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3DiJoy Presentation 家庭互动体感游戏. 体感游戏的兴起 通俗地说,体感游戏是用身体动作操控游戏。这种方式极大地增 加了游戏的乐趣,并有效的降低了游戏的门槛。使得更加庞大的人群 参与到游戏中来。

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1 3DiJoy Presentation 家庭互动体感游戏

2 体感游戏的兴起 通俗地说,体感游戏是用身体动作操控游戏。这种方式极大地增 加了游戏的乐趣,并有效的降低了游戏的门槛。使得更加庞大的人群 参与到游戏中来。

3 Wii 的成功 Wii 的出现,使 “ 家庭娱乐 ” 步入体感游戏时代 从 06 年底开始出货到 08 年 9 月份,共销售主机 3455 万台,手柄 8000 万个,游戏 2 亿 2985 万片。 凭借 Wii 的巨大成功,任天堂一跃成为日本第二大公司。 Wii 的成功同时带动了整个产业链的各个环节,参与其中的企业 均获得巨大的收益。比如: Broadcom 、鸿海、 Pixart 等。

4 中国体感游戏现状 由于政策的原因, Wii 无法合法的进入中国,只能在 “ 灰色地带 ” 销售。 众多的厂商都在尝试将 “ 体感游戏 ” 带入到中国家庭的客厅里, 让中国的老百姓体会 “ 体感游戏 ” 的乐趣。 联想已经率先在一体机 A600 上搭载 “ 体感游戏 ” 功能

5 水到渠成 Internet 越来越普及的 高清平板电视 越来越普及的 高清平板电视 性价比越来越高的 x86 平台和类 x86 平台 ( Canmore ) 更充足的带宽 1. 充足的节目源(大部分 免费高清) 2. 丰富的互联网应用 1. 充足的节目源(大部分 免费高清) 2. 丰富的互联网应用 3DiJoy 的体感技术提供 更好的操作体验

6 通过所掌握的核心技术为体感游戏产业带来革命 我们的使命

7 公司概况 总部位于上海的张江高科技园区 拥有 40 名左右研发人员 核心技术在美国研发完成 拥有较好的知识产权保护机制 申请了相关领域的超过 20 项 发明专利

8 管理团队 徐立( CEO ) 前飞博创 CEO ,曾在美国多家知名软件和半导 体公司担任高管. 郝峰( VP of Engineering ) 超过 10 年的软件开发经验 蓝牙及 HID 领域的世界级专家 前 Broadcom 蓝牙开发团队核心人员 Bob Rudy (VP of Sales & Marketing North America) 超过 15 年高科技公司市场和销售经验 CMD technology 的创始人和销售副总裁

9 我们的产品 Remote Control Game Control Gaming Air Mouse Gaming Mobile Phone Interactive Games

10 硬件方案 采用领先的 Bluetooth 技术,具备: 1. 空中鼠标功能 2. 支持 4 个用户同时游戏 3. 1024 级振动及实时音效反馈 4. 低功耗、低成本 5. 扩展性极强

11 游戏平台及方案 包含 10 多款自主开发的体感游戏 整合了大量 PC 游戏的平台 体感游戏开发包( SDK )

12 Multi-Functional Media Center High-end STB TV 2.0 … … 非常低的互动游戏门槛 封闭的平台 开放的平台 Hardware Cost: $ 249 Hardware Cost: < $ 20 Hardware manufactures Changhong, TCL, Lenovo, Samsung, Panasonic… Hardware manufactures Changhong, TCL, Lenovo, Samsung, Panasonic… Operator China Telecom, SARFT, Comcast… Operator China Telecom, SARFT, Comcast… Interactive Gaming Tech. 3DiJoy Interactive Gaming Tech. 3DiJoy

13 Thank you!


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