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組合撲克 組員: 林政興 402430017 邱毅銘 402430039.

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1 組合撲克 組員: 林政興 邱毅銘

2 遊戲規則 第一步-下注:有底金250元,可選擇ㄧ把30,50,100下注,下注後才開始遊戲。

3 下注截圖

4 遊戲規則 第二步-選牌:開始遊戲後會隨機發出五張牌,利用左右移動選擇你要丟棄的牌,再按enter確定,確定後會在隨機給出ㄧ張牌。 注意:紅色字體部分將重複兩次供你換牌,當然若你不想換了,可選不換牌。

5 選牌截圖

6 遊戲規則 第三步-計算分數:依照你的牌組,算分過後加入你的籌碼中 ㄧ對獎金*1倍 鐵支獎金*5倍 兩對獎金*2倍 三條獎金*2倍 葫蘆獎金*3倍 同花順獎金*10倍 同花獎金*3倍 順子獎金*3倍

7 遊戲規則 第四步-最高紀錄:重複上述所有步驟,直到籌碼歸零,或玩家提早結束遊戲。將該次遊戲中的最高分記錄下來,遊戲結束。

8 計算分數截圖

9 遊戲規則 Bounse:當你有規定內的牌組出現時(除了ㄧ對),將會出現小遊戲,成功完成遊戲者,獎金加倍

10 遊戲畫面截圖

11 工作日誌 期末前-討論出遊戲主幹架構 程式完成抽牌,判斷重複,換牌,部分牌組判斷 完成,Debug 6/20-所有牌組判斷 完成,Debug
6/21-決定將主幹改為兩次換牌 程式重複換牌,換牌特效 完成 6/22-設計bonus小遊戲,開場畫面,下注,分數統計,破產設定 各副函式連接,Debug 遊戲主幹完成,PPT 6/23-顏色,遊戲說明,遊戲平衡,Debug,PPT

12 分工情況 林政興- 遊戲主題,小遊戲,排序, 換牌特效,設計bonus小遊戲,加入顏色,遊戲平衡,PPT內容,程式截圖,破產設定,解決程式BUG…… 邱毅銘- 遊戲主題,主幹設計,隨機取牌,遊戲說明,bonus遊戲構想,牌組籌碼設定,PPT架構及內容……

13 FLOW CHART false ture false ture false ture ture false false ture
開始畫面 開始 false ture 下注 抽牌 換牌 false 第一次換牌 ture false 第二次換牌 ture ture 小遊戲資格 false 進入小遊戲 false ture 小遊戲 分數統計 false 破產 ture 結束遊戲

14 發展文件 期末前 遇到問題: 1.遊戲主題,玩法,耐玩度,可行性 2.撲克牌花色及牌面大小判斷 3.隨機抽牌不重複 4.撲克牌樣式設計
融入XY座標設計撲克牌

15 發展文件 6/20,6/21 遇到問題: 1.牌組條件與預期不符 2.兩次換牌迴圈設定 3.原先設計構想簡單,但實際設計進度緩慢
4.選牌時有殘影出現 殘影

16 設定變數,測試特定牌組是否能順利產生

17 發展文件 6/22 1.用排序方式解決牌組判斷問題 2.getch 與 scanf使用差異問題 3.解決殘影問題 4.小遊戲設計
5.各副函式變數判斷問題 6.遊戲順暢度 7.因為註解輸入法問題產生錯誤 若在程式後使用全形輸入法輸入空白,將使程式判斷為中文而產生錯誤

18 發展文件 6/23 顏色判斷(產生花色) 設計文字對話,提高遊戲耐玩度 重複Debug,解決未發現的小錯誤
遊戲平衡(賭金設置,破產條件,獎金倍率) 自動判斷牌的顏色 設計遊戲對話

19 測試文件 一對 兩對 三條 葫蘆

20 測試文件 順子 鐵支 同花 同花順


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