休閒遊憩規劃
學習目標 環境規劃源起與意義 規劃程序以及各步驟之內容 觀光功能性系統在規劃應注意事項
環境規劃源起與意義 實質計畫(physical planning) 古代-治水、築長城、都市規劃->以空間規劃為導向 現階段-保育運動->承載量(carrying capacity)
環境規劃源起與意義(續) 規劃是多面向的活動,,它涵蓋了社會、經濟、政治、心理、人類學及科技方面(Rose, 1984)。 時間須考量過去、現在及未來(Gunn,1993)。
環境規劃源起與意義(續) 互動式規劃 傳統式規劃 1.包括資訊回饋、諮詢及協調 2.交互影響發生在規劃早期及延伸至整個程序 3.假設開方式參與可以得到更佳的決策 4.規劃者是價值為導向的鼓吹者 5.著重在支持的移動性 6.計畫=我們同意去做的 7.以行動一致性的達成程度及造成的改變來衡量成功 1.大部分資訊回饋,也許有些諮詢 2.實行者間有互動而已,相關的利益影響直到規劃末期才涉入 3.假設更好的資訊會產生更佳的決策 4.規劃者是無價值取向的專家 5.著重在資料的運作 6.計畫=我們應該去做的 7.以計劃目的達成程度來衡量成功 資料來源:Lang, 1988
規劃系統及規劃流程 侯錦雄(1995)認為規劃工作內容應有: 1.緒論 2.規劃程序:計畫範圍及面積 3.影響規劃之外在因素 4.資料收集:自然、人文、、景觀及遊憩資源之調查 5.土地使用現況 6.發掘問題 7.規劃目標即計畫構想 8.合成:土地使用分區計畫、實質發展計畫、經營管理計畫 9.環境影響說明說 10.其他
緒論 主要在說明整個規劃案的規劃需求及方向、基地區位及相關環境概況。 規劃程序 規劃之初就必須將規劃工作所需完成之項目加以確立。
外在因素 法律上及行政命令的限制。 資料蒐集 資料蒐集的多寡與詳細與否會影響分析的結果,即計畫可行性。
土地使用現況 1.公共設施及土地權屬 2.土地使用現況圖 3.土地使用分區圖及編定
發掘問題 目標及構想 可以透過規劃團隊的集思廣益或腦力激盪(brain storming)的方式,明列出所有問題。 目標:是一個規劃區所欲達成的規劃成果。 構想:是細部的執行計畫。
合成 各類土地 使用適宜圖 土地使用 限制圖 土地使用對環境適宜性分析 土地使用與土地本身之相互衝擊 各種土地使用對基地實直適用圖 景觀評估 土地使用計畫 疊圖(overlay) 創造性想像力 景觀評估 遊憩需求、承載量 成本、效用 土地使用與土地本身之相互衝擊 土地使用對環境適宜性分析
合成(續) 土地使用分區計畫(land use zoning planning) 實質計畫(physical planning) 經營管理計畫(management planning)
土地使用分區計畫 實質計畫 依照相關法令,各區有不同的使用用途、開發強度及面積統計。 1.遊程計畫。2.交通動線系統計劃。3.公共設施計畫。 4.植栽景觀計畫。5.解說計畫。
經營管理計畫 1.分期分區開發計畫。 2.開發經費預估。 3.經營管理組織架構。
環境影響評估 1.環境背景狀況說明。 2.對自然及人文環境影響範圍及程度分析。 3.能否預防或減輕,實施後所造成的影響。 4.對不可復原之資源是否有預防或是補救計畫。 5.比較實施與不實施開發案的效益及損失。
觀光動態系統 attractions services transportation promotion information 觀光功能性系統(Gunn, 1993)
結語 規劃是涵蓋社會、經濟、政治、心理、人類學及科技方面的因素,它關心於過去、現在及未來。 可利用Gunn(1993)提出的觀光功能性系統分析休閒遊憩區,了解其吸引力、服務、促銷、資訊及交通等相關資訊。