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壹.放視大賞簡介_緣起 為使數位內容產業導入創意與人才活水,將學界能量導入數 位內容產業,提高學界對新興技術、設備、孕育人才之投入 意願,以及吸引優秀學子投入創新產業研發設計工作。 放視大賞數位內容競賽自2011年舉辦以來,根據產業發展脈 動訂定競賽主題,為產業發掘人才與創意,目前已逾萬人次 參加。

壹.放視大賞簡介_目的 業界 學界 目的:以競賽為平台,為企業找人才、創意,為學界找資源、舞台 目標:產學合作、人才培育、選秀媒合、跨域合作 競賽 / 作品匯集 鏈結89所院校參與 學界人才能量展現 企業拔擢潛力新秀 動畫 遊戲 跨領域 行動應用 平面 企劃 業界主導 廠商出題 對應需求 學界解題 目的:以競賽為平台,為企業找人才、創意,為學界找資源、舞台 目標:產學合作、人才培育、選秀媒合、跨域合作 業界 學界 展覽 / 人才拔擢 產學接軌互動平台 人才/企業近距離互動 作品接受市場驗證 國際經驗引注與分享 國際展覽 國際講座 特色主題館 人才媒合

About About 放視大賞 展覽 競賽 媒合 國內最大體感數位內容競賽展演活動 凝聚學生新秀、新創團隊及旗艦廠商 94,142 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 參與學校 14 21 33 45 70 71 89 參與廠商 11 18 25 30 35 50 60 參觀人數 500 2,500 3,000 28,000 34,500 55,014 62,216 94,142 *逾8成為高中職生 About About  國內最大體感數位內容競賽展演活動  凝聚學生新秀、新創團隊及旗艦廠商 放視大賞

首度中央部會與地方政府合作 強調對南部產學的重視 貳.放視大賞成果 結合VR/AR、電競、數位內容,打造南台灣最大體感科技嘉年華 36校59系共展3000坪展覽,89校192系1684件作品參賽,規模再創新高,為企業、民眾、社群帶來台灣新體感浪潮 C2C新銳展區與B2C特色展區加入,智崴VR體感電競賽與競鋒AR體感電競賽,結合直播主與電競戰隊創造逾40萬人推播效益,打造體感科技新焦點 體感科技嘉年華 首度中央部會與地方政府合作 強調對南部產學的重視 攜手教育局向下扎根人才,攜手經發局擴大示範應用 58個產官學研單位與300位高中職與大學校長現身力挺 近十萬人次大學與高中職學群聚高雄,深根人才扎根 邀請美、日、俄、台國際講者共舉辦11場國際講座,逾6000人參與,擴大國際交流、深根人才培訓、厚植產業能量 中央地方 總動員

貳.放視大賞成果 示範案例 智崴_VR體感電競產品後續透過高雄啤酒音樂節、全球港灣城市論壇、IESF與世界各國宣傳。 競鋒_AR體感電競產品於北中南舉辦AR電競巡迴賽 宣揚全球領先的體感技術結合電競,讓體感於電競領域上開拓出新的里程碑。 產學合作 協助體感科技領域學界能量擴散至業界達3件,金額共達288萬,將引發智崴南部投資額與就業機會增加等效益。 將體感科技導入遊樂園及醫療等領域,進一步帶動相關產業升級轉型,並集結方案輸出市場,例如智崴與南臺科大的產學合作產品「閃電對決」 人才媒合 共舉辦13場論壇逾6000人參加 舉辦派對、影展、競賽等系列活動,讓廠商直接選才,促使35%就業、30%升學/進修、愛迪斯與正修科技大學合作共同培育體感科技人才。

促使西基與實踐大學合作建構國際性動畫大學 貳.放視大賞成果 媒合智崴與南臺科大共同投入研發體感娛樂裝置平台 1.智崴資訊 捐贈體感設備:捐贈市價300萬元的設備給南臺科大 提供實習與驗證平台:智崴提供實習與設備,讓學生於實習時間由業者提供最新載具平台來驗證其學校研發內容 2.南臺科大 跨院校籌組旗艦研發團隊,主導申請科技部計畫,孕育人才及研發軟體內容,並整合體感內容與機台同步技術 促使西基與實踐大學合作建構國際性動畫大學 全台首例動畫系:促成西基與實踐大學,首創成立全新動畫系,由企業主導與學校共同培育國際級動畫人才 首次招生百人搶破頭:生源多且質精,配合篩選機制與專業培訓,孕育產業菁英 擴大南部數位人才質與量:培訓產業關鍵人才可因應西基、智崴、兔將、繪聖、智冠、摩鉅等廠商於數位人才之需求 體感科技產業 動畫產業 遊戲產業 促成雷亞投資放視金獎團隊 雷亞天使投資放視大賞得獎團隊:雷亞投資300萬元給與放視金獎團隊,並給予通路發行協助。 培育創業團隊與人才:輔導南臺科大學生創業,鼓勵國產新秀自製產品。 促成唯晶科技投資放視銅獎團隊 唯晶科技天使投資放視大賞銅獎團隊:唯晶投資逾百萬元給與夕生作品(火柴盒工作室)。 培育創業團隊與人才:輔導雲林科大學生創業,鼓勵國產新秀自製產品。

參.2019放視大賞 指導單位:經濟部、教育部、高雄市政府 主辦單位:經濟部工業局、高雄市政府經濟發展局 執行單位:臺灣產學策進會、財團法人資訊工業策進會

一.推動主軸 結合中央與地方政府及產業能量,以年輕族群喜好之音樂、電影等娛樂元素,以國際型活動,帶動體感科技發展,促成國際行銷、實證相關應用。 以體感科技技術為經,教育/健康/娛樂應用為緯打造體感科技主題館,提升民眾/學子體驗新興科技應用。 業界出題學界解題,促進開發前瞻體感技術及培育跨域菁英人才。 結合地方政府與策略夥伴舉辦系列活動,捲動年輕族群科技娛樂新體驗,帶動產業發展。 結合產官學,透過產學合作、競賽活動,進行人才培訓,並協助各地學校發展體感科技應用,同時帶動民眾體驗及周邊商機。

01 02 03 04 放視 大賞 競賽因應體感科技熱潮,與業者討論共通性題目 展覽體感科技與數位內容為核心,促進原創一元多用 二.2019放視大賞四大範疇 01 競賽因應體感科技熱潮,與業者討論共通性題目 02 展覽體感科技與數位內容為核心,促進原創一元多用 03 論壇國際講師來台,提升台灣軟實力國際化 04 媒合整合學界和業界資源,共創產學最強綜效 放視 大賞 here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text.

(一).競賽架構 動畫類 遊戲類 平面類 行動應用類 跨領域類 創意企劃類 PC遊戲 行動遊戲 傳達設計組 VR遊戲 產品設計組 資訊應用組 因應體感科技熱潮,與業者攜手合作討論共通性題目 政策體感題目 業界指定題目 動畫類 2D動畫組 3D動畫組 VR動畫組 實驗與混合媒材動畫組 遊戲類 PC遊戲 行動遊戲 VR遊戲 平面類 傳達設計組 產品設計組 行動應用類 資訊應用組 實拍影像組 跨領域類 創意企劃類 活動捲動方式:展演、講座、手作、體驗。 ART: 可結合AR塗鴉;以妖怪森林(或是有其他動畫、VR動畫的IP)VR動畫系列活動,為HDL暖身。 Science:推動海洋探索應用。結合中山大學海洋團隊發展探索應用教育 Film:教導學生用gopro拍攝港都,覓港情。 Marker: AI 實作工作坊,如智慧機器人 GAME:VR/AR電競校賽 Fringe: Fringe源自草根精神,強調每個VR展示作品(高中職)都是獨一無二的,抱持著對體感教育的熱情,透過VR、AR創新體感教育的應用。

(二).展覽特色 視覺藝術館 動畫影視館 遊戲娛樂館 數位跨域館 體感科技主題館 主題館 體感科技主題館 新銳設計展示館 特別規劃體感科技主題館,以遊戲/健康/藝術/影視/教育為主題,讓民眾/學子體驗最新體感科技應用,提供國內民眾與世界同步的科技饗宴。 VR電競與AR電競賽,帶動電競結合體感科技新議題。 新銳設計展示館 建立創新、跨界、跨域、親產學、國際化的數位平台。 共計36校60系串聯產官學資源耗資逾六千萬打造南部最大規模數位內容競賽展覽。 免費入場 視覺藝術館 動畫影視館 遊戲娛樂館 數位跨域館 體感科技主題館 主題館 活動捲動方式:展演、講座、手作、體驗。 ART: 可結合AR塗鴉;以妖怪森林(或是有其他動畫、VR動畫的IP)VR動畫系列活動,為HDL暖身。 Science:推動海洋探索應用。結合中山大學海洋團隊發展探索應用教育 Film:教導學生用gopro拍攝港都,覓港情。 Marker: AI 實作工作坊,如智慧機器人 GAME:VR/AR電競校賽 Fringe: Fringe源自草根精神,強調每個VR展示作品(高中職)都是獨一無二的,抱持著對體感教育的熱情,透過VR、AR創新體感教育的應用。

(三).國際論壇 免費入場

(四).人才暨產學媒合 放視大賞年度媒合機制

(四).人才暨產學媒合

簡報完畢 敬請指教