第1章 Flash入门 本章主要内容: 初识Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布
1.1 初识Flash 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域
1.1.1 Flash动画的特点 Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。 1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性
1.1.2 Flash的应用领域 1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发
1.2 Flash CS5的工作环境 1.2.1 Flash CS5的开始页 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境
1.2.1 Flash CS5的开始页 在Flash CS5启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动Flash CS5后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。
1.2.2 Flash CS5的操作界面 在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。
1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.菜单栏 2.【工具】面板 3.舞台和场景。下图为舞台上的操作
1.2.2 Flash CS5的操作界面 4.【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板
1.2.2 Flash CS5的操作界面 5.动画编辑器 Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。 6.面板组 Flash CS5加强了对面板的管理,常用的面板可以嵌入面板组中。使用面板组,可以对面板的布局进行排列,这包括对面板进行折叠、移动和任意组合等操作。在默认情况下,Flash CS5的面板以组的形式停放在操作界面的右侧。
1.2.3 设置工作环境 1.设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。
1.2.3 设置工作环境 2.自定义【工具】面板 (1)选择【编辑】|【自定义工具面板】命令打开【自定义工具面板】对话框,在对话框左侧选择工具,在【可用工具】列表中选择一个工具,单击【增加】按钮,该工具将添加到右侧的【当前选择】列表中。 (2)单击【确定】按钮关闭【自定义工具面板】对话框,此时对话框的【当前选择】列表中的工具将出现在同一个工具组中 单击进行选择 选择工具 单击该按钮 选择工具添加到列表中
1.2.3 设置工作环境 3.设置工作区 Flash CS5提供了6种样式的工作区布局,它们分别是动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。操作者可以根据不同的操作任务来选择,同时操作者也可以建立自己的工作区,并在以后的工作中使用。
1.3 文档的基本操作 1.3.1 新建Flash文档 1.3.2 设置文档属性 1.3.3 保存文档 1.3.4 打开和关闭文档
1.3.1 新建Flash文档 1.创建空白文档 选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。 选择需要创 建文档类型 显示文档描述 设置新文档的属性
1.3.1 新建Flash文档 2.从模板创建文档 Flash CS5提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了。 选择类别 选择模板
1.3.2 设置文档属性 在默认情况下,新建文档的舞台大小是550×400像素,舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。
1.3.3 保存文档 1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。
1.3.3 保存文档 2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
1.3.4 打开和关闭文档 1.打开文档 启动Flash CS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。
1.3.4 打开和关闭文档 2.关闭文档 在Flash CS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档。
1.4 影片的测试和发布 1.4.1 预览和测试动画 1.4.2 Flash文件的导出 1.4.3 Flash文件的发布设置
1.4.1 预览和测试动画 要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果。
1.4.1 预览和测试动画 选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。 单击【播放】 按钮播放动画
1.4.2 Flash文件的导出 选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。
1.4.3 Flash文件的发布设置 Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了。
1.5 本章小结 本章介绍了Flash动画的应用领域和操作界面,同时对Flash CS5的基本操作和文档发布和发布设置进行了介绍。通过本章的学习,读者将能够掌握Flash CS5操作界面的设置后、文档打开和保存操作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基础。
1.6 本章习题 一、选择题 (1)Flash CS5源文件的扩展名是什么? ( ) A.fla B.xfl C.swf D.Asc 1.6 本章习题 一、选择题 (1)Flash CS5源文件的扩展名是什么? ( ) A.fla B.xfl C.swf D.Asc (2)以下关于【传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个? ( ) A.应用程序栏位于窗口的右上方 B.【工具箱】停放在窗口的右侧 C.【属性】面板打开并停放在窗口右侧 D.【时间轴】面板位于界面的上方 (3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件? ( ) A.jpg B.png C.avi D.Ai (4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键? ( ) A.Ctrl+Enter B.Ctrl+Shift+Enter C.Enter C.Ctrl+Alt+Enter
1.6 本章习题 1.在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。 用于显示动画文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色。 2.【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 。 3.将动画导出为SWF影片,可以选择 命令打开【导出影片】对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 选项。 4.在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】选项,如果勾选【省略trace语句】复选框,则将取消作品中脚本中的 。如果将【脚本时间限制】设置为20秒,则Flash Player将取消执行超过20秒的 。
1.7 上机练习与指导 1.7.1 Flash CS5界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。 主要练习步骤指导: (1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板。 (2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组。 (3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。 (4)将【工具】面板拖放到窗口中间
1.7 上机练习与指导 1.7.2 使用模板并发布为可执行文件 打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。 1.7.2 使用模板并发布为可执行文件 打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。 (1)启动Flash CS5后,在开始页中选择【从模板创建】栏中的【动画】选项。 (2)在打开的【从模板创建】对话框的【类别】栏中选择【动画】,在对话框中间的【模板】栏中选择【随机布朗运动】选项,单击【确定】按钮打开该模板文件。 (3)选择【文件】|【发布设置】命令打开【发布设置】对话框,在对话框的【其他格式】栏中勾选【Win放映文件】复选框并选择该项。设置文件输出的位置和文件名,单击对话框的【发布】按钮发布文件。