行线间距应该和通过此桥的道路双线之间距相等,桥和路的中心线要一致。桥与道路连接处的0.3mm的间隔。是桥端撇开线与岸边线之间的夹角是45º,桥端撇开线长1.5mm。

§5-5 交通网的表示与计算机制作 小路的计算机制作 单击“编辑样式”按钮,弹出“编辑线条样式”,假设一条小路,线粗是0.2 mm,颜色是黑色,实部为2 mm,虚部为1 mm。先将线宽设定为0.2 mm,前面的黑色小方块的数量应是10个,后面的白色小方块的数量应是5个。因此虚线符号设计时,实部和虚部都要是线粗的总数倍。

§5-5 交通网的表示与计算机制作 公路的计算机制作 假设一条公路路宽为1.5 mm,路边线为0.15 mm黑色。先绘出一条1.5 mm实线;然后拷贝并改其轮廓线线宽和颜色,拷贝线线宽为1.2 mm,两线群组后成为所需的公路符号。

§5-5 交通网的表示与计算机制作 铁路的计算机制作 假设铁路宽是0.8 mm,路边线为0.15 mm黑色,花线的实部和虚部各为4 mm。先绘出一条0.8 mm的实线,颜色为C0,M0,Y0,K100;然后拷贝并改其轮廓线线宽为0.5 mm,再将0.5 mm改为虚线,单击“编辑样式”按钮来该线条,前面的黑色小方块的数量应是8个,后面的白色小方块的数量也是8个;最后两线群组即成为所需的铁路符号

§5-6 居民地的表示与计算机制作 居民地是城市地图最主要的制图要素,居民地有街区、独立房屋和圆圈符号等几种表示形式。在地图上应表示居民地的形状、建筑物的质量、行政等级和人口数等。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 居民地的形状包括内部结构和外部轮廓,在地图上都尽可能的按比例尺描绘出居民地的真实形状。街道网图形是显示居民地内部结构的主要内容。随着地图比例尺的缩小,有些较大的居民地(特别是城市居民地)往往还可用很概括的外围轮廓来表示其形状。而许多中小居民地就只能用圈形符号来表示了。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 我国地形图上居民地建筑物质量特征的表示方法

§5-6 居民地的表示与计算机制作 居民地的行政等级是国家规定的“法定”标志,表示居民地驻有某一级行政机构。 我国居民地的行政等级分为: 首都, 省、自治区、直辖市人民政府驻地, 自治州、省辖市人民政府及地区行政公署、盟行政公署驻地, 县(市)、自治县、旗、自治旗人民政府驻地, 区、乡,镇人民政府驻地。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 当两个行政中心位于同一居民地的时候,一般是用不同字体注出两个等级的名称。若三个行政中心位于一个居民地,这时除了采用注记字体区分外,还要采用加辅助线的方法。辅助线有两种形式:一种是利用粗、细,实、虚的变化区分行政等级,另一种方法是在地名下加绘同级境界符号。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 居民地的人口数 地图上表示居民地的人口数,能够反映居民地的规模大小及经济发展状况。居民地的人口数通常是通过圈形符号形状和尺寸的变化表示,在大比例尺图上用字体和字大表示。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 绘制道路网 城市道路一般分主干道、次干道和一般街道三个等级。三个等级的街道分别绘在三个图层上,如果街道路面用白色表示,那么还要再复制三个白色图层。之后按地质性填充颜色。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 街区建筑物如果需要绘制晕线,可以把它们当作面状填充符号,只要事先设置好符号属性就能自动填充晕线。 在街区建筑物上填充晕线的方法和步骤: (1)按住Ctrl键绘制一条水平线。 (2)在属性栏里给出45º的旋转角度,使水平线成45º的斜线。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 (3)打开“排列”菜单里的“变换”子菜单中的“位置”卷帘窗。击活45º的斜线,在“位置”卷帘窗“H”后的数据框内输入晕线间距,再连续单击“应用到再制”按钮,直到形成一片晕线,足以覆盖街区范围线为止,并将这些晕线用“群组”(或“结合”)功能,群组(或结合)成一个图形对象。

§5-6 居民地的表示与计算机制作 (4)将群组(或结合)后的晕线移动到街区建筑物范围线上,并完全覆盖住它。 (5)选中街区建筑物范围线,单击“相交”卷帘窗里的“交叉于”按钮,将光标移至晕线上单击,街区建筑物范围线内即填充进了晕线

§5-7 独立地物的表示与计算机制作 地图上表示的独立地物主要包括地形、历史文化、工业、农业等方面的标志。独立地物一般高于其他建筑物,对于地图定向、判定方位等有较大的意义。 独立地物实地形体较小,无法以真形表示,一般用象形符号来表示

§5-7 独立地物的表示与计算机制作 在地图上,独立地物必须精确地表示其实地位置。独立地物定位的一般原则为: §5-7 独立地物的表示与计算机制作 在地图上,独立地物必须精确地表示其实地位置。独立地物定位的一般原则为: (1)单个几何图形的符号或中部为几何图形的符号,其几何中心为定位点。 (2)下部为几何图形的符号,以下部图形的几何中心点为定位点。 (3)宽底图形符号,以底边中心为定位点。 (4)底部为直角形的符号,以直角形顶点为定位点。 (5)底部为开口的符号,以其下方两端点连线的中心为定位点。如果这个符号的中心位置上标有一点,则此点为定位点。 独立地物符号与其他符号抢位时,一般保持独立地物符号位置准确,其他物体移位绘出。街区中的独立地物符号,一般可以中断街道线,街区留空绘出。

§5-7 独立地物的表示与计算机制作 独立地物符号的计算机制作与点状符号完全相同。 由于一幅地图上同一个独立地物符号要重复使用,一般都要将制作好的独立地物符号入库,建立独立地物符号库,以便地图制作过程中反复调用。

§5-8 图外要素的表示与计算机制作 图外要素的是指地图上内图廓以外的各种附图、图表、标记和文字说明等。一般分为内外图廓间和外图廓以外的两部分内容。 内外图廓包括内图廓线、经纬度注记、分度带、坐标网以及与邻图有关的内容如行政区划名称,大居民地名称注记、道路通达地及里程注记、邻图图号注记等。 外图廓以外的包括读图工具和说明资料两部分。 读图工具主要包括图例、比例尺、坡度尺、三北方向图、接图表、行政区划略图。 文字说明包括编图与出版单位、航摄与成图时间、地图投影,平面与高程坐标系、资料说明及资料略图等。

§5-8 图外要素的表示与计算机制作