Sony收購索愛 全權掌控手機事業 為N螢1雲布局補上重要拼圖 Sony於2011年10月27日宣布將以10.5億歐元,買下愛立信所持有的50%股權,把索尼愛立信(Sony Ericsson)完全納入旗下。透過此交易案,Sony把手機事業的發展決策及事權單一化、品牌齊一化,便於透過集團擁有的音樂、電影及遊戲等事業體資源挹注及協助手機事業發展。 然DIGITIMES Research分析,Sony對此交易案的思維並不只是單純要把手機品牌改回Sony,與透過集團龐大的內容、技術資源全力協助手機事業發展,而是著眼於N螢1雲的策略布局,其中包含規劃Smart TV、平板及智慧型手機透過共通的軟硬體平台-Android搭配ARM架構處理器,輔以這幾類終端產品決策、事權及品牌的單一化,以發揮研發投入的綜效,並在產品功能、設計及所搭配的雲端內容服務等方面相輔相成。 DIGITIMES Research進一步推測,Sony全權掌控手機事業後,或可從高階智慧型手機開始改採自家原專用於PS Vita、4核心Cortex-A9 CPU搭配4核心PowerVR SGX543MP4+ GPU的SoC,則每年動輒千萬支計數的手機出貨量,可為自家產品專用的SoC帶來更大經濟規模效益,並比照蘋果作法,將此SoC擴及於平板與Smart TV,讓單一SoC搭配統一軟體平台Android應用於多線產品。 Research分析師 林俊吉 luke.lin@digitimes.com
Sony買下SE所有股權 集團資源可傾注手機事業 Sony於2011年10月27日宣布將以10.5億歐元,買下愛立信(Ericsson)所持有的索尼愛立信(Sony Ericsson)的50%股權。 此交易案預計於2012年首季完成,索尼愛立信成為Sony旗下完全擁有的公司後,最顯著的好處是手機事業的發展決策及事權單一化、品牌齊一化,便於Sony將集團擁有的音樂、電影及遊戲等事業體資源,挹注於手機事業。 資料來源:各公司,DIGITIMES整理2011/12
Smart TV、Tablet及Smartphone 可望改採Android+ARM統一平台 然Sony百分之百擁有索尼愛立信,並不只是單純要把手機品牌改回Sony,或僅以集團龐大的內容、技術資源全力協助手機事業發展,而是著眼於N螢1雲的策略布局。 從2012年起,Sony與Google合作的Google TV在硬體平台方面將改採ARM架構處理器,如此一來Sony推出的Smart TV、平板及智慧型手機將有共通的軟硬體平台:Android搭配ARM架構處理器。 透過共通甚至未來統一而相同一致的軟硬體平台,再加上這些產品決策及事權的單一化、品牌齊一化於同一家公司Sony手上,不僅可發揮研發投入的綜效,更可在產品功能、設計及所搭配的雲端內容服務等方面相輔相成。 資料來源:各公司,DIGITIMES整理,2011/12
PS Vita硬體平台及規格配備 在不少方面與高階智慧型手機相同 CPU 4-core ARM Cortex-A9 GPU PowerVR SGX543MP4+ 螢幕 5-inch AMOLED with multi-touch 960x544 @ 220 ppi Sony於2011年12月推出的下一世代掌上型遊樂器PS Vita,其硬體平台及規格配備在不少方面朝高階智慧型手機看齊。 採用ARM架構4核心 Cortex-A9處理器搭配4核心PowerVR SGX543MP4+圖形處理器的SoC。 配置5吋、解析度960x544、具多點觸控功能的AMOLED螢幕。 內建3軸陀螺儀、3軸加速度計及3軸電子羅盤等感測器, 3G版本還內建GPS。 資料來源:Sony,DIGITIMES整理,2011/12
PS Vita螢幕解析度提高4倍後 幾乎就是高階Tablet及Full HD TV 1920 960 1080 544 PS Vita主要硬體規格與高階智慧型手機相同或接近,將其水平及垂直方向螢幕畫素都加倍所得到的解析度,近似於2012年Full HD TV及某些高階平板的顯示規格,再加上Sony的PS Vita、高階智慧型手機、平板及Smart TV都採用ARM架構硬體平台,這意謂著未來軟體及遊戲內容在這些產品間的可移植性將大為提高,可顯著減輕開發者所需耗費的重製改寫功夫。 Tablet or Full HD TV 資料來源:各公司,DIGITIMES整理2011/12
Sony大力擁抱ARM架構 或將仿照蘋果 多線產品共用單一SoC One SoC Platform for All Products Sony過往至今為自家產品開發過不少專用的SoC(System on Chip),但每種產品各自使用架構與規格各異的SoC,甚至同一產品(例如家用及掌上型遊樂器)的不同世代採用硬體平台架構亦完全不相同。 相較之下,蘋果(Apple)以單一SoC支援iPhone、iPod Touch、iPad及Apple TV的模式,不僅具有龐大的經濟規模效益,也簡化軟體平台及應用跨不同硬體產品上的開發。 根據產品特性調整取捨SoC功耗及性能,例如在手機上將處理器運作時脈限鎖在較低的範圍。 每年開發1顆效能及功耗更佳的SoC給新1代終端產品使用,而前1代SoC繼續給前一代或相對低階的產品沿用。 DIGITIMES Research認為,Sony全權掌控手機事業後,手機若改採自家專用的SoC,則手機每年動輒數千萬支的出貨量,可為自家產品專用的SoC帶來更大經濟規模效益。 再比照蘋果作法,將此SoC擴及於平板與Smart TV,讓單一SoC搭配統一軟體平台Android應用於多線產品。 由於PS Vita所用SoC乃4核心 Cortex-A9 CPU搭配4核心PowerVR SGX543MP4+ GPU,符合2012年至2013年上半高階智慧型手機及平板的規格需求,Sony或許先將此SoC應用於此2類終端產品,並同時擴及Smart TV。 資料來源:各公司,DIGITIMES整理2011/12
遊樂器產業不僅面臨另類業者挑戰 亦遭遇新的產品進化競爭 軟體平台 軟體平台 5年以上 傳統遊樂器的競爭進化 硬體平台 硬體平台 軟體平台 軟體平台 軟體平台 1年 1年 Smartphone擴展至遊樂器的競爭進化 Sony在遊樂器產業目前不僅面臨來自傳統對手如任天堂(Nintendo)與微軟(Microsoft)的競爭,更遭遇以蘋果為肇始者所發動、透過智慧型手機平台擴展至遊樂器的新型態產品進化與競爭。 傳統模式中代與代的進化間隔時間長,軟硬體皆與前代基本上不相容,欲達成軟體向前相容,新一代遊樂器需透過模擬器甚至加裝前代的部分硬體元件。 智慧型手機平台(包括其擴展)的進化間隔時間短,軟硬體與前代相容性高。 硬體平台 硬體平台 硬體平台 資料來源:DIGITIMES,2011/12
PSP、PS Vita遊戲內容 進一步納入PS Suite for Android Sony面對來自智慧型手機平台擴展到遊樂器領域的威脅,所採取的作法是除了再積極推出新世代遊樂器,另一方面亦透過大力擁抱Android平台,透過將PlayStation Suite整合於該平台,把PlayStation的遊戲資源帶入智慧型手機與平板產品線。 現階段PlayStation Suite僅提供PlayStation 1代的遊戲。 由於PSP雖採用MIPS架構處理器,然其遊戲可透過模擬器在ARM架構的PS Vita上執行,DIGITIMES Research預期,PSP遊戲內容可望納入同樣基於ARM架構開發的PS Suite for Android。 PS Vita的硬體運算效能達2012年至2013年高階智慧型手機等級,且其系統架構上配置有獨立的128MB VRAM,又有數種一般智慧型手機不會具備的特別操控方式,再加上Sony欲極力提高PS Vita硬體銷售,對PS Vita遊戲納入PS Suite for Android會有所保留,DIGITIMES Research分析,該公司可能的作法為: PS Vita發售後2~3年都不會納入。 若提早(例如早於2013年下半)納入,則初期只限定於Sony自家少數幾款特殊設計的高階智慧型手機。 註:PS Suite雖整合至Android平台,但自有其開發程式語言及SDK,並未沿襲一般Android應用開發所使用的Java語言及Google釋出的標準SDK。 資料來源:各公司,DIGITIMES整理2011/12
Sony可藉由分享數位內容銷售營收 讓其他業者裝置成為銷售管道 做為軟體應用及內容集成業者,透過雲端服務或下載提供電子書、音樂、影片、遊戲等數位內容予終端裝置用戶,Sony與蘋果策略已有所差異,Sony逐步屏棄數位內容僅限自家硬體裝置上使用或消費的作法,例如PS Suite的遊戲已規劃開放給其他廠商取得PlayStation Certified的裝置。 DIGITIMES Research認為,未來Sony除可能擴大開放給他廠裝置的數位內容範圍,亦可能透過數位內容銷售營收分享的方式,提高其他硬體業者主動內建Sony的數位內容下載與服務平台及相關套件於裝置之中的意願,也讓服務營運商樂於補貼銷售這類裝置。 例如Sony已開始與電信業者洽商電信帳單代收音樂訂閱的合作事宜。 Device Maker Operator Android Device 資料來源:各公司,DIGITIMES整理2011/12 8