第 14 章 濾鏡特效─ 迅速移動的飛碟.

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第 14 章 濾鏡特效─ 迅速移動的飛碟

本章提要 14-1 Flash 濾鏡大蒐秘 14-2 設定文件屬性與圖層安排 14-3 製作由遠到近的移動效果 14-4 左右迅速移動 14-5 延伸學習-忽明忽暗的光線

14-1 Flash 濾鏡大蒐秘 Flash 8 Professional 版讓人趨之若騖的一大主因, 就是新增了濾鏡 (Filters) 功能, 此功能可以透過現成的運算方式, 將特效套用在我們繪製好的元件 (或文字) 上, 只要改變設定值就可以呈現截然不同的效果。 若是配合移動補間動畫, 此濾鏡即可變身為動畫;更進階的應用, 則是透過 ActionScript 來控制或產生套用濾鏡的範圍, 亦或將濾鏡應用在視訊影片中。

Flash 濾鏡大蒐秘 本章我們會先瀏覽全部的濾鏡效果, 再藉由範例帶您實際練習濾鏡的操作, 至於進階的應用, 有興趣的讀者請自行參考其它的書籍。

濾鏡的使用限制 濾鏡功能除了只出現在 Flash 8 的 Professional 版本中, 套用的對象也有所限制, 只有以下 3 種物件可套用濾鏡功能: 影片片段元件。 按鈕元件。 文字物件 (包含靜態文字、動態文字及輸入文字) 。

濾鏡的使用限制 此外, 套用了濾鏡的動畫, 發佈時必須指定 Flash Player 8 (或以上)的版本, 用來播放的 Flash Player 也必須是 8 (或以上)的版本, 濾鏡特效才會有作用。有關發佈設定的說明, 請參考第 18 章。

濾鏡的使用限制

濾鏡綜覽 Flash 8 提供了 7 種不同的濾鏡特效, 分別是投影 (Drop Shadow)、模糊 (Blur)、光暈 (Glow)、斜角 (Bevel)、漸層光暈 (Gradient Glow)、漸層斜角 (Gradient Bevel)、調整顏色 (Adjust Color)。 請開啟練習檔 14.fla, 檔案中我們準備了一個影片片段元件, 請跟著以下的步驟進行練習, 看看每個濾鏡的效果如何。

濾鏡綜覽 請先切換至濾鏡面板 (或執行『視窗/屬性/濾鏡』命令, 開啟濾鏡面板), 再按下編輯區中要套用濾鏡的元件, 此例我們選擇橘色圓球。

濾鏡綜覽 按下濾鏡面板的 鈕, 由彈出的選單設定想要套用的效果, 例如選擇斜角, 設定完數值後, 即會套用在選取的元件上。

濾鏡綜覽

濾鏡綜覽 再來我們分別以文字呈現各種濾鏡的效果, 提供您參考:

濾鏡綜覽

套用、移除濾鏡的相關操作 套用及調整多個濾鏡:套用濾鏡之後, 若再選擇其它濾鏡, 效果將會累加在選取的元件上。若有套用多個濾鏡, 還可以直接拉曳濾鏡名稱來調整順序。

套用、移除濾鏡的相關操作 停用濾鏡:如果因為套用了濾鏡, 導致看不清楚元件的狀態, 你可以按下濾鏡名稱前的 圖示, 顯示成 圖示時, 表示停用該濾鏡 (並沒有移除哦!), 再按一下 會顯示成 即可重新啟用濾鏡效果。

套用、移除濾鏡的相關操作 移除濾鏡:選擇已套用的濾鏡名稱再按下 鈕,可移除套用的濾鏡。如果想要移除全部的濾鏡再重新設定, 可按下 鈕選擇『全部移除』命令:

套用、移除濾鏡的相關操作 自訂濾鏡:當你設定出滿意的濾鏡效果, 還想套用在其它元件上時, 可按下 鈕執行『預設效果/另存新檔』命令, 將濾鏡效果儲存起來, 再迅速套用在其它元件上:

套用、移除濾鏡的相關操作

套用、移除濾鏡的相關操作

套用、移除濾鏡的相關操作 儲存之後濾鏡效果會顯示在選單中, 可立即套用在其它物件。

14-2 設定文件屬性與圖層安排 學會了濾鏡的基本操作之後, 本節我們要正式進入實際的練習, 請雙按範例檔 14-01.swf 看看本章要完成的成果。

設定文件屬性與圖層安排 畫面上的飛碟迅速移動, 且行徑變化莫測, 就像我們所知的不明飛行物體一樣。本範例最主要是利用移動補間動畫, 並套用模糊濾鏡來模擬飛碟的快速飛行。

元件介紹 請開啟練習檔 14-learn.fla, 此動畫運用到的元件只有一個飛碟影片片段元件。圖層配置上, 只有一個飛碟圖層和做為背景的天空圖層:

元件介紹

動畫製作流程 我們瀏覽一下整個動畫的製作流程:

重點說明 開新檔案時, 動畫預設的影格速率為 12 fps, 但在此範例中 12 fps 的速度感覺太慢, 所以我們要加快動畫的播放速度至 30 fps。 動畫中我們將改變元件的大小來製造飛碟向前、向後飛行的效果。 當飛碟移動位置時, 將應用模糊濾鏡來模擬快速移動的感覺, 為了使飛碟的移動感覺順暢, 在套用濾鏡的關鍵影格中, 亦會加上移動補間動畫。

重點說明 我們以下圖來說明飛碟的飛行路徑, 讓您先有個概念:

設定文件屬性 本範例共使用了 65 格影格, 整個動畫的播放時間為 2.1 秒。 請在練習檔 14-learn.fla中執行『修改/文件』命令開啟文件屬性交談窗, 檢視本範例的動畫設定:

設定文件屬性

14-3 製作由遠到近的移動效果 現在請您跟我們一起進行以下的步驟, 完成這個動畫。 選取飛碟圖層的影格 1, 再將元件庫中的飛碟元件拉曳到舞台中央, 並開啟變形面板, 我們要將飛碟縮小至 20% 的大小。

製作由遠到近的移動效果

製作由遠到近的移動效果 接著切換至濾鏡面板, 然後點選舞台中的飛碟, 再按下 鈕選擇模糊濾鏡, 並如下圖設定各選項:

製作由遠到近的移動效果

濾鏡品質的差異 每個濾鏡都可以設定品質選項, 選項共有高、中、低可選擇, 請依自己對動畫的品質要求來進行設定。以模糊為例, 若仔細觀察邊緣漸層, 品質高的顏色會比品質低的平滑, 但若不是播放速度很慢或非常精緻的動畫, 其實播放中並不容易看出差異。 無論選擇何種品質, 請把握一個原則, 如果濾鏡套用在補間動畫上, 兩個關鍵影格最好設定相同的品質, 否則播放時容易產生不流暢的現象。

製作由遠到近的移動效果 在飛碟圖層的影格 3 新增一個關鍵影格, 再切換至濾鏡面板, 並選取舞台上的飛碟, 同樣設定模糊濾鏡, 再如下圖設定各選項:

製作由遠到近的移動效果

製作由遠到近的移動效果 在飛碟圖層的影格 1 上按右鈕, 執行『建立移動補間動畫』命令, 使濾鏡效果由影格 1 的幾乎完全隱形, 到影格 3 的模糊程度。 請在飛碟圖層的影格 7 建立關鍵影格, 由變形面板將飛碟調至 150%, 設定完成後在影格 3 上按右鈕, 執行『建立移動畫間動畫』命令, 即可營造出飛碟由遠方飛近的感覺。

製作由遠到近的移動效果

14-4 左右迅速移動 剛才完成了飛碟由遠飛到近的效果, 現在要使飛碟往左後方移動, 請接續上例進行如下的設定。 請在飛碟圖層的影格 15 新增關鍵影格, 其內容會延續影格 7 的內容, 此處我們不做任何的變化, 這是因為整個動畫的節奏很快, 如果全都設定移動效果, 反而容易讓人眼花撩亂。

左右迅速移動

左右迅速移動 在影格 17 新增關鍵影格, 並將飛碟移至 x:143、y:132 位置, 接著由變形面板設定影格 17 的飛碟大小為 115%。

左右迅速移動

左右迅速移動 切換至濾鏡面板, 再選取舞台上的飛碟, 如下設定:

左右迅速移動 接下來在影格 19 新增關鍵影格, 此影格的飛碟位置在 x:54、y:92, 大小則設定為 60%, 但不套用任何濾鏡。

左右迅速移動

左右迅速移動 請分別在影格 15 及 17 上按右鈕, 執行『建立移動補間動畫』命令, 就可以看出飛碟由舞台中央迅速移動至左後方的效果了。

左右迅速移動 進行到此我們完成了飛碟從遠到近, 及由左至右的移動效果, 接下來您可以自己安排飛碟的行徑路線。 範例中我們使飛碟從遠飛到近, 再由左後方移至右後方, 最後飛到舞台中央, 並向後飛行直到消失為止, 你也可以發揮你的創意, 讓飛碟有更不同的移動方式, 或是開啟我們已設定完成的 14-01.fla, 參考我們安排的關鍵影格及濾鏡效果。

左右迅速移動 我們將範例中關鍵影格的設定值列於下表, 供您設定參考:

左右迅速移動

左右迅速移動 再提醒您一個小技巧, 由於在播放動畫時, 預設會不停的重複播放, 為了讓飛碟在畫面上消失一會兒, 我們在影格 55 的位置加入一個空白關鍵影格, 並持續到影格 65, 如此一來在重複播放時, 才會感覺飛碟忽隱忽現:

14-5 延伸學習-忽明忽暗的光線 接下來請你試試光暈的濾鏡效果。套用光暈濾鏡可以讓元件呈現發光的特效, 最簡單的應用就是將文字套用光暈濾鏡, 讓文字邊緣呈現發光的樣子。 範例中我們以桌燈為例, 請雙按範例檔 14-a01.swf, 看看效果如何:

延伸學習-忽明忽暗的光線 你可以開啟練習檔 14-q01.fla 來試著做做看。此範例設定的影格速率為預設的 12 fps, 背景為綠色 (#CCFF33), 大小則是 550 × 400。 範例中我們在元件庫儲存了一個與燈泡相同大小的黃色光暈元件。在圖層的安排上, 則是將檯燈圖層放在光暈圖層的下方, 而濾鏡將套用在光暈上。

延伸學習-忽明忽暗的光線

延伸學習-忽明忽暗的光線 此範例的製作重點在於, 將光暈元件安排至圖層 1 的影格 1 , 再分別於影格 12 及影格 22 建立關鍵影格。 接著選取影格 12, 並切換至濾鏡面板, 在元件上套用光暈濾鏡:

延伸學習-忽明忽暗的光線

延伸學習-忽明忽暗的光線 再將影格 1 及影格 22 的光暈設定成透明。以影格 1 為例, 請選取影格 1 並點選舞台上的元件, 切換至屬性面板, 將顏色設定為 Alpha, 數值設為 0 即可:

延伸學習-忽明忽暗的光線

延伸學習-忽明忽暗的光線

延伸學習-忽明忽暗的光線

延伸學習-忽明忽暗的光線 最後分別在影格 1 及 12 上按右鈕, 執行『建立移動補間動畫』命令, 整個動畫就完成了, 你可以開啟 14-a01.fla 來參考我們設定的內容。