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第四章 基本图形生成算法 (一) 2019/4/21 Thank you for your time today.

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1 第四章 基本图形生成算法 (一) 2019/4/21 Thank you for your time today.
Believe I have a lot of good information to share with you today – it’s been just a little over a year since we introduced the notion of e-business on demand – know that there’s been a lot written about it … lots of competitors have begun to describe notions that sound very similar. Today I want to spend the majority of our time together moving the discussion from the what and why of becoming an on demand business to the how – to some very concrete essentials, methodologies and offerings that we’ve spent the last year developing. But before I get into specifics on the how to – I do want to spend a few minutes up front – setting a little context. 2019/4/21 IBM Confidential

2 基本图形生成算法 图形的扫描转换:确定象素几何与颜色,用于显示图形的过程; 本章讨论基本图形的扫描转换问题: 图形扫描转换步骤:
点、直线、圆、椭圆的扫描转换; 二维图形(多边形)的填充; 字符的表示及输入、输出; 图形的裁剪和反走样; 图形扫描转换步骤: 1)确定有关象素; 2)用图形的颜色或其它属性,对象素进行某种写操作; 图元的生成:完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。也称扫描转换图元。 2019/4/21

3 点的扫描转换 定义:将图形区域上的数学点(x,y)->(x’,y’)的象素点; 扫描转换方法: 方法一:
X’=Floor(x), y’=Floor(y) 取x,y的整数部分作为x’,y’ 例:P1(1.7,0.8)->(1,0); P2(2.2,1.3),P3(2.8,1.9)->(2,1) 方法二: X’=Floor(X+0.5),Y’=Floor(Y+0.5) 即(x,y)所在的坐标系统的原点放在象素(0,0)的中心; 所有满足X’-0.5≤X<X’+0.5和Y’-0.5 ≤Y<Y’+0.5的点都映射在象素点(X’,Y’)处; 例:P1,p2->(2,1),p3->(3,2) 2019/4/21

4 主要内容: 直线的扫描转换 圆与椭圆的扫描算法 区域填充 线宽与线型的处理 字符 裁剪 反走样 2019/4/21

5 直线的扫描转换 计算机图形学中的一条直线通常指一条线段。 直线的扫描转换:确定一组有限象素,显示出来的过程;
线段表示方程:y = kx + b(斜截式方程) 斜截式方程不适合垂直线; 水平线、垂直线、对角线(∣k∣=1)作为特殊直线考虑; 直线扫描算法: 直接使用直线方程 数值微分算法 中点画线法 Bresenham画线算法 2019/4/21

6 缺点:浮点运算(乘法和加法)-》计算复杂;
直线的扫描转换-直接使用直线方程 最简单的方法; 步骤: 1、将P1,P2分别转换为象素坐标(x1’,y1’),(x2’,y2’); 2、设置k=(y2’-y1’)/(x2’-x1’)和b=y1’-kx1’; 3、如果∣k∣≤1,对(x1’,x2’)开区间的整数x代入方程得到y-》得到(x,y); 3、如果∣k∣>1,对(y1’,y2’)开区间的整数y代入方程得到x-》得到(x,y); 优点:简单 缺点:浮点运算(乘法和加法)-》计算复杂; 2019/4/21

7 直线的扫描转换-数值微分算法(DDA,Digital Differential Analyzer)
2019/4/21

8 直线的扫描转换-数值微分算法(DDA,Digital Differential Analyzer)
复杂度:乘法 + 加法 + 取整 2019/4/21

9 直线的扫描转换-数值微分算法(DDA,Digital Differential Analyzer)
优点:比直接用直线方程的方法快:没有浮点乘法; 缺点:求每个连续点时,需要浮点加法;加0.5舍尾取整,不利于硬件实现;表示长直线时,由于精度限制-》累计误差; 2019/4/21

10 目标:消除DDA算法中的浮点运算(浮点数取整运算,不利于硬件实现;DDA算法效率低); 原理:
直线的扫描转换-中点画线法 目标:消除DDA算法中的浮点运算(浮点数取整运算,不利于硬件实现;DDA算法效率低); 原理: 1、确定与直线距离最近的点P; 2、利用点P确定下一个点; 条件:同DDA算法 假设斜率: 直线段的隐式方程 2019/4/21

11 直线的扫描转换-中点画线法 直线的正负划分性 直线上方点:F( x,y)>0 直线下方点: F( x,y)<0 2019/4/21

12 构造判别式:d=F(M)=F(Xp+1,Yp+0.5) 由d>0,<0可判定下一个象素.
直线的扫描转换-中点画线法 问题:判断距直线最近的下一个象素点 构造判别式:d=F(M)=F(Xp+1,Yp+0.5) 由d>0,<0可判定下一个象素. 如果:d = 0? 任选一个,(约定取正右方P1); P P2 P1 2019/4/21

13 P2 P1 P 直线的扫描转换-中点画线法 判定再下一个象素,分两种情形考虑:
1)若d≥0,取正右方象素P1,再判定下一个象素,由:d1=F(Xp+2,Yp+0.5)=a(Xp+2)+b(Yp+0.5)+c = d + a,d的增量是a; 2)若d<0,取右上方象素P2,再下一个象素由:d2=F(Xp+2,Yp+1.5)=d + a + b, d的增量为a + b P2 P P1 2019/4/21

14 d的初始值:第一个象素应取左端点(x0,y0) d0 = F(X0+1,Y0+0.5)=F(X0,Y0)+a+0.5b
直线的扫描转换-中点画线法 d的初始值:第一个象素应取左端点(x0,y0) d0 = F(X0+1,Y0+0.5)=F(X0,Y0)+a+0.5b 因(X0,Y0)在直线上,F(X0,Y0)=0,所以,d0=a+0.5b d的增量都是整数,只有初始值包含小数,可以用2d代替d,以摆脱浮点数, 2a改写成a + a。 算法中只有整数变量,不含乘除法,可用硬件实现。 程序:见PP168 自习书中pp168的例子; 2019/4/21

15 直线的扫描转换-Bresenham画线算法
算法基本思想:每次迭代在增量最大方向上均走一步,其方向由增量的正负而定,另一方向上是否也走,取决于计算出来的点与直线上的点的误差,根据误差决定是否走一步。例如取X方向为最大增量方向,则有: 绘制直线时点的选取: 2019/4/21

16 直线的扫描转换 -Bresenham画线算法
偏差计算: 设偏差为 当 时,计算的点(实际直线上的点)在 中点的上方,取 当 < 0 时,计算的点(实际直线上的点)在 中点的下方,取 整理后,有 2019/4/21

17 直线的扫描转换 -Bresenham画线算法
偏差的递推关系: 误差 因为 2019/4/21

18 直线的扫描转换 -Bresenham画线算法
算法优点: 快速增量算法; 要获得准确的数学结果,只需通过整数的加、减法和乘2运算; 计算机中乘2可以容易的通过算术移位实现; 直线的扫描转换-小结 前面介绍的数值微分法、中点画线法以及Bresenham算法,它们各有优缺点。因此在使用不同的图形输设备时要选用最适合于该设备的方法。 2019/4/21

19 直线的扫描转换 -Bresenham画线算法
习题: 给出使用中点画线算法画斜率介于0到45度之间的直线所需的步骤。 解答: 1、计算初始值:dx=x2-x1; dy = y2 – y1; lnc1=2dy; lnc2 = 2(dy – dx);d = lnc1-dx 2、设置左下方的端点坐标为(x,y),同时将Xend设为x的最大值。如果dx<0,则x=x2,y=y2,Xend=x1. 如果dx>0,则x=x1,y=y1,Xend=x2; 3、在当前(x,y)坐标画一个点; 4、判断整条线段是否已经画完,如果x=Xend,则停止; 5、计算下一个象素的位置,如果d<0,那么d=d+lnc1,如果d>=0,则d=d+lnc2,且y=y+1; 6、增加x:x=x+1; 7、在当前的(x,y)坐标画一个点; 8、转到步骤4; 2019/4/21

20 主要内容: 直线的扫描转换 圆与椭圆的扫描算法 多边形的扫描转换 区域填充 线宽与线型的处理 字符 裁剪 反走样 2019/4/21

21 圆的扫描转换 处理对象:圆心在原点的圆弧 圆的八路对称性:每隔45度对称计算圆上的点; 2019/4/21

22 圆的扫描转换 两种直接离散方法: 离散点: 离散角度: 开根,三角函数运算,计算量大,不可取。 2019/4/21

23 圆的扫描转换 高效画圆方法:避免三角计算和乘方计算,计算只涉及整数的加减法和乘2运算:中点法和Bresenham算法; 圆弧的正负划分性
圆弧外的点:F(X,Y)>0 圆弧内的点:F(X,Y)<0 2019/4/21

24 圆的扫描转换(中点算法) 生成圆弧的中点算法:利用圆的对称性,只须讨论1/8圆 考虑对象:第二个八分圆, 第一象限的八分之一圆弧 P P1
2019/4/21

25 圆的扫描转换(中点算法) 问题:与直线情形类似; 圆弧的隐函数: F(X,Y)=X2+Y2-R2=0 切线斜率k为[-1,0]
中点M=(Xp+1,Yp - 0.5), 当F(M)<0时,M在圆内,说明P1距离圆弧更近,取P1; 当F(M)>0时,P取P2 P2 P1 P 2019/4/21

26 圆的扫描转换(中点算法) 构造判别式 d=F(M)=F(Xp+1,Yp-0.5)=(Xp+1)2+(Yp-0.5)2-R2
1)若d<0,取P1,再下一个象素的判别式为: d1=F(Xp+2,Yp-0.5)=d+2Xp+3, 沿正右方向,d的增量为2Xp+3; 2)若d≥0,取P2,再下一个象素的判别式为: d2=F(Xp+2,Yp-1.5)=d+(2Xp+3)+(-2Yp+2) 沿右下方向,d的增量为2(Xp-Yp)+5 d的初始值(在第一个象素(0,R)处): d0=F(1,R-0.5)=(0+1)×(0+1)+(R-0.5)×(R-0.5)-R×R=1.25-R 算法中有浮点数:用e=d-0.25代替d0:少0.25不改变d的符号,也不影响以后的扫描转换过程:d只在后面计算中整数递增; 2019/4/21

27 圆的扫描转换(中点算法) 初始化运算d0 = 1.25 – R 对应于 e0= 1- R
判别式 d < 0 对应于 e < -0.25 又因为:e的初值e0为整数,运算过程中的分量也为整数, 故e始终为整数 所以: e < 等价于 e < 0 程序见pp170(完全用整数实现) 2019/4/21

28 圆的扫描转换(Bresenham 算法) 为讨论方便,仅考虑圆心在原点,半径为R的第一象限上的一段圆弧。且取(0,R)为起点,按顺时针方向(+x, -y方向)绘制该1/4圆弧(如图1)。 算法原理 :如图2所示,从当前点亮象素(x,y)出发,按顺时针方向生成圆时,最佳逼近该圆的下一个象素只可能为H、D、V三象素之一。H、D、V中距圆周边界距离最小者,即为所求的象素点; (0,R) 图1 (x,y) H(x+1,y) D(x+1,y-1) V(x,y-1) 图2 2019/4/21

29 圆的扫描转换(Bresenham 算法) H D V (x,y) 1 2 3 4 5 图3 具体算法:
H、D、V三点到圆心的距离平方与圆的半径平方差,即为H、D、V到圆弧距离的一种度量: H = (x+1) 2 + y2 - R2; D = (x+1) 2 + (y-1) 2 - R2; (式1) V = x2 + (y-1) 2 - R2; 为根据这些度量值可确定最佳象素点,首先,将H、D、V与理想圆弧的关系进行分类。如下图所示,存在以下五种情况: H D V (x,y) 1 2 3 4 5 图3 2019/4/21

30 圆的扫描转换(Bresenham 算法) (见上图) 1)H、D、V全在圆内; 2)H在圆外,D、V在圆内;
3)D在圆上,H在圆外,V在圆内; 4)H、D在圆外,V在圆内; 5)H、D、V全在圆外。 同Bresenham画线算法,按照不同类型,找出误差度量的递推公式,判别它的正、负性即可确定最佳逼近的象素点。 当D < 0,只能为1或2种情况。为确定是H还是D,用如下判别: δHD = |H| - |D| δHD ≤ 0 则应选H,否则选D。 2019/4/21

31 圆的扫描转换(Bresenham 算法) 对于第2种情况: δHD = H + D
= (x+1)2 + y2 - R2 + (x+1)2 + (y-1)2 - R2 =2 D + 2y - 1 对于第1种情况: ∵ y是x的单调递减函数   ∴ H为下一点亮象素。(见图3) 另,此时H < 0 和 D < 0 H + D = 2D + 2y - 1 < 0 综上两种情况可得如下结论: 在D<0时,若2(D + y) - 1≤0,则取H,否则取D 2019/4/21

32 圆的扫描转换(Bresenham 算法) 当D>0,有4、5两种情况,且最佳象素点为D或V,用如下判别:
δDV = | D |- | V | δDV ≤ 0 则应选D,否则选V。(见图3) 对于第4种情况: δDV = D + V ( D >0,V <0) = (x+1)2 + (y-1)2 - R2 + (x)2 + (y-1)2 - R2 = 2(D - x) - 1 对于第5种情况: D,V都在圆外,显然V为所选象素。 注意:∵ D >0, V>0 ∴ D + V = 2(D - x) - 1 > 0 2019/4/21

33 圆的扫描转换(Bresenham 算法) 综上两种情况可得如下结论: 在 D> 0时,若2( D -x) - 1 ≤0,则取D,否则取V
总结上述分析结果:(见图3) 当D > 0, 若 2(D - x) - 1 > 0,取D,否则取V 当D < 0,若 2 ( D +y) - 1 ≤0,取H,否则取D 当D = 0, 取D。 关键的问题就是计算 D (见 D的计算公式:式1) 采用增量法,获得D的计算公式: 2019/4/21

34 圆的扫描转换(Bresenham 算法) 分三种情况:(见图3) 下一象素为H时 H=(x’, y’)=(x+1,y)
D=((x+1)+1)2 +(y-1)2 - R2 =(x+1)2 + (y-1)2 -R2 + 2(x+1) + 1 = D +2(x+1) + 1 下一象素为D时 D=(x’, y’)=(x+1,y-1) D=((x+1)+1)2 +((y-1)-1)2 - R2 =(x+1)2 + (y-1)2-R2 + 2(x+1) - 2(y-1) + 1 = D +2(x+1) - 2(y-1) + 2 2019/4/21

35 圆的扫描转换(Bresenham 算法) 下一象素为V时 (见图3) V=(x’,y’)=(x,y-1)
D=(x+1)2 +((y-1)-1)2 - R2 =(x+1)2 + (y-1)2 -R2 - 2(y-1) + 1 = D - 2(y-1) + 1 有了上述 D的递推计算公式,还需计算出D的初值。 ∵ 圆弧的起点为(0,R) ∴ D的初值为: D = (0+1)2 +(R-1)2-R2 = 2 (1-R) 程序见pp175 2019/4/21

36 圆的扫描转换(任意圆心位置的圆) 上述算法假设圆的圆心在坐标系的原点;
若圆的圆心在(Xc,Yc)点,则扫描转换算法将SetPixel(x,y)改为SetPixel(x+Xc,y+Yc); 这样,就能够实现任意圆心位置圆的扫描转换算法; 2019/4/21

37 圆的扫描转换 1、设置初始变量(h,k)=圆心坐标;x=0;y=圆的半径r;d=3-2r;
习题:使用Bresenham算法扫描转换圆的步骤是什么? 解答: 1、设置初始变量(h,k)=圆心坐标;x=0;y=圆的半径r;d=3-2r; 2、测试整个圆是否已经扫描转换完。如果x>y则停止; 3、以中心(h,k)为对称点,对当前的(x,y)坐标画8个圆上的点: Plot(x+h,y+k); plot(-x+h,-y+k);plot(y+h,x+k);plot(-y+h,-x+k) Plot(-y+h,x+k);plot(y+h,-x+k);plot(-x+h,y+k);plot(x+h,-y+k); 4、计算下一个象素的位置,如果d<0,则d=d+4x+6,和x=x+1.如果d>=0,则d=d+4(x-y)+10、x=x+1、y=y-1. 5、转到步骤2; 2019/4/21

38 圆的扫描转换 习题:当使用8路对称方法从0度到45度或90度到45度的8分圆中生成整个圆时,有些象素被设置或画了两次,这种现象称为重击。请说明如何判断重击发生? 解答: 在初始坐标为(r,0)或(0,r)时的位置。因为(0,r)= (-0,r), (0,-r)= (-0,-r), (r,0)= (r,-0), (-r,0)= (-r,-0); 如果最后生成的象素在对角线上,坐标为(ar,ar),其中a约为0.7071,则在(ar,ar)、(-ar,ar)、(ar,-ar)、(-ar,-ar)处会发生重击; 习题:重击除了浪费时间外还有其它坏处吗? 通常不会有问题; 但是如果直接操纵输出设备,可能有问题; 2019/4/21

39 椭圆的扫描转换 四路对称; 数学上定义椭圆的两种方法: 旋转椭圆轴 多项式定义: 其中(h,k)为椭圆中心点;a为长轴长;b为短轴长;
极坐标定义: 旋转椭圆轴 90度旋转: 其它角度旋转: 2019/4/21

40 椭圆的扫描转换(中点法) 中点法:增量算法 椭圆的特征:a, b均为整数 由于对称性-》讨论第一象限 2019/4/21

41 椭圆的扫描转换(中点法) 椭圆方程: 对于椭圆上的点,有F(x,y)=0; 对于椭圆外的点,F(x,y)>0;
2019/4/21

42 椭圆的扫描转换(中点法) 椭圆的特征: 以弧上斜率为-1的点作为分界将第一象限椭圆弧分为上下两部分。如图所示:
上部分:y分量大 下部分:x分量大 2019/4/21

43 椭圆的扫描转换(中点法) 椭圆的特征: 法向量: 若在当前中点,法向量的y分量比x分量大,即
在下一个中点,不等号改变方向,说明椭圆弧从上部分转入下部分。 2019/4/21

44 椭圆的扫描转换(中点法) 椭圆的中点算法 算法原理 1、上半部分: M(Xi+1,Yi-0.5) 2、下半部分:
2019/4/21

45 椭圆的扫描转换(中点法) 先推导上半部分的椭圆绘制公式 2019/4/21

46 椭圆的扫描转换(中点法) 判别式 若d1≤0,取Pu(xi+1,yi) 若d1>0,取Pd(xi+1,yi-1)
Pxi,yi Puxi+1,yi M(xi+1,yi-0.5) Pd(xi+1,yi-1) 上半部分椭圆弧的绘制原理 2019/4/21

47 椭圆的扫描转换(中点法) 误差项的递推 d1≤0: 2019/4/21

48 椭圆的扫描转换(中点法) 误差项的递推 d1> 0: 2019/4/21

49 椭圆的扫描转换(中点法) 判别式的初始值P0(0,b) M0(1,b-0.5) 2019/4/21

50 椭圆的扫描转换(中点法) 再推导椭圆弧下半部分的绘制公式: 原理: 2019/4/21

51 椭圆的扫描转换(中点法) 判别式 : 若d2>0,取Pl(xi,yi-1) 若d2≤0,取Pr(xi+1,yi-1)
2019/4/21

52 椭圆的扫描转换(中点法) 误差项的递推: d2>0: 2019/4/21

53 椭圆的扫描转换(中点法) 误差项的递推: D2 ≤ 0: 2019/4/21

54 椭圆的扫描转换(中点法) 注意: 上半部分的终止判别; 下半部分误差项的初值; 算法步骤 (1/3): 1.输入椭圆的长半轴a和短半轴b;
2.计算初始值d=b2+a2(-b+0.25)、x=0、y=b; 3.绘制点(x,y)及其在四分象限上的另外三个对称点; 2019/4/21

55 椭圆的扫描转换(中点法) 算法步骤 (2/3):
4.判断d的符号。若d≤0,先将d更新为d+b2(2x+3),再将(x, y)更新为(x+1,y);否则将d更新为d+b2(2x+3)+a2(-2y+2),再将(x,y)更新为(x+1,y-1); 5.当b2(x+1)<a2(y-0.5)时,重复步骤3和4。否则转到步骤6; 6.用上半部分计算的最后点(x,y)来计算下半部分中d的初值: 2019/4/21

56 椭圆的扫描转换(中点法) 算法步骤 (3/3): 7.绘制点(x,y)及其在四分象限上的另外三个对称点; 8.判断d的符号:
若d≤0,则先将d更新为b2(2xi+2)+a2(-2yi+3),再将(x,y)更新为(x+1,y-1); 否则先将d更新为d+a2(-2yi+3),再将(x,y)更新为(x,y-1); 9.当y>0时,重复步骤7和8。否则结束; 程序:见pp178 2019/4/21

57 弧、扇形弧的扫描转换 弧 可以用多项式或极坐标表示; 用极坐标,始角和终角分别设为 其余步骤与圆的扫描转换类似,只是不能使用对称性;
多项式表示:x的值在(X1,X2)间变化,y的值可以利用 从编程角度:弧仅是圆的一部分,但是Bresenham画圆算法画弧有问题: 算法中,弧端点必须用X,Y坐标表示; 若要确定端点,必须在每个45度弧的增量上判断其是否为端点; 由对称产生的8个端点也要进行判断,确定这些点是否在指定弧的两端点间; 所以,必须化时间计算和判断圆周上的每个点; 还可能引发端点丢失-》程序进入死循环; 原公式的执行效率降低。 2019/4/21

58 弧、扇形弧的扫描转换 扇形 可以通过生成的弧加上两条连接弧心和端点的直线生成; 2019/4/21

59 Thank you! Best Wishes! 谢谢! 2019/4/21


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