三维图的绘制 任务一 绘制基本实体模型 任务二 绘制组合实体模型.

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第一节 空间解析几何的基本知识 1、空间直角坐标系 2、几种特殊的曲面 3、空间曲线.
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三维图的绘制 任务一 绘制基本实体模型 任务二 绘制组合实体模型

三维图的绘制 绘制基本实 体模型 任务一

三维图的绘制 知识目标: 1.了解三维绘图需要的工具栏; 2.了解三维坐标系; 3.了解三维绘图的基本命令。 4.掌握三维绘图的基本命令

三维图的绘制 技能目标 1.能够运用布尔运算绘制三维实体。

三维图的绘制 工作任务 绘制如图10-1-0所示的窥油孔盖。 图10-1-1 窥油孔盖的两室图和模型

三维图的绘制 一、三维绘图需要的主要工具栏 (1)“建模”工具栏。“建模”工具栏如图10-1-1所示。单击该工具栏中的按钮,可以绘制多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥体等基本实体模型,也可以通过拉伸、扫掠、旋转和放样等方法创建实体模型,能实现实体模型的三维移动、三维旋转和三维对齐等操作。 图10-1-1“建模”工具栏

三维图的绘制 (2)“实体编辑”工具栏。“实体编辑”工具栏如图10-1-2所示。单击该工具栏中的按钮,可以对三维实体进行布尔运算,实现面拉伸、面移动、面旋转、面倾斜、面着色及压印、分割、抽壳等编辑操作。 (3)“动态观察”工具栏。“动态观察”工具栏如图10-1-3所示。单击该工具栏中的按钮,可以实现对实体模型的动态观察。 图10-1-2“实体编辑”工具栏 图10-1-3“动态观察”工具栏

三维图的绘制 (4)“视图”工具栏。“视图”工具栏如图10-1-4所示。单击该工具栏中的按钮,可以切换视图,从多个方向观察图形。 图10-1-4“视图”工具栏 (5)“UCS”工具栏。“UCS”工具栏如图10-1-5所示。单击该工具栏中的按钮,可以根据需要创建用户坐标系。 图10-1-5“UCS”工具栏

三维图的绘制 二、三维坐标系 (1)“建模”工具栏。“建模”工具栏如图10-1-1所示。单击该工具栏中的按钮,可以绘制多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥体等基本实体模型,也可以通过拉伸、扫掠、旋转和放样等方法创建实体模型,能实现实体模型的三维移动、三维旋转和三维对齐等操作。 图10-1-1“建模”工具栏

三维图的绘制 1.右手定则 将右手手背靠近屏幕放置,以相互垂直的右手的拇指为X轴正向, 食指为Y轴正向、中指为Z轴正向,这种判断坐标系方向的方法称 为右手定则。世界坐标系和用户坐标系的坐标轴方向都使用右手定 则判断。

三维图的绘制 2.创建用户坐标系 为实现在形体不同表面上作图,用户须将坐标系设为当前作面 的方向和位置。 1)功能 2)执行命令的方法   为实现在形体不同表面上作图,用户须将坐标系设为当前作面 的方向和位置。 2)执行命令的方法 UCS工具栏:单击[UCS]。 命令行:输入ucs,按Enter键。 菜单:【工具】→【新建 UCS】。

三维图的绘制 (1) 3)操作步骤 4)有关说明及提示 面(F):将UCS与选定实体对象的面对正。 指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V) /世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>: 4)有关说明及提示 面(F):将UCS与选定实体对象的面对正。 (1)

三维图的绘制 (2) (3) (4) (5) 命名(NA):为新建的用户坐标命名。 对象(OB):根据选定对象定义新的坐标系。 上一个(P):恢复上一个UCS。 (4) 视图(V):以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。 (5)

三维图的绘制 (6) (7) (5) 世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系 X/Y/Z:指定绕X/Y/Z轴的旋转角度来得到新的UCS。 (7) Z轴(ZA):指定UCS坐标系的原点及Z轴正半轴上一点,然后按右手定则来确定当前坐标系。 (5)

三维图的绘制 “ucsman”命令用于对用户坐标系进行管理和操作。 3.管理用户坐标系 1)功能 2)执行命令的方法 命令行:输入ucsman或us,按Enter键。 菜单:【工具】→【命名UCS】。

三维图的绘制 3)操作步骤 图10-1-6“UCS”对话框 单击【工具】→【命名UCS】,打开“UCS”对话框,如图10-1-6所示。 该对 行相应的管理和操作。 图10-1-6“UCS”对话框

三维图的绘制 4.三维坐标形式 三维直角坐标。三维直角坐标如:绝对坐标(30,60,80),相对坐标(@30,60,80)。 (1) 圆柱坐标。圆柱坐标如:绝对坐标(80<80,60),相对坐标(@80<80,60)。 (2) 球面坐标。球面坐标如:绝对坐标(80<70<60),相对坐标(@80<70<60)。 (3)

三维图的绘制 三、视点设置 1.使用“视图”工具栏设置视点 单击“视图”工具栏中的[俯视]、[仰视]、[左视]、   单击“视图”工具栏中的[俯视]、[仰视]、[左视]、 [右视]、[主视]、[西南等轴测]、[东南等轴测]、[东北 等轴测]和[西北等轴测]等按钮,可以从多个方向来观察图形。 

三维图的绘制 单击【视图】→【三维视图】→【视点预置】,或在命令行输 2.使用“视点预置”对话框设置视点   单击【视图】→【三维视图】→【视点预置】,或在命令行输 入ddvpoint,按Enter键,打开“视点预置”对话框,如图10-1-7所 示。利用“视图预置”对话框中左边类似于钟的图像确定视点和原 点的连线在XOY平面上的投影与X轴正方向的夹角,利用“视图预 置”对话框中右边的半圆形图像确定连线与投影线之间的夹角。

三维图的绘制 图10-1-7“视点预制”对话框

三维图的绘制 3.使用“视点”命令设置视点 单击【视图】→【三维视图】→【视点】,命令行提示如下。 命令:_vpoint 当前视图方向:   VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>: 其中,“指定视点”选项用于指定一点作为视点方向。“旋转”选项根据角度确定视点方向。“<显示坐标球和三轴架>”则在屏幕中间出现一个坐标三轴架,右上方出现罗盘,如图10-1-8所示,用户可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。

三维图的绘制 图10-1-8 罗盘

三维图的绘制 4.使用“平面视图”命令设置视点 平面视图是以二维环境显示三维图形,视点位于坐标系的Z轴正 1)功能   平面视图是以二维环境显示三维图形,视点位于坐标系的Z轴正 向上,这样获得的是XY平面上的视图。 2)执行命令的方法 命令行:输入plan,按Enter键。 菜单:【视图】→【三维视图】→【平面视图】→【当前UCS】。

三维图的绘制 单击【视图】→【三维视图】→【平面视图】→【当前UCS】, 命令行提示如下。 命令:_plan 3)操作步骤 单击【视图】→【三维视图】→【平面视图】→【当前UCS】, 命令行提示如下。 命令:_plan 输入选项[当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<当前 UCS>:

三维图的绘制 (1) (2) (3) 4)有关说明及提示 当前UCS(C):表示创建当前UCS的XY平面视图。 UCS(U):允许用户选择已经命名的UCS,AutoCAD 2008将生成该UCS的XY平面视图。 (2) 世界(W):创建WCS的XY平面视图。 (3)

三维图的绘制 四、“动态观察”工具栏 1.连续动态观察 利用“3dcorbit”命令,单击并拖动光标使对象沿拖动方向连 续旋转。 1)功能 2)执行命令的方法 动态观察工具栏:单击[连续动态观察]。 命令行:输入3dcorbit,按Enter键。 菜单:【视图】→【动态观察】→【连续动态观察】。

三维图的绘制 2.自由动态观察 利用“3dforbit”命令,可通过单击和拖动的方式,在三维空 1)功能   利用“3dforbit”命令,可通过单击和拖动的方式,在三维空 间动态观察对象。不参照平面,在任意方向上进行动态观察。沿XY 平面和Z轴进行动态观察时,视点不受约束。

三维图的绘制 动态观察工具栏:单击[连续动态观察]。 命令行:输入3dcorbit,按Enter键。 2)执行命令的方法 动态观察工具栏:单击[连续动态观察]。 命令行:输入3dcorbit,按Enter键。 菜单:【视图】→【动态观察】→【连续动态观察】。

三维图的绘制 五、三维图形的显示 1.消隐图形 只显示三维实体的可见轮廓线,从而使三维实体的立体感更强。 1)功能 2)执行命令的方法   利用“hide”命令可以暂时隐藏位于实体背后的被遮挡的轮廓线, 只显示三维实体的可见轮廓线,从而使三维实体的立体感更强。 2)执行命令的方法 命令行:输入hide或hi,按Enter键。 菜单:【视图】→【消隐】。

三维图的绘制 2.视觉样式 利用“shademode”命令可以生成“二维线框”、“三维线框”、 “真实”、“概念”等多种视图。 1)功能 2)执行命令的方法 命令行:输入shademode,按Enter键。 菜单:【视图】→【视觉样式】。 单击【视图】→【视觉样式】,打开视觉样式的子菜单如图10-1-9所示。

三维图的绘制 图10-1-9 “视觉样式”的子菜单

三维图的绘制 六、三维建模命令 1.长方体面积 利用“box”命令可以创建底面与当前坐标系的XY平面平行的 1)功能   利用“box”命令可以创建底面与当前坐标系的XY平面平行的 实体长方体,如图10-1-10所示。 图10-1-10 长方体

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[长方体。 命令行:输入box,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【长方体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【长方体】,命令行提示如下。 命令:_box *启动命令* 指定第一个角点或[中心(C)]: *指定长方体的第一个角点* 指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: *指定长方体的另一个角点* 指定高度或[两点(2P)]:*指定长方体的高度*

三维图的绘制 (1) (2) (3) 4)有关说明及提示 立方体(C):可选择绘制立方体。 长度(L):绘制或指定角点的位置,确定长方体底面四边形的位置和大小,再输入长方形的高。 (2) 中心(C):先确定长方体的中心,再确定长方体底面的一个角点,最后输入长方形的高。 (3)

三维图的绘制 2.楔体命令 “wedge”命令可以创建底面与当前坐标系的XY平面平行的 楔形体,如图10-1-11所示。 1)功能 图10-1-11 楔体

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[楔体]。 命令行:输入wedge,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【楔体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【楔体】,命令行提示如下。 命令:_wedge 指定第一个角点或[中心(C)]: *指定楔体的第一个点* 指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]: *指定楔体的其他角点* 指定高度或[两点(2P)]<346.6>: *指定楔体的高度*

三维图的绘制 3.圆锥体命令 “cone”命令可创建底面位于当前UCS坐标系XY平面的圆锥体或 1)功能   “cone”命令可创建底面位于当前UCS坐标系XY平面的圆锥体或 椭圆锥体,圆锥体的高度与Z轴平行,如图10-1-12所示。 图10-1-12 圆锥线框密度的比较

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[圆锥体]。 命令行:输入cone,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【圆锥体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【圆锥体】,命令行提示如下。 命令:_cone 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆 (E)]:*指定底面中心* 指定底面半径或[直径(D)]<30.00>: *输入底面圆半径* 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]<15.75>: *输入圆锥体高度*

三维图的绘制 (1) (2) (3) (4) 4)有关说明及提示 三点(3P):可通过三点绘制底面圆。 两点(2P):可通过二点绘制底面圆。 相切、相切、半径(T):可通过相切、相切、半径绘制底面圆。 (3) 椭圆(E):绘制椭圆锥底面椭圆。 (4)

三维图的绘制 (5) (6) (7) 直径(D):输入直径确定底面圆的大小。 轴端点(A):输入轴端点确定圆锥体高度。 顶面半径(T):通过输入顶面半径和高度确定圆锥体。 (7)

三维图的绘制 4.圆柱体命令 “cylinder”命令用于创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体, 1)功能   “cylinder”命令用于创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体, 圆柱体底面位于坐标系的XY平面,如图10-1-13所示。 图10-1-13 圆柱体

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[圆柱体]。 命令行:输入cylinder,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【圆柱体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【圆柱体】,命令行提示如下。 命令:_cylinder 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆 (E)]: *指定底面中心* 指定底面半径或[直径(D)]<30.00>: *指定底面圆半径* 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]<40.00>: *指定圆柱体高度*

三维图的绘制 5.球体命令 利用“sphere”命令能够根据球心、半径或直径创建球体,如 图10-1-14所示。 1)功能 图10-1-14 球体

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[球体]。 命令行:输入sphere,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【球体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【球体】,命令行提示如下。 命令:_sphere 指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: *指定球体的中心* 指定半径或[直径(D)]<25.6>: *指定球体的半径*

三维图的绘制 (1) (2) (3) (4) 4)有关说明及提示 三点(3P):三点确定通过球心的圆绘制球体。 相切、相切、半径(T):利用相切、相切、半径确定通过球心的圆绘制球体。 (3) 直径(D):指定球心和直径的方法绘制球体。 (4)

三维图的绘制 6.圆环体命令 “torus”命令用于创建与当前UCS的XY平面平行且被该平面平 分的圆环体,如图10-1-15所示。 1)功能   “torus”命令用于创建与当前UCS的XY平面平行且被该平面平 分的圆环体,如图10-1-15所示。 图10-1-15 圆环体

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[圆环体]。 命令行:输入torus,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【圆环体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【圆环体】,命令行提示如下。 命令:_torus 指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: *指定圆环的中心* 指定半径或[直径(D)]<121.20>: *输入外环的半径或直 指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]: *指定圆管半径*

三维图的绘制 (1) (2) (3) 4)有关说明及提示 三点(3P):三点确定圆环的中心圆。 两点(2P):二点确定圆环的中心圆。 相切、相切、半径(T):利用相切、相切、半径的方法确定圆环的中心圆。 (3)

三维图的绘制 7.多段体命令 1)功能   “polysolid”命令可以创建多段体,如图10-1-16所示。 图10-1-16 多段体

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[多段体]。 命令行:输入polysolid,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【多段体】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【多段体】,命令行提示如下。 命令:_Polysolid 高度=4.0000,宽度=0.2500,对正=居中 指定起点或[对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)]<对象>: *指定多段体的起点* 指定下一个点或[圆弧(A)/放弃(U)]: *指定多段体的下一个点* 指定下一个点或[圆弧(A)/放弃(U)]: *指定多段体的下一个点* 指定下一个点或[圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]: *输入c,按Enter键,闭合图形*

三维图的绘制 4)有关说明及提示 圆弧(A):可绘制圆弧。 (1) 放弃(U):放弃上一步操作。 (2) 闭合(C):形成封闭图形。 (3)

三维图的绘制 任务实施 1.设置绘图环境 (1) 设置绘图单位。单击【格式】→【单位】,打开“图形单位”对话框,在“长度”选项区,设置“类型”为小数,“精度”为0.00;在“角度”选项区,设置“类型”为十进制度数,“精度”为0.0。 (2) 设置图形界限。单击【格式】→【图形界限】,根据图形尺寸,将图形界限设置为297×210。

三维图的绘制 (3) 单击[栅格],打开“栅格”模式,在绘图区显示图形界限。 2.创建图层 根据需要,创建“辅助线”图层和“实体”图层。

三维图的绘制 3.调用工具栏 调出“UCS”、“视图”、“建模”和“实体编辑”工具栏。 (1) (2) 单击“视图”工具栏中的[西南等轴测],切换到西南等轴测视图,从而将二维模式转换为三维模式。

三维图的绘制 4.绘制长方体 设置“实体”图层为当前图层。 (1) (2) 单击【绘图】→【建模】→【长方体】,创建长方体,其长、宽、高分别为40 mm、30 mm、10 mm,如图10-1-17所示。 图10-1-17 创建长方体

三维图的绘制 5.确定四个孔的中心点 (1) (2) (3) 设置“辅助线”图层为当前图层。 绘制长方体上表面长度方向中线1和宽度方向的中线2,如图10-1-18(a)所示。 (2) 将长度方向的中线1分别左右偏移10 mm,宽度中线2前后偏移9 mm,得到的交点3、4、5、6即为四个孔的中心,如图10-1-18(b)所示。 (3)

三维图的绘制 图10-1-18 确定孔的中心点

三维图的绘制 6.绘制圆柱体 单击【绘图】→【建模】→【圆柱体】,分别以3、4、5、6为中心,绘制直径为8 mm、深度为-10 mm(上正下负)的四个圆柱体,如图10-1-19所示。 7.执行布尔运算 利用“subtract”命令,进行差集运算,获得结果,如图10-1-20所示。

三维图的绘制 图10-1-19 绘制四个圆柱体 图10-1-20 “差集”运算后

三维图的绘制 8.观察三维实体 (1) (2) 删除“辅助线”图层。 单击【视图】→【视觉样式】→【真实】,利用“动态观察器”观察实体真实效果,见图10-1-0(b)。 (2)

三维图的绘制 绘制组合实体 模型 任务二

三维图的绘制 知识目标: 1.掌握由二维平面图形创建三维实体的方法; 2.掌握三维实体的操作方法; 3.掌握三维实体的基本编辑方法。

三维图的绘制 技能目标 1.能够利用三维命令创建组合实体模型。

三维图的绘制 工作任务 绘制如图10-2-0所示的轴承架,并通过设置视点观察三维实体。 图10-2-0 轴承架两视图及实体模型

三维图的绘制 一、由二维图形创建三维实体的方法 1.拉伸 利用“extrude”命令能够沿Z轴或某个方向拉伸二维对象,使 1)功能   利用“extrude”命令能够沿Z轴或某个方向拉伸二维对象,使 二维对象生成三维实体,如图10-2-1所示。 图10-2-1 按倾斜角度拉伸的效果

三维图的绘制 2)执行命令的方法 建模工具栏:单击[拉伸]。 命令行:输入extrude或ext,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【拉伸】。

三维图的绘制 3)操作步骤 以“按拉伸高度拉伸”为例,操作步骤如下。 单击【绘图】→【建模】→【拉伸】,命令行提示如下。 命令:_extrude 当前线框密度: ISOLINES=4   *系统提示* 选择要拉伸的对象:找到 1 个 *选择要拉伸的对象,系统提示选择对象的个数* 选择要拉伸的对象:*按Enter键或右击确认* 指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:*指定拉伸的高度, 按Enter键* 删除定义对象?[是(Y)/否(N)]<是>:     *是否删除源对象*

三维图的绘制 (1) (2) (3) (4) 4)有关说明及提示 拉伸的高度:如果输入正值,将沿着对象所在的坐标系的Z轴正方向拉伸对象;如果输入负值,将沿着对象所在的坐标系的Z轴负方向拉伸对象; (1) 方向(D):通过指定的两点确定拉伸的长度和方向; (2) 路径(P):选择基于指定曲线对象的拉伸路径将对象进行拉伸; (3) 倾斜角(T):输入正值表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而输入负值则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。 (4)

三维图的绘制 2.旋转 “revolve”命令用于将二维对象绕某一轴旋转生成三维实体, 1)功能   “revolve”命令用于将二维对象绕某一轴旋转生成三维实体, 如图10-2-2所示。用于旋转成实体的二维对象可以是封闭的多段线、 多边形、矩形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。

三维图的绘制 图10-2-2 绘制轴承盖的旋转界面及效果

三维图的绘制 2)执行命令的方法 3)操作步骤 建模工具栏:单击[旋转]。 命令行:输入revolve,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【旋转】。 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【旋转】,命令行提示如下。 命令:_revolve 当前线框密度:ISOLINES=4  *系统提示* 选择要旋转的对象:找到 1 个 *选择要旋转的对象,系统提示选择对象的个数* 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>: *指定旋转轴起点* 指定轴端点: *指定旋转轴端点* 指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:*输入旋转角度或按Enter键选择默认角度*

三维图的绘制 对象(O):表示选择现有的对象作为旋转轴。 (1) X/Y/Z:表示使用当前UCS的X、Y、Z轴作为旋转轴。 (2) 4)有关说明及提示 (1) 对象(O):表示选择现有的对象作为旋转轴。 (2) X/Y/Z:表示使用当前UCS的X、Y、Z轴作为旋转轴。 (3) 起点角度(ST):表示旋转时的起点角度数值。

三维图的绘制 3.扫掠 “sweep”命令用于绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象 1)功能   “sweep”命令用于绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象 不是封闭的图形,那么扫掠后得到的是网格面,否则得到的是三维 实体。 2)执行命令的方法 建模工具栏:单击[扫掠]。 命令行:输入sweep,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【扫掠】。

三维图的绘制 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【扫掠】,命令行提示如下。 命令:_sweep 当前线框密度: ISOLINES=4 *系统提示* 选择要扫掠的对象:指定对角点:找到 2 个 *选择要扫掠的对象,系统提示选择对象的个数* 选择要扫掠的对象: *按Enter键或右击确认* 选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: *选择扫掠路径*

三维图的绘制 对齐(A):指定是否对齐轮廓,可使其作为扫掠路径切向的法方向,在默认情况下,轮廓是对齐的。 (1) 4)有关说明及提示 (1) 对齐(A):指定是否对齐轮廓,可使其作为扫掠路径切向的法方向,在默认情况下,轮廓是对齐的。 (2) 基点(B):指定要扫掠的基点。如果指定的点不在选定对象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。 (3) 比例(S):指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。 (4) 扭曲(T):用于设置正被扫掠对象的扭曲角度。

三维图的绘制 4.放样 “loft”命令用于对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲 线进行放样(绘制实体或曲面),从而创建三维实体或曲面。 1)功能   “loft”命令用于对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲 线进行放样(绘制实体或曲面),从而创建三维实体或曲面。 2)执行命令的方法 建模工具栏:单击[放样]。 命令行:输入loft,按Enter键。 菜单:【绘图】→【建模】→【放样】。

三维图的绘制 3)操作步骤 单击【绘图】→【建模】→【放样】,命令行提示如下。 命令: _loft 按放样次序选择横截面: *选择要放样的截面* 按放样次序选择横截面: *按Enter键结束对象的选择* 输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)] <仅横截面>: *输入p,按Enter键,选择“路径”选项*

三维图的绘制 二、三维实体操作 1.三维阵列命令 “3darray”命令用于在三维空间中对实体进行矩形或环形阵列。 1)功能   “3darray”命令用于在三维空间中对实体进行矩形或环形阵列。 用户创建好一个实体,按一定的顺序在三维空间中排列,能极大地 减少工作量。使用“3darray”命令,除了指定列数(X方向)和行 数(Y方向)外,还要指定层数(Z方向)。

三维图的绘制 (1)三维环形阵列。对图10-2-3所示图形进行阵列操作,已知填充角度为270°,项目数为4。 2)执行命令的方法 命令行:输入3darray或3a,按Enter键。 菜单:【修改】→【三维操作】→【三维阵列】。 3)操作步骤 (1)三维环形阵列。对图10-2-3所示图形进行阵列操作,已知填充角度为270°,项目数为4。

三维图的绘制 图10-2-3 三维环形阵列效果

三维图的绘制 单击【修改】→【三维操作】→【三维阵列】,命令行提示如下。 命令:_3darray 选择对象:找到 1 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数* 选择对象: *按Enter键或右击确认* 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p *输入阵列类型为环形* 输入阵列中的项目数目:4 *输入环形阵列中的项目数目为4* 指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:270 *指定要填充的角度,系统默认360°* 旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>:*是否旋转阵列对象* 指定阵列的中心点: *指定环形阵列的中心点* 指定旋转轴上的第二点: *指定环形阵列旋转轴上的第二点*

三维图的绘制 (2)三维矩形阵列。对图10-2-4(a)所示图形进行阵列操作,效果如图10-2-4(b)所示。 图10-2-4 三维矩形阵列效果

三维图的绘制 单击【修改】→【三维操作】→【三维阵列】,命令行提示如下。 命令:_3darray 选择对象:找到 1 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数* 选择对象: *按Enter键或右击确认* 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:r *输入阵列类型为矩形* 输入行数()<1>:2 *输入矩形阵列行数* 输入列数(|||)<1>:2 *输入矩形阵列列数* 输入层数(...)<1>:2 *输入矩形阵列层数* 指定行间距():50 *输入矩形阵行间距* 指定列间距(|||):50 *输入矩形阵列间距*

三维图的绘制 “mirror3d”命令用于创建对象相对于某一平面的镜像操作。 2.三维镜像命令 1)功能 2)执行命令的方法 命令行:输入mirror3d,按Enter键。 菜单:【修改】→【三维操作】→【三维镜像】。

三维图的绘制 3)操作步骤 对如图10-2-5(a)所示的图进行镜像,效果如图10-2-5(b)所示。 图10-2-5 三维镜像操作示例

三维图的绘制 单击【修改】→【三维操作】→【三维阵列】,命令行提示如下。 命令:_mirror3d 选择对象:找到 1 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数* 选择对象: *按Enter键或右击确认* 指定镜像平面(三点)的第一个点或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)]<三点>: *指定镜像平面的第一个点A* 在镜像平面上指定第二点: *指定镜像平面的第二个点B* 在镜像平面上指定第三点: *指定镜像平面的第三个点C* 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>: *按Enter键*

三维图的绘制 3.三维旋转命令 1)功能 “3drotate”命令用于使对象在三维空间中绕某一轴旋转,如图10-2-6所示。 图10-2-6 三维旋转操作示例

三维图的绘制 2)执行命令的方法 建模工具栏:单击[三维旋转]。 命令行:输入3drotate或3r,按Enter键。 菜单:【修改】→【三维操作】→【三维旋转】。

三维图的绘制 3)操作步骤 单击【修改】→【三维操作】→【三维阵列】,命令行提示如下。 命令:_3drotate UCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象:指定对角点:找到 4 个 *选择对象,系统提示选择对象的个数* 选择对象:             *按Enter键或右击确认* 指定基点:             *指定旋转所围绕的基点* 拾取旋转轴:            *选择旋转轴* 指定角的起点或键入角度:     *指定旋转的起点或旋转角度* 正在重生成模型。

三维图的绘制 4.剖切命令 1)功能 利用“slice”命令可以切开现有实体并删除指定部分,从而创建新的实体,如图10-2-7所示。 图10-2-7 剖切操作示例

三维图的绘制 2)执行命令的方法 命令行:输入slice或sl,按Enter键。 菜单:【修改】→【三维操作】→【剖切】。

三维图的绘制 3)操作步骤 单击【修改】→【三维操作】→【三维阵列】,命令行提示如下。 命令:_slice 选择要剖切的对象:找到1个 *选择对象,系统提示选择对象的个数* 选择要剖切的对象: *按Enter键或右击确认* 指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V) /XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:yz *用三点法或其他方法确定剖切面* 指定YZ平面上的点<0,0,0>: *指定与YZ平面平行的剖切面上的点* 在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: *指定要保留的一侧*

三维图的绘制 三、三维编辑命令 1.功能 利用“solidedit”命令可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、 删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,也可以对三维实体的边进 行复制和着色,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查 等操作。 2.执行命令的方法 命令行:输入solidedit,按Enter键。

三维图的绘制 3.操作步骤 在命令行中输入solidedit,按Enter键,命令行提示如下。 命令:solidedit 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:

三维图的绘制 任务实施 (1) (2) (3) 1.设置绘图环境 设置绘图单位。单击【格式】→【单位】,打开“图形单位”对话框,在“长度”选项区,设置“类型”为小数,“精度”为0.00;在“角度”选项区,设置“类型”为十进制度数,“精度”为0.0。 (1) 设置图形界限。单击【格式】→【图形界限】,根据图形尺寸,将图形界限设置为297×210。 (2) 单击[栅格],打开“栅格”模式,在绘图区显示图形界限。 (3)

三维图的绘制 2.创建图层 根据需要,创建“细点画线”图层、“截面”图层和“实体”图层等。

三维图的绘制 (1) (2) 调出“UCS”、“视图”、“建模”和“实体编辑”工具栏。 单击“视图”工具栏中的[俯视,切换到二维模式。 3.调出工具栏 (1) 调出“UCS”、“视图”、“建模”和“实体编辑”工具栏。 (2) 单击“视图”工具栏中的[俯视,切换到二维模式。

三维图的绘制 4.绘制底板  1) 绘制底板俯视图 设置“实体”图层为当前图层,绘制长为200 mm,宽为120 mm的长方形,并将其倒两个半径为30 mm的圆角。然后定位,绘制两个44 mm的圆,如图10-2-8所示。 图10-2-8 绘制底板俯视图

三维图的绘制 2) 将长方形转化成面域 执行“region”命令,将长方形转化为面域。 3) 将二维实体转化为三维视图  2) 将长方形转化成面域 执行“region”命令,将长方形转化为面域。  3) 将二维实体转化为三维视图 将长方形和两个圆分别拉伸25 mm,形成1个带圆角的长方体底板和2个圆柱。单击“视图”工具栏中的[西南等轴测],切换到三维视图,如图10-2-9所示。 图10-2-9 将底板俯视图转化为三维模型

三维图的绘制 4) 从地板中减去内圆柱 单击【修改】→【实体编辑】→【差集】,命令行提示如下。  4) 从地板中减去内圆柱 单击【修改】→【实体编辑】→【差集】,命令行提示如下。 命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:找到1个 *单击长方体* 选择对象: *按Enter键或右击确认* 选择要减去的实体或面域... 选择对象:找到 2个 *单击要减去的两个圆柱体* 选择对象: *按Enter键或右击确认*

三维图的绘制 1) 新建UCS坐标系 指定长方体的左上角点为原点,左下角点为X轴正向,右上角点为Y轴正向,新建UCS坐标系。 5.绘制立板  1) 新建UCS坐标系 指定长方体的左上角点为原点,左下角点为X轴正向,右上角点为Y轴正向,新建UCS坐标系。  2) 绘制立板截面图,并拉伸截面成实体 (1)设置“截面”为当前图层,利用“pline”命令,绘制立板的后表面。

三维图的绘制 (3)单击【修改】→【实体编辑】→【差集】,执行“subtract”命令,从立板中减去内圆柱。 (2)设置“实体”为当前图层,利用“extrude”命令,拉伸截面为厚60 mm的实体。 (3)单击【修改】→【实体编辑】→【差集】,执行“subtract”命令,从立板中减去内圆柱。

三维图的绘制 (2)设置“实体”为当前图层,利用“extrude”命令,拉伸截面为厚度30 mm的实体。 6.绘制肋板 (1)设置“截面”为当前图层,利用“pline”命令,绘制两个肋板的后截面。 (2)设置“实体”为当前图层,利用“extrude”命令,拉伸截面为厚度30 mm的实体。

三维图的绘制 对底板、立板和两个肋板,利用“union”命令,执行布尔并集运算,如图10-2-10所示。 7.执行并集运算 图10-2-10 合并后的轴承架

三维图的绘制 单击【视图】→【消隐】,效果见图10-2-0(b)。 单击【视图】→【视觉样式】→【真实】,效果如图10-2-11所示。 8.消隐 单击【视图】→【消隐】,效果见图10-2-0(b)。 9.效果 单击【视图】→【视觉样式】→【真实】,效果如图10-2-11所示。

三维图的绘制 图10-2-11 真实效果