1.完成所有英打作業(E043~E050) http://typing.fhjh.tp.edu.tw/ 0422六孝資訊課需完成事項: 1.完成所有英打作業(E043~E050) http://typing.fhjh.tp.edu.tw/

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1.完成所有英打作業(E043~E050) http://typing.fhjh.tp.edu.tw/ 0422六孝資訊課需完成事項: 1.完成所有英打作業(E043~E050) http://typing.fhjh.tp.edu.tw/

0422六孝資訊課需完成事項: 2.將自己的兩張照片傳給老師,檔名為「62xx小時候」、「62xx現在」(xx為座號),上傳至http://t.cn/EacwKyO (02.04.05.11.12.20.27.28.29.31.32.34.35.37.38.39.40已繳交,可免交)

0422六孝資訊課需完成事項: 3.複習課本33頁「錢財滾滾來」作品並上傳至 http://t.cn/EacwKyO (請開空白檔案自行製作,若家中沒有安裝Scratch軟體,請至https://scratch.mit.edu/download/scratch2) (01.03.04.05.06.07.08.10.12.14.18.20.23.25.27.28.30.32.33.34.35.39.40已完成,可免交)

課本33頁「錢財滾滾來」題目 ◎素材準備: 1.背景:3個-遊戲畫面、闖關成功、闖關失敗 2.角色:3個錢幣、1個籃子、1顆炸彈 ◎程式要求: 1.請設定遊戲初始背景為「遊戲畫面」,籃子位在畫面最下方。 2.利用滑鼠來控制籃子的左右方向。(注意:只能控制籃子左右移動,不能上下移動) 3.錢幣每隔1~3秒、炸彈每隔1~5秒,會從畫面最上方的隨機位置出現。 (注意:每次錢幣及炸彈出現的位置要不同,但都是固定從最上方出現) 4.錢幣及炸彈會從畫面最上方,不斷往下移動,如果有被籃子接到,就會消失不見,否則等 到錢幣及炸彈掉到畫面最下方時,會消失不見,然後間隔1~2秒後又會重新從最上方出現。 5.如果籃子接到錢幣,得分會加1分,但如果接到的是炸彈,則出現闖關失敗,且遊戲結束。 (提示:請增加變數-「得分」) 6.當得分超過10分則出現闖關成功的畫面。

課本33頁「錢財滾滾來」遊戲參考程式: 錢幣 籃子 炸彈

0422六孝資訊課需完成事項: 4.預習課本34頁「射擊遊戲」作品並上傳至 http://t.cn/EacwKyO (請開空白檔案自行製作,若家中沒有安裝Scratch軟體,請至https://scratch.mit.edu/download/scratch2) (自己試著做看看,請將已完成的部分上傳給老師)

如果「按下滑鼠」就設定為造型1,否則設定為造型2 課本34頁 射擊遊戲 提示: 1.讓「準心」角色能跟著滑鼠到處移動。 2.當按下滑鼠時,「準心」角色會變成「紅心」造型, 放掉滑鼠時又回到原來「空心」造型。 3.讓4個「目標」角色能隨機出現在上排或下排架子上。 4.出現的「目標」角色會隨機出現「娃娃」或「禁止」的造型, 且會不斷由左往右移動。 5.當「目標」角色移動到畫面最右方時,等待隨機時間後, 會再重新從畫面最左方,隨機挑選一排位置出現。 6. 如果「目標」角色為「娃娃」造型,且被「準心」射中, 則變數「得分」會增加1分。 7. 如果「目標」角色為「禁止」造型,且被「準心」射中, 則變數「得分」會扣1分。 8. 如果能得到8分(含)以上則顯示闖關成功。 設定「準心」移到滑鼠位置 如果「按下滑鼠」就設定為造型1,否則設定為造型2 如果「碰到邊緣」就消失,等待幾秒再顯示 如果「碰到紅色」,將變數改變1 如果「碰到紅色」,將變數改變-1 如果「變數」>7,背景換為「成功」