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用例图.

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1 用例图

2 用例图 1. 入门 2. 术语和概念 3. 普通建模技术 3.1 对系统的语境建模 3.2 对系统的需求建模 3.3 正向工程和逆向工程

3 1. 入门 观察一个盒子 使用一个软件系统 用例图的功能 n个按钮和1个LCD板 如何知道盒 无其它信息 子的功能?
软件系统遵循一般使用惯例 勉强使用 更复杂、精细的行为? 用例图的功能 让用户理解盒子(软件系统)的功能 让开发者实现这些功能 如何知道盒 子的功能? 无法了解

4 1. 入门:对移动电话进行建模 CH5-UseCaseDiagram.mdl

5 用例图 1. 入门 2. 术语和概念 3. 普通建模技术 3.1 对系统的语境建模 3.2 对系统的需求建模 3.3 正向工程和逆向工程

6 2. 术语和概念 2.1 use case diagram 2.2 公共特性 2.3 内容
显示一组use case、actor及他们之间关系的图 2.2 公共特性 一个名称 图形化的内容(是模型某个方面的投影) 2.3 内容 use case、actor、dependency/generalization/association note、constraints package

7 2. 术语和概念 2.4 一般应用 用例图对系统的用例视图进行建模。用例视图说明系统在其周边环境的语境中可以向外界提供的服务
使用用例图的方式有两种 对系统的语境建模 目的:澄清系统边界 分辨各种actor,说明actor所扮演的角色的含义 对系统的需求建模 说明这个系统应该做什么 从系统外部的视点出发

8 用例图 1. 入门 2. 术语和概念 3. 普通建模技术 3.1 对系统的语境建模 3.2 对系统的需求建模 3.3 正向工程和逆向工程

9 3.1 对系统语境建模——语境 语境 环境 语境 待开发软件系统

10 3.1 对系统语境建模——策略 识别参与者 将类似的actor组织成一般/特殊的层次
who需要从系统中得到帮助以完成任务? 执行功能必须要who who与外部硬件或其它软件系统交互? who执行管理和维护功能? 将类似的actor组织成一般/特殊的层次 在需要特殊说明的地方,为actor提供一个stereotype 说明这些actor和系统用例间的通信路径

11 对语境建模的例子 信用卡验证系统 actors:顾客(个人顾客/企业顾客)
还有代表机构的参与者,如零售机构(顾客通过这个机构刷卡,购买商品或者服务);主办财务机构(负责信用卡帐户的结帐服务)

12 3.2 对系统的需求建模 系统的需求 相当于 系统外部事物与系统之间的契约,契约声明了期望系统做什么 建造系统时,以契约为起点。
迭代、增量地实现系统时,分析/设计人员对于契约的理解还会演化

13 3.2 对系统的需求建模——策略 通过识别系统的参与者,建立系统的语境 对于每个参与者,考虑它期望的行为或需要系统提供的行为
把公共的行为命名为用例 分解用例,分解异常行为 用注解修饰这些用例,以陈述非功能需求

14 对系统的需求建模的例子

15 3.3 正向工程和逆向工程 正向工程 (forward engineering): 通过到一个语言的映射,将模型转化为代码的过程
逆向工程(reverse engineering):把特定的语言映射成一幅图,从而把代码转化为模型的过程 用例图并不详述一个系统的实现过程,因此不能直接对它进行正向工程和逆向工程 对用例图进行正向/逆向工程,主要通过对用例的各种事件流进行变换而实现


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