第八章 模型實務建構教學 8-1 3D物件構成原理 8-2 實例製作-電風扇製作I 8-3 實例製作-電風扇製作II 備註:可依進度點選小節.

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第八章 模型實務建構教學 8-1 3D物件構成原理 8-2 實例製作-電風扇製作I 8-3 實例製作-電風扇製作II 備註:可依進度點選小節

8-1 3D物件的構成原理 3ds Max 2010動靜皆藝

3D物件的構成原理(1/6) 2D繪圖也可以稱為平面繪圖,是採取比較直覺之方 式,直接將創作者之想法或是觀察到之事物表現在 畫面上,無論是手繪方式或是以數位方式來表現均 是如此。 3D繪圖在繪製任何事物時,除了要像平面繪圖一樣 進行構圖之動作外,還需經過模型製作(Modeling)、 材質貼圖(Texture)、燈光/攝影機(Lights/Camera)、環 境設定(Atmospheric Effect)、動畫設定(Animation)及 算圖(Rendering Algorithms)等過程才能完整呈現創作 者所想要表現之感覺及效果。 3ds Max 2010動靜皆藝

3D物件的構成原理(2/6) 3D模型在3D繪圖的定義上又分為實體模型與表面模 型兩種。 實體模型指的是該模型的質量與重量是可以被計算 出來的,也就是可以在電腦中來演算物體的風阻、 重力加速度或是磨擦等物理性質變化之模型。 表面模型就沒有那麼複雜,他是利用無數個三角形 ,將角色的形體建構出來,不需考慮物體是否可被 計量等問題。 3ds Max 2010動靜皆藝

3D物件的構成原理(3/6) 3D物件基本單位是由點(Vertex)、邊(Edge)、面 (Polygon)所構成的。 兩個空間中的頂點之間的頂點就構成一條線 B點 A點 3ds Max 2010動靜皆藝

3D物件的構成原理(4/6) 空間中出現三個頂點時,也就產生三條線段,一個 封閉的空間 B點 C點 A點 封閉的空間 3ds Max 2010動靜皆藝

3D物件的構成原理(5/6) 畫面中所形成的封閉空間,可經由數學的運算方式 將其面積計算出來, 3D繪圖中成像的最小單位為三 角形。 3ds Max 2010動靜皆藝

3D物件的構成原理(6/6) 塑模指的是利用3DSMax所提供的Cut(切割)、 Extrude(擠壓)、Weld(焊接)等工具,將模型拉擠成型 的方式。類型真實環境中利用雕刻刀雕塑模型之方 式。 建模指的是利用程式所提供的快速工具,只需要修 改參數或是按照即定的步驟就可以產生出模型的方 法。快速工具如Create面版中所提供的樹、門、窗 、樓梯等項目。即定步驟如旋轉成型(Lathe)、斷面 成型(Loft)或是擠出成型(Extrude)等等。 3ds Max 2010動靜皆藝

8-2 實例製作 電風扇製作(1) 3ds Max 2010動靜皆藝

實例製作 電風扇製作(1/2) 馬達 扇葉 扇網 支架 底座 3ds Max 2010動靜皆藝

8-3 實例製作 電風扇製作(11) 3ds Max 2010動靜皆藝

實例製作 電風扇製作(2/2) 3ds Max 2010動靜皆藝

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