第3章 二维图形的创建 常用二维图形的创建 复杂二维图形的构建.

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第3章 二维图形的创建 常用二维图形的创建 复杂二维图形的构建

3.1 常用二维图形的创建 实例1 简单军徽的制作 单击“创建”命令面板的“图形”按钮 ,打开“图形”面板,选中“星形”按钮。设置“参数”中“点”的值为“5” 1 3 在顶视图中创建一个五角星并设置其颜色为鲜红色 2 单击“选择并均匀缩放”工具按钮 ,选中星形,然后按住【Shift】键拖动对整个星形进行均匀缩放,克隆出一个放大的星形,设置其颜色为黄色

选中小星形,从“修改”命令面板的“修改器列表”中选择“倒角”修改器 4 5 按图中所示设置“倒角”的参数 效果如图所示

选中大的星形,同样对其进行“倒角”修改,“倒角”的参数如图设置,军徽的内部五角星制作完成 6 效果如图所示

7 8 选中“图形”面板中的“圆”按钮,并将“插值”卷展栏中的“自适应”复选框选中 在顶视图中拖动创建一个圆,设置其颜色为浅蓝色,通过移动工具将圆的中心与五角星的中心对齐,最终效果如图所示

选中“圆”,从“修改”命令面板的“修改器列表”中选择“倒角”修改器。按图所示设置“倒角”参数 9 效果如图所示

选中“图形”面板中的“圆环”按钮,将“插值”卷展栏中的“自适应”复选框选中 10 在顶视图中拖动创建一个圆环,并设置其颜色为黄色 11

12 13 选中“圆环”,添加“倒角”修改器,将“倒角”参数设置为如图所示的值,军徽的基本结构创建完成 效果如图所示 按下【Ctrl+A】键,将建成的所有对象选中,选择主操作菜单的“组”>“成组”命令将其组合成一个对象,再通过“选择并旋转”工具 ,调整军徽的角度,效果如图所示

选择“图形”面板的“文本”按钮,颜色设置为黄色,大小设置为50,在文本中输入“八一”两字,每字一行。在顶视图中单击鼠标将文本放置到军徽上,移动文本到适当的位置。对字体进行“倒角”处理,“倒角值”参数设置如图所示 ,军徽制作完成 14 最终效果

现场解答1:什么是图形面板 通过上一章的学习我们知道,3ds Max为用户提供了“创建”菜单和“创建”命令面板两种创建对象的方式,其中最常用的就是通过“创建”命令面板创建对象。因此,在介绍二维图形的创建之前,我们首先来了解一下创建二维图形要用到的“图形”面板。

图形面板主要包括“曲线类别”下拉列表、创建按钮和通用卷展栏三部分。 创建二维图形时,需要首先从“曲线类别”下拉列表中选中创建图形所用曲线所属的类别,然后从“创建”按钮中选中该曲线对应的按钮,并在通用卷展栏中设置创建曲线的各个参数;最后,在视图中单击、拖动鼠标,即可绘制想要的曲线或图形了。 单击此按钮,才能显示下边的按钮 曲线类别 创建按钮 通用卷展栏

现场解答2:如何创建“线” 2 单击“创建”命令面板的“图形”按钮 ,打开“图形”面板 选中“线”按钮 1

3 5 4 6 创建类型选择角点 移动鼠标到相应的位置后单击鼠标创建新的点 在任一视图中单击鼠标创建第一个点 创建好图形后,单击右键即可退出线条的创建模式 6

现场解答3:如何创建“矩形” 1 2 3 单击“图形”面板中的“矩形”按钮 在“创建方法”卷展栏中设置创建的方法,(这里选中“边”单选按钮) 在顶视图的适当位置按住左键并拖动鼠标,到适当的位置后松开鼠标即可 3

现场解答4:如何创建“圆弧” 1 2 3 单击 “图形”面板中的“弧”按钮 在“创建方法”卷展栏中设置创建的方法,这里选择“端点-端点-中央”方式 在顶视图中单击左键并拖动鼠标确定圆弧首尾端点的位置,移动鼠标,调整圆弧圆心的位置,单击左键即可

现场解答5:如何创建“椭圆”和“圆” 椭圆和圆的创建方法与矩形相同,选中相应的按钮并设置好创建方法后,在顶视图中单击并拖动鼠标到适当的位置后松开鼠标就完成了创建操作(其效果如图所示)。

我们重点看一下二者的“键盘输入”卷展栏的创建。 X、Y、Z:用于设置圆形和椭圆圆心的位置; 半径:用于设置圆形的半径; 长度:用于设置椭圆的长直径; 椭圆的“键盘输入”卷展栏 宽度:用于设置椭圆的短直径。 圆形的“键盘输入”卷展栏

现场解答6:如何创建“星形” 2 1 “点”编辑框的值代表要创建的星形有多少个角; “扭曲”编辑框用来设置内部点相对于外部点的旋转量; 单击“图形”面板中的“星形”按钮 2 在“星形”按钮的“参数”卷展栏中按照图中进行设置参数 1 “点”编辑框的值代表要创建的星形有多少个角; “扭曲”编辑框用来设置内部点相对于外部点的旋转量; “圆角半径1”和“圆角半径2”用来设置内角和外角的圆弧半径(创建出来的是圆角星形)。

设置“点”为20,“扭曲”为20,“圆角半径1”为10的效果 松开鼠标并向外(或向内)移动鼠标到适当的位置,单击鼠标左键,创建好星形的外角点(或内角点) 在顶视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,设置好星形的内角点(或外角点) 4 3 5 设置“点”为20,“扭曲”为20,“圆角半径1”为10的效果 右击鼠标取消“星形”按钮的选中状态即可 仅设置“参数”栏中“点”的值为20的效果

现场解答7:如何创建“多边形” 1 3 2 多边形的创建同矩形类似。 选中“图形”面板的“多边形”按钮 在“参数”卷展栏中设置好“边数”、“角半径”等 3 在顶视图中单击并拖动即可创建个多边形 2

我们主要来看一下“多边形”按钮的“参数”卷展栏中各参数的含义。 半径:设置确定多边形大小的圆的半径; 内接:表示多边形是半径值大小的圆的内接多边形; 外接:表示多边形是半径值大小的圆的外切多边形; 边数:指定多边形的边数 ; 角半径:设置多边形各圆角弧的半径值 ; 圆形:选中此复选框后,创建的将是一个外接该多边形的圆 。

现场解答8:如何创建“文本” 1 2 3 5 4 单击“图形”面板的“文本”按钮 设置文本的字体为宋体 字体大小为50号 文本中的文字为“第一个MAX文本” 在顶视图中单击鼠标,完成“文本”的创建

“文本”按钮的“参数”卷展栏中各参数的作用如下。 “字体”下拉列表:设置文本中文字的字体; 排版编辑按钮:位于“字体”下拉列表的下方,依次是倾斜按钮、下划线按钮、左对齐按钮、居中按钮、右对齐按钮和分散对齐按钮 ; 更新按钮:当对文本中的参数进行修改时,系统默认为自动更新。当选中“手动更新”复选框后,对文本中的参数进行修改时不会立即更新,需要单击“更新”按钮进行更新 。

现场解答9:如何创建“螺旋线” 3 1 4 5 2 1.螺旋线 单击选中“图形”面板的“螺旋线”按钮 在透视图中单击并拖动鼠标到适当的位置,设置螺旋线初始线圈的半径 单击选中“图形”面板的“螺旋线”按钮 3 1 4 松开并移动鼠标到适当位置,然后单击鼠标确定螺旋线的高度 5 单击并拖动鼠标设置螺旋线末尾线圈的半径大小,设置完成后单击右键完成螺旋线的创建 在“参数”卷展栏中设置圈数为5 2

下面我们来看一下螺旋线“参数”卷展栏中各参数的含义。 半径1:螺旋线初始线圈的半径大小 ; 半径2:螺旋线末尾线圈的半径大小 ; 高度:螺旋线的高度 ; 圈数:螺旋线有多少个圈 ; 偏移:使螺旋线顶部或底部聚集在一起 ; 顺时针/逆时针:设置螺旋线的旋转方向 。

现场解答10:如何创建“截面” 2 1 首先通过使用第一章中实例的操作,在顶视图中画一个茶壶,在 “图形”面板中选中“剖面”按钮 。 使用移动和缩放工具将横截面移动到对象上并覆盖对象 在“前视图”中单击并拖动鼠标创建一个横截面

3 4 5 6 单击“截面参数”中的“创建图形”按钮 输入对象截面的名称,然后单击“确定”按钮 按住【Ctrl】键将对象和横截面选中,然后按下【Delete】键将其删除 在视图中就留下了对象的截面 5 6

3.2 二维图形的调整修改 二维图形并不都是简单的基本二维图形,他们一般都是由许多复杂的曲线或者多个基本的二维形体组合而成。我们在创建这种复杂二维图形的时候,可以将多段曲线组合成一个形体,也可以通过“编辑样条线”编辑修改器将多个已存在二维形体连接成一个复杂的二维形体。 本节介绍使用“编辑样条线”修改器编辑复杂二维形体的操作。

案例1 镜框的制作 1 选中“图形”创建面板的“矩形”按钮,在顶视图中创建一个150×150的矩形,名字默认为“Rectangle01” 将矩形右下角的顶点去掉,形成一个斜边为曲线的三角形 3 打开“修改”命令面板,为矩形添加“编辑样条线”修改器,选中“编辑样条线”修改器的“顶点”子对象 2

4 5 6 选中“几何体”卷展栏中的“插入”按钮 在斜边中点附近插入一个顶点 选中创建的顶点并右击从弹出的菜单中选择“Bezier”命令,将顶点的类型改为“Bezier”型,选中“选择并移动”按钮 ,拖动顶点的控制柄,将斜边调整成倒“S”形 6

7 8 在视图中创建一个圆,调整到如图所示的位置 选中修改后的矩形,打开“修改”面板,选中“编辑样条线”>“几何体”卷展栏中的“附加”按钮,再单击选中“圆”,将二者连接起来 8

9 10 11 将“编辑样条线”的编辑对象变为“样条线” 单击圆“Circle01”,完成“差集”操作,效果如图所示 选中矩形“Rectangle01”,然后将“布尔”按钮和旁边的“差集”按钮 选中 单击圆“Circle01”,完成“差集”操作,效果如图所示

12 13 在视图中创建第二个矩形“Rectangle02”,并移动其位置 按照上述步骤操作将两个图形连接起来,选中矩形“Rectangle01”,将“布尔”按钮和旁边的“并集”按钮选中,单击新建的矩形“Rectangle02”,完成“并集”操作。效果如图所示 13

14 15 在视图中创建第三个矩形“Rectangle03”,并移动其位置

16 17 在顶视图中创建第四个矩形,然后移动其位置到图所示位置 再按照上述操作将第四个矩形“Rectangle04”和第一个矩形连接起来并执行“并集”操作,最后效果如图所示 17

18 20 19 取消“编辑样条线”修改器子对象的选中状态 通过“选择并移动”工具按钮调整图形的轴心位置到图形之外,如图所示 打开“层次”面板,选中“轴”中的“仅影响轴按钮”

21 23 22 24 然后选中“车削”修改器中的“轴”子对象 给图形添加一个“车削”修改器 将“分段”的值改为100 使用“选择并移动”工具按钮 移动对象的轴,直到出现镜框的效果为止,最终效果如图所示

现场解答1:如何转化“可编辑样条线” 1.添加“编辑样条线”修改器 选中二维图形后打开“修改” 面板,通过修改面板 “修改器列表”下拉框为二维图形添加“编辑样条线” 修改器,完成“可编辑样条线”的转化

2.通过图形的右键菜单进行转化 选中图形后在视图中右击鼠标,从弹出的菜单中选择“转换为”>“转换为可编辑样条线” 即可将图形转化为可编辑样条线 右击“修改”面板中图形的名称,从弹出菜单中选择“可编辑样条线”也可实现“可编辑样条线”的转换

现场解答2:如何“连接形体” 1 2 下面我们来看一下通过“编辑曲线”修改器连接二维图形的操作。 选中要连接的图形 ,这里是一个圆和一个五角星 打开“修改”命令面板,为其添加“编辑样条线”修改器

3 4 拖动“编辑样条线”修改器下边的卷展栏,找到“几何体”卷展栏,单击 “附加”按钮 用鼠标单击要与该图形连接的其它图形,即可将二者连接成一个对象

现场解答3:如何“删除线段” 1 在视图中创建一个矩形和一个圆,并将二者连接起来

2 3 单击选中“编辑样条线”修改器中的“分段”子对象,将修改对象变为线段 选中矩形的右侧和圆的左侧,按下【Delete】键即可将选中的线段删除 3 删除线段后的效果

现场解答4:如何“闭合曲线” 1 2 3 通过“闭合”按钮; 单击选中“编辑样条线”修改器中的“样条线”子对象,将修改对象变为曲线 选中视图中残缺的矩形或者圆,然后单击“几何体”卷展栏中的“闭合”按钮 残缺的图形的两端用一条线闭合起来

1 3 2 通过“插入”按钮 ; 将“编辑样条线”的修改对象改为“顶点” 选中“几何体”卷展栏中的“插入”按钮 单击选中曲线的一个顶点,再选中另一个顶点,在弹出的“是否闭合曲线”对话框中选择“是”按钮即可将曲线闭合起来

1 2 3 通过“连接”按钮 。 将“编辑样条线”的修改对象变为“顶点” 单击“几何体”卷展栏中的“连接”按钮 用鼠标在矩形或圆的两个顶点间拖动出一条直线,就可以将矩形或圆用一条直线连接起来

现场解答5:如何“连接曲线” 通过“连接”按钮; 同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先将修改对象变为“顶点”,并选中“连接”按钮,然后将两条曲线的顶点用鼠标拖一条直线即可将二者连接起来。

通过“选择移动 ”按钮; 同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先将修改对象变为“顶点”,并选中“连接”按钮,然后将两条曲线的顶点用鼠标拖一条直线即可将二者连接起来。

通过“自动焊接”复选框。 将“编辑样条线”的修改对象变为“样条线”,并选中 “几何体”卷展栏中的“自动焊接”复选框,将“阈值距离”设置的大一些(“阈值距离”用来设置当两曲线的端点在什么范围内时才会自动焊接)。然后,选中“选择并移动”工具按钮 ,移动圆和矩形使二者的顶点重合,系统就会自动将两条曲线连接成一个整体。

现场解答6:如何“插入顶点” 3 1 2 4 用鼠标点一下曲线上的线段,光标形状改变为如图所示的形状 将“编辑样条线”的修改对象变为“顶点” 选中“几何体”卷展栏的插入按钮 2 再单击鼠标可以在此位置插入一个顶点,也可以移动或拖动鼠标从此顶点开始插入新的线段,以改变曲线的形状 4

现场解答7:如何进行“圆角/切角处理” 2 1 将“可编辑样条线”的修改对象设为“顶点” ,然后选中“几何体”卷展栏的“圆角”(或切角)按钮 使用“星形”按钮创建一个“星”形,并将其转变为“可编辑样条线” 将“可编辑样条线”的修改对象设为“顶点” ,然后选中“几何体”卷展栏的“圆角”(或切角)按钮 2 1

按住【Ctrl】键用鼠标单击选中星形曲线外围的点 3 4 按住鼠标左键向上拖动,系统就会对选中的点进行圆角(或切角)处理

除了上面介绍的几种常用操作外,当“编辑样条线”的修改对象处于“样条线”模式时,选中“几何体”卷展栏的“轮廓”按钮,然后单击样条线并向上拖动鼠标即可创建样条线的轮廓线,如图所示。 创建出的轮廓曲线

现场解答8:如何进行“布尔操作” 通过布尔操作构建二维图形也是常用的一种方式,它包括三种操作:并集、差集和相交。其中,并集是将两个相交的对象和为一个,并去掉重叠的部分;差集是将两个相交的物体去掉其中的一个,只留下剩余的部分;相交是将相交的两个物体只留下重叠的部分。 下面我们就来看一下各布尔操作的操作步骤和效果。

1 3 4 2 5 1.并集 在视图中创建一个矩形和一个圆,并将二者连接到一起。选中“编辑样条线”中的“样条线”子对象 移动矩形,使矩形和圆相交。选中“几何体”卷展栏中的“布尔”按钮 1 3 4 将矩形选中 用鼠标单击圆就完成了并集操作,最终效果如图所示 选中“并集”按钮 2 5

2.差集 在视图中创建一个矩形和一个圆,将二者连接到一起。选中“布尔”按钮,并将“差集”按钮 选中。用鼠标单击圆,完成了差集操作,最终效果如图所示

3.相交 在视图中创建一个矩形和一个圆,并将二者连接到一起。选中“布尔”按钮,并将“相交”按钮 选中。鼠标单击圆,完成相交操作,最终效果如图所示

综合案例——台灯的创建 1 3 2 在前视图中单击并移动鼠标,创建如图所示的折线 首先来创建灯罩,单击“图形”创建面板中“样条线”分类中的“线”按钮 2 在打开的“创建方法”卷展栏中设置“初始类型”为“角点”

5 4 确认曲线被选中,然后单击命令面板的“修改”标签打开“修改”面板 单击“Line”左侧的“+”号打开其子对象树,然后单击选中“顶点”项将“Line”的修改对象设为“顶点” 4

6 选中图示的顶点,再单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“Bezier”菜单项 效果如图所示

7 8 再次单击“line”子对象树中的“顶点”项,取消其选中状态 然后单击修改面板的“修改器列表”下拉框,从弹出的下拉列表中选择“车削”项为曲线添加“车削”修改器 添加后的效果如图所示

10 9 使用“选择并移动”按钮在前视图中沿X轴移动车削轴的位置 单击修改器堆栈中“车削”前的“+”号,打开其子对象树,选中“轴”子对象 添加后的效果如图所示

12 11 14 13 将“line”的修改对象设为“顶点” 选图中所示的两个顶点 单击“几何体”卷展栏的“熔合”按钮,将两个顶点熔合为一个 再根据需要调整熔合后的顶点和曲线最上方顶点的位置,效果如图所示 14 13

16 15 17 18 将“line”的修改对象设为“样条线” 选图中所示的曲线 在视图中拖动鼠标,创建曲线的轮廓 再选中“几何体”卷展栏的“轮廓”按钮 17 18

19 单击修改器堆栈中的“车削”项,重新显示车削效果,然后将“车削”修改器“参数”卷展栏的“分段”值设为“30” ,并选中“焊接内核”复选框 至此灯罩就创建完成了,效果如图所示

21 20 22 在修改面板中将折线的修改对象设为“线段”,并选中图示的线段 下面开始创建灯泡,使用“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮在前视图中创建如图所示的折线 将“几何体”卷展栏“拆分”按钮右侧编辑框的值设为“11”,然后单击“拆分”按钮,将选中的线段拆分为12段 22

24 23 再按照“灯罩的创建”中的操作为灯泡的截面曲线添加车削修改器,并调整车削轴的位置,完成灯泡的创建 将曲线的修改对象设为“顶点”,然后调整各顶点的位置和类型,完成灯泡截面曲线的创建 23

26 25 27 选中“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮 在前视图中单击并拖动鼠标,创建如图所示的矩形 按照添加“车削”修改器的操作为矩形添加“编辑样条线”修改器

28 29 30 选中矩形右侧的线段,在“几何体”卷展栏中将其拆分为“13”段 选中修改器堆栈中“编辑样条线”子对象树的“分段”项,将“编辑样条线”的修改对象设为“分段” 再将“编辑样条线”的修改对象设为“顶点”,并调整“拆分”操作创建顶点的位置 30

31 32 按前述操作为灯泡塑料卡的截面曲线添加“车削”修改器,并调整车削轴的位置和“车削”修改器的参数,完成灯泡塑料卡的创建 然后调整灯泡和塑料卡的位置和角度,最终灯泡效果如图所示

34 33 添加“车削”修改器,并调整车削轴的位置,创建支架与灯罩的连接部分 下面开始创建台灯灯座,按前述操作在“前”视图中创建如图所示的曲线

35 在前视图中创建一条如图所示的曲线 然后打开“修改”面板中曲线的“渲染”卷展栏,按图所示设置渲染参数 36

38 添加“车削”修改器,创建台灯底座 37 使用线按钮在前视图中创建如图所示的曲线

调整台灯各组成部分的位置和角度,并进行群组就完成了台灯的创建 39 40 为台灯添加材质并渲染得到最终效果