W&S暑期国际象棋课程 Jimmy讲解 2012年7月暑期班.

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W&S暑期国际象棋课程 Jimmy讲解 2012年7月暑期班

国际象棋的历史 根据历史传说记载, 国际象棋起源于公元6世纪的印度。它是从古代印度一种叫作”恰图兰卡”的象棋,经长期流传演变成的。 当时,“恰图兰卡”的棋子只有四种,这4种棋子是:步兵、骑兵、战车和大象,它们正好反映了古代印度军队的组成兵种。

大概在公元600年左右波斯人把“恰图兰卡”改名为“沙特兰兹”,并对规则进一步地修改。 公元638年,阿拉伯人征服了波斯(伊朗),8至10世纪,沙特兰兹在中亚和阿拉伯各民族非常风行。通过贸易、战争和宗教等多种渠道,国际象棋从东方向西方传播,11世纪末已遍及欧洲各国,文艺复兴时期在欧洲风靡一时,15、16世纪,终于定型为国际象棋今日的样式。

还有另一种说法,20世纪70年代,英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出象棋是中国人的创造。他详细地分析了中国古代游戏——六搏与天象数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,然后发展成带有军事含义的一种游戏。 前苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在《苏联文艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。

国际象棋的传说 相传古印度有个国王舍罕对全国人民说谁能发明一种既好玩又益智的游戏,重重有赏!聪明的达依尔带着象棋与国王对弈了三天三夜,国王大为喜欢。于是国王舍罕答应他提出一个要求作为发明国际象棋的奖赏。聪明的达依尔灵机一动:“我的要求很简单,国王只要在国际象棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不尽了。”国王想:“这么点麦子有多少!”当即答应了宰相的要求。但是,当国王让人扛来一袋小麦后,不一会儿就用完了,再来几袋,很快又没有了。国王十分纳闷,连忙请来研究数学的人计算,好长时间才得到结果。原来这是个很大的天文数字,就是拿出当时全印度的所有粮食也不够这个9位数的天文数字。

常下国际象棋可以培养我们机智勇敢的品质和谦虚乐观的精神,有助于培养我们的敏锐观察力和有意注意能力,能增强我们的记忆力和提高思维能力,尤其是抽象思维能力。 下国际象棋实际上就是模仿两军对阵,一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,谁能够将死对方的王,谁就取得了棋局的胜利。 从19世纪开始,国际象棋开始有正式的比赛。1924年,国际奥林匹克运动会将国际象棋列为奥运会正式项目,共有十八个国家五十多名棋手参加了在巴黎举行的第八届奥运会。比赛结束后三天,在1924年7月20日国际象棋联合会宣告成立,于是国际象棋运动的发展进入了一个新的阶段。世界国际象棋联合会(FIDE)现有161个成员国,是世界上最流行的体育运动项目之一。

国际象棋在中国发展的八个里程碑 1956年,国际象棋被中国体育行政部门列为正式体育竞赛项目。这是国际象棋在中国发展的第一个里程碑。 党和国家的重视一直是中国国际象棋发展的强大动力。

1978年,首次参加国际象棋奥林匹克世界团体锦标赛。这是国际象棋在中国发展的第二个里程碑。 它开始了中国国际象棋走向世界的奋斗历程。世界也是从这里开始认识中国的国际象棋。

1986年组建国际象棋国家集训队,这是国际象棋在中国发展的第三个里程碑。 由中国国际象棋协会主席陈祖德亲自组建的国际象棋国家集训队具有中国特色,为中国国际象棋一个腾飞时代的到来创造了非常好的条件。国家集训队是中国培养国际象棋世界级顶尖人才的摇篮,从这里培养出一大批世界级的高水平棋手,带动整体水平不断攀上新高度。特别是在女子国际象棋领域,出现了世界超一流水平的人才群。外国国际象棋专家不止一次地感叹,中国的国际象棋训练环境十分理想、优越。

1991年,谢军荣获女子世界冠军。这是国际象棋在中国发展的第四个里程碑。 它打破了苏联41年、欧洲64年对国际象棋女子世界冠军的垄断,谢军成为棋史上第7位女子世界冠军。从此中国国际象棋在世界舞台上不断地展示中华民族的聪明才智。

1998年中国女队获得国际象棋奥林匹克世界团体锦标赛冠军。这是国际象棋在中国发展的第五个里程碑。 它标志中国女子国际象棋的整体实力世界领先。

2001年2月23日,教育部体、卫、艺司和国家体育总局群体司联合下发《关于在学校开展“围棋、国际象棋、象棋”三项棋类活动的通知》(以下简称《通知》)。这是国际象棋在中国发展的第六个里程碑。 《通知》以“三个代表”重要思想为指导,明确提出“三棋”进学校的三个“有利于”:在学校积极倡导棋类活动,有利于青少年学生个性的塑造和美德的培养,有利于学生独立解决问题的思维能力操作能力,有利于提高学生的文化素质。

国际象棋在中国发展的第七个里程碑 2006年中国男队获得国际象棋奥林匹克世界团体锦标赛亚军。 它标志中国男子国际象棋的整体实力步入世界强队的行列。

国际象棋在中国发展的第八个里程碑 2007年10月王玥以2703分再度刷新中国棋手的历史最高等级分纪录,同时成为首位突破2700分大关的中国棋手。 它标志中国男子国际象棋的个人水平达到世界一流。在2008年4月卜祥志和倪华的等级分也超过了2700分大关,另一位年轻棋手王皓的等级分是2691分。

1.王(英文:King)是国际象棋中最为重要的棋子,王被将死棋局即告负。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。吃子与走法相同。 2.后(英文:Queen) 是国际象棋棋局中实力最强的一种棋子。后可横直斜走,且格数不限。吃子与走法相同。后在开局和中局阶段相当于两个车或者三个象的实力,在残局阶段略逊于两个车的实力。后往往是棋局中制胜的决定性力量,少掉一个后往往意味着棋局告负,此时失去后的一方通常会投子认输。 后模拟的是欧洲中世纪时,王室自皇后娘家借来的援军,因此后是棋盘上最具威力的一子,代表外来援军的强大。 3.车(或称为城堡,英文:Rook)是国际象棋的棋子之一。车的走法和中国象棋的车相同,故称为车;但棋子的形状和城堡一样,故也称为城堡。在棋谱上,“R”代表车。 车可以横走或直走,格数不限,不可斜走。吃子方式与走法相同。王和车有一种特殊的移动方式,称为“王车易位”。

4.象(或称主教,英文:Bishop) 是国际象棋中的一种棋子。象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。象模拟的是欧洲中世纪时的宗教势力,所以走的是斜向。 5.马(或称为骑士,英文:Knight) 是国际象棋中的一种棋子。马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制。吃子与走法相同。 马模拟的是欧洲中世纪时,由贵族所担任的骑兵。由于骑兵冲锋的速度高于步兵行进,但慢于弓箭,所以马每步的可移动格数大于兵,但小于车。 6.兵(英文:Pawn)是国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 兵的走法与吃子之法是模拟欧洲中世纪步兵的单兵作战。当时的步兵以庶民组成,(骑士则由贵族担任),战法是是排成一横列后以盾牌护于身前,抵挡正前方的敌人。将长矛由盾牌与盾牌之间伸出,杀伤左前方与右前方的敌人,所以今日国际象棋中,兵的吃子之法是吃掉左前方与右前方的子。由于步兵数量众多、行动缓慢,所以是棋组中数量最多,移动最慢的子。

国际象棋规则 国际象棋由黑白两棋组成,执白先行, 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

布子规则 注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。   对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。   注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

认识棋盘和棋子 布子规则:(上方16个为黑子,下方为白子) 车 马 象 后 王 象 马 车 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵   车 马 象 后 王 象 马 车   兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵    □ □ □ □ □ □ □ □

一、棋盘 国际象棋棋盘是个正方形,由一深一浅相互交错排列的64个小方块组成。棋盘上有两种颜色的小方块,浅色的格子叫白格,深色格的格子叫黑格。8个垂直排列的方格叫竖线,8个按水平排列的方格叫横线,斜着的叫斜线。横线、竖线和斜线有时被成为“线路”。

位于中心的4个格叫中心,中心就好比战役中的制高点,谁占领了制高点,谁就可以取得巨大的战略优势。所以下棋时,谁能控制中心,谁就能够握有主动权并取得优势的局面。我们把a、b、c三条线称为后翼,d、e两条线称为中路,f、g、h三条线称为王翼。

棋盘从上到下共有8条横线,我们用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8分别表示每一条横线。在看从左到右共有8条竖线,我们用英文字母a、b、c、d、e、f、g、h分别表示每一条竖线。利用坐标,我们就能够知道横线和竖线交叉的每一个格子的名字。比如在g线和第五横线的交叉格子就叫g5。我们在摆放棋盘时,有一点要特别注意,那就是棋盘的右下角必须是白色格。

二、棋子 国际象棋的黑白双方各有16个棋子,加起来共有32个棋子。每方都各自有一个王、一个后、两个象、两个马、两个车和八个兵。

棋子的位置 每个棋子都有固定的位子和自己的名字,黑白棋子的摆法是一一相对应的。两只车摆放在最边上,紧靠两只车的棋子分别是马,然后是象。最后中间还剩两个空格,这两个格内要摆放最重要的两个棋子。我们要牢记王和后的摆法,这是有严格规定的,白方的后要摆放在白格,黑方的后要摆放在黑格,王只要摆在后的旁边就行了。剩下的都是兵,我们把它们摆在第二行。

一、车的走法 国际象棋中的车是按直线走棋,可以横着走,也可以竖着走,走的远近格数都不限。它能一次走一格,也能一次走到头,但不能拐弯。当然,条件是走子路线上不能有自己的或对方的任何子力,至于车一次走几步,则根据需要而定。

车可以走到 a4、b4、c4、e4、f4、g4、h4,还可向前走到d5、d6、d7、d8,除此之外,这只车可以退到d3、d2、d1,一共是14格。

白车到达a2已经不可能了,因为这个位置被自己的兵所阻挡,也不能走到b2,因为b2由自己的兵占据着,所以白车向左最多走到c2格,白方的车也不可以走到f7或者f8,因为这两个方格被黑方的马阻挡,只有消灭掉对方的f6马以后,下一步才能走到f7或着f8。吃子的方法是这样的:先把黑方的f6马拿走,然后把白车放到f6格,

二、象的走法 白黑双方各两只象,一只在白格一只在黑格,白格象只能在白格内活动,黑格象也同样只能在黑格内活动。我们称在白格里走动的象叫白格象,在黑格里的象叫黑格象。

象可以走到c6、b7、a8、e4、f3、g2、h1,它们共同形成a8-h1斜线,也就是说,必须按斜线走,也可以按斜线走c4、b3、a2、e6、f7、g8,它可以走到斜线上的任意一个格里。象在中心时,最多能走13个格,而在角落里则是7个格。

后是国际象棋王国里威力最大的一个棋子,它既可以像车直着走,也可以像象斜着走,走的远近格数不限。 三、后的走法 后是国际象棋王国里威力最大的一个棋子,它既可以像车直着走,也可以像象斜着走,走的远近格数不限。

后可以横着走到 a5、b5、c5、d5 和 f5、g5、h5,向前直走到e6、e7、e8,向后走到e4、e3、e2、e1。可以斜着走到d4、c3、b2、a1、f6、g7、h8和d6、c7、b8、f4、g3、h2。也就是说,后是车和象的结合体,但后的威力要大于车加上象的威力。

四、王的走法 王是最重要的一个棋子,所有的棋子都要保护它,为它而战。我们已经知道了后的走法,那么学习王的走法也就不算难了。它有点像后的走法,可以横着走、竖着走,还能斜着走,但每次只能走一格。

五、马的走法 可以说,国际象棋当中的马是在老师没教之前,你就认识的一个棋子。马是一种特殊的子力,它不像其它所有棋子那样走直线或者斜线,而是按大写字母“L”形进行跳跃,马是直走或横走两格,然后在接着向左或者向右走一格。

六、兵的走法 按照国际象棋规则,兵是唯一没有权力后退的子力,只能前进!其他子力是可以往回走的,比如在回到原来的位置,而兵则不能。每一个兵在第一步可选择向前直着走一格或两格,以后只能每步只能走一格。

兵吃子的方法 兵的吃法与走法不一样,它是往左或往右斜走一格吃掉对方的棋子。 位于c3上的白兵可以吃掉b4象或者d4车,而g7兵也可以吃掉f6后或者h6马。

吃过路兵 兵还有一种特殊的吃子的方法,叫做吃过路兵。当对方的兵第一次从初始的位子向前走2格,穿越被对方的兵攻击的方格并和自己的兵并排站在一起时,可以像兵只走一步那样吃掉它。下面是吃过路兵的全部过程。

兵的升变 兵经过不懈的努力到达底线,就可以小兵变将军。 兵到达底线后必须立即升变,兵可以变后、车、象或者马当中的一种棋子。

兵也可以通过吃子到达底线(看图), 方法是先吃掉对方的f8马,然后把兵拿到棋盘外面,再把你想升变的棋子放到兵到达底线的格子里。

王车易位 我们已经讲过,走棋时只能走一个子,但是这一规则有一个例外。在一盘棋中双方各有一次两个子同时走的权力,这就是王车易位。

王车易位的方法 王朝着车移动2格,然后车移动2格跳过王,并站在王的另一边。 短易位的方法是: 王朝着车移动2格,然后车移动2格跳过王,并站在王的另一边。 长易位的方法是: 王朝着车移动2格,然后车移动3格跳过王,并站在王的另一边。

王和车易位后的位置 王车易位有2种方法:可以在王翼易位,也可以在后翼易位。 在王翼易位称作短易位,在后翼易位称作长易位。

王车易位的意义在于,把王从危险的中路转移到安全的区域,使车能够从角落走出并帮助控制中心。 王车易位也不是在任何条件下都可以进行的,它需要具备一些条件: 王与车之间没有任何棋子; 王和车在易位前必须是没有走动过的; 王在易位时和易位后都不能处于被将的状态; 王车易位时,王所经过的格不能处于被对方子力控制的状态。

比赛规定: 一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。

出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,判和;  双方都无法将死对方王时,判和;   一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";   轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";   对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

胜、负、和: • 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。

• 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; • 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 出现以下情况,算和局: • 一方轮走时,提议作和,对方同意; • 双方都无法将死对方王时,判和; • 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; • 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

出现以下情况,算和局: 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。    对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。   (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的!!!)

已经接触过的局面问题 开局原则: 抢占中心 快速出子 王的安全

局面要素 开局

中心

中心

兵+子的中心 pawn-piece centre

破坏中心 undermining the centre 1. 兵的UM(正如叶老师指出的, 这里用”突破”的确不合适, 但我又没有太好的词汇用来翻译undermine, 姑且用UM代称吧) 2. 兑换中心子力 3. 向中心施压

破坏中心 -- 兵的UM

破坏中心 -- 兑换中心子力

破坏中心 – 向中心施压

易位方向 – 异向易位 往往引发激烈的对攻

易位方向 – 同向易位 相对比较平稳

长易位与短易位的区别 注意兵的保护情况. 短易位时h兵有王保护, f兵有车保护 长易位时a兵无王保护, c兵无车保护 故长易位之后往往要再多把王向里挪一步

阻止易位

局面要素 中局

计划与局面评估 'A thought, underlying a combination, is called an idea; a thought, underlying a positional play, is called a plan... An idea is momentary. It sharply changes a situation. A plan has imposing to us breadth and depth of an intension, which by gradually realizing gives positions a certain structure.' Em. Lasker.

计划与局面评估 分析 评估 计划 ANALISIS >> EVALUATION >> PLAN 分析 评估 计划 Nimzowitsch : 'All operations must be put into practice following a definite purpose, an object of attack. Navigating without a purpose is a strategical discomfiture' .

2. 做计划时不仅要依靠对局面本身的分析, 还要考虑到自己的风格以及一些心理因素等等 1. 不要怕做错计划. 最可怕的是没有计划 2. 做计划时不仅要依靠对局面本身的分析, 还要考虑到自己的风格以及一些心理因素等等

同一局面中的不同的计划

计划1 立刻进攻后翼 b2-b4, Qc2-b3, a2-a4 etc.

计划2 对手王翼造些弱点 给黑方王翼制造弱点 1.Nh4 g6, 然后进攻 Qc2-d2, f2-f4 etc.

计划3 向中心施压 向中心施压 Rd2, Red1, dxe5 and Bh3.

局面要素 1. 中心控制情况, 兵型 2. 子力的活动性 3. 直线和斜线状况 4. 强格和弱格 5. 王的位置 …

兵型 联兵 通路兵 落后兵 叠兵 connected passed backward doubled

兵型 孤兵 兵楔 兵钉 兵链 isolated pawn-wedge pawn-nail pawn-chain

联兵 connected pawns 由于联兵可以互相保护, 所以一般认为比较好

联兵前进时的潜在弱点 原位的联兵最稳. 向前挺进时会出现弱格, 后面的兵也容易受攻击

落后兵 backward pawn 缺点: 无法被别的兵保护 活动性能往往受限

悬兵 -- 两边没有其他兵的联兵 悬兵前方没有对方的兵, 常常出现在cd两线. 局面意义深远

攻击落后兵

落后兵前面一格往往很弱 因为无法用兵赶走对方安置在此的子力

孤兵 isolated pawn 容易被攻击

孤兵前面的格子也很弱

中心孤兵 未必是弱点 空间优势, 可以使己方子力便于调用 占据一条中心的半开放线

对孤兵的打击方法 1.通过兑换简化局面 2. 阻挡住孤兵的前进 3. 对孤兵施压

叠兵 doubled pawns 叠兵们不能互相保护, 甚至往往也不能被别的兵保护

叠兵同时也是孤兵 更加弱了

兵群中叠兵的防御性能 此时叠兵并不弱 但在设法制造通路兵时往往无能为力

对叠兵的打击 往往像打击孤兵那样进行打击.

叠兵的控制力 不需要极力避免产生叠兵. 他们的弱点一般来说没有那么夸张 叠兵甚至对于中心有独特的控制力

通路兵 没有兵保护的通路兵 有保护的通路兵

制造通路兵 1. 消灭自己兵前的对手的兵 a) 用自己别的兵和这些拦路的兵交换 b) 弃子 c) 强行攻下

制造通路兵 2. 如果在一翼多兵的话, 可以通过推进兵来强行突破 注意突破时用兵顺序

经典例题 (之前课程中应该提到过) 轮白方走 如何进行突破?

叠兵在制造通路兵时的缺点 无法用侧翼多兵的方法突破, 所以几乎可以看作不多兵

拦截通路兵的方法 1. 直接堵上

拦截通路兵的方法 2. 准备好火力线

如果实在拦不住了… 恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…

帮助自己的通路兵 兑掉防守子力 赶走防守子力

兵钉 pawn nail 安置在6线或3线的兵

兵钉的优缺点 兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地, 使敌方瘫痪. 且兵钉本身不会受到对方正面进攻 缺点是距离己方子力遥远, 往往一直需要保护

利用兵钉辅助进攻

拔掉钉子 往往需要从侧面甚至后面进行攻击才能拔掉兵钉 如果实在拔不掉,可以设法在棋盘 别的不受兵钉制约的部分展开行动

兵楔 局面作用复杂 兵楔有可能转化为各种别的兵型, 发挥不同的局面作用

兵楔 可能从各种开局线路中得到

兵楔的优缺点 白方子力协调 白方子力被自己的兵楔限制

对付兵楔 1. 挖墙脚

对付兵楔 2. 正面交锋

对付兵楔 3. 利用兵楔前的格子

利用兵楔 1. 中心固定, 侧翼进攻

利用兵楔 2. 进攻兵楔前的对方兵

兵链

活动兵链和固定兵链 如果在某一部分受到较大压力, 固定兵链往往可以使对方难以攻入. 如果你想展开进攻, 活动兵链应该更好用一些

对付兵链 用子力进攻兵链的根

对付兵链 用兵去瓦解兵链的根

对付兵链 破坏链条 经过兑换,兵链变短,双方空间都大了 兵链被固定,更容易攻击

对付兵链 恐吓

对付兵链 转化为对兵根的进攻

王前的保护层 严密地控制着前面3/6线, 使对方不容易攻破

弱点 底线的弱点容易造成闷杀

变形1 挺起h兵 解决了底线杀的危险 h3容易受到暴力袭击 在b8-h2斜线受袭, 需要挺起g3兵时不如兵在h2时稳固

变形2 挺起g兵 造成弱格. 不过, 如果在中间安置一个象, 这种结构就相当稳固了 (专有名词: 堡垒象/蟹眼象/fianchettoed Bishop)

变形3 挺起f兵 产生了斜线弱点 且占住了马的好位置f3 但在残局时有利于王的出动参战

变形4 挺起f兵和h兵 比较烂的局面

变形5 g线的叠兵 这种叠兵结构可能很结实 但也可能非常弱, 比如致命的开放线路

变形6 h/f线的叠兵 更不好的局面. 这种叠兵不仅自身很弱, 而且还使王城洞开

变形7 已经挺成兵链形状了 弱格一堆一堆的…

常见攻城手段 1.b5 然后 2.bxa6 1.Bxh7+ Kxh7 2.Qh5+ 然后 3.Rh3 1...Bxh3 2.gxh3 Qxh3

常见攻城手段 1... Rxc3 2. bxc3 Qa3 and 3... Nc4 1.g3 h4 1.f6 g6 2.Qh6

弱格

利用弱格 把对方的弱格变成自己的强格

充分的筹备 白方如果直接走Nd5, 经过兑换自己并没有用轻子占住d5

充分的筹备 所以最好先走Ne3, 才能达到理想的效果

利用弱格入侵 利用弱格深入敌方阵地

弱格并不可怕 弱格的补偿 在西西里防御的这路变化中, 黑方产生了d5弱格, 但有理想的的轻子配置和双象优势

利用弱格进攻 如果对方有同色的好多弱格,一般可以用象和后进攻 同样的, 对方也可能这样防守

攻击弱点

对弱格/弱点的防御 1. 用自己其他子力进行保护 2. 兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力 3. 围魏救赵(在棋盘另一边展开进攻)

对弱格/弱点的防御 兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力

对弱格/弱点的防御 围魏救赵 利用另一边的进攻来缓解弱点的压力

前哨 Outpost 越过边境的子力的落脚点

前哨的作用 给敌方阵地制造麻烦

前哨的作用 作为进攻敌方的基地

对付前哨 赶走或兑换之 要考虑: 之后敌方在此处取而代之的是什么子力? 对方可能会得到很强的通路兵或新的前哨

对付前哨 兑换后白方的马得到了另一个好位置e4

过饱和防御 尼姆佐维奇的理论

过饱和防御 理论依据: 用于过饱和防御的子力不仅加强了自己的强格, 而且本身也可占据很好的位置

对弱点的过饱和防御 当此弱点对于自己的强点有重要支撑意义时应当给与过饱和防御

开放的直线和斜线 开放线 半开放线

占领开放线 叠车/后

占领开放线 >> 侵入敌方 7/2线常常事关生死, 又目标众多, 为咽喉要道

争夺开放线的斗争

制造开放线

开放的斜线

利用开放的斜线

子力的活动性能 1. 子力的攻击范围

子力的活动性能 2. 子力自身的安全性

子力的活动性能 3. 子力距离地方阵营的远近 4. 子力的灵活性 后, 车, 象的灵活性依赖于开放的线路, 马的灵活性依赖于可供中转的格子

子力的活动性能 5. 子力之间的配合 互相保护, 合作攻守, 功能互补

加强子力性能 开局的快速出子使子力的性能可以发挥 中局则要进一步加强子力的性能

加强子力性能 马的常用进攻位置: (往往在兵的支持下) 王翼: f5/f4 后翼: c5/c4

加强子力性能 甚至更深入…

象 vs 马 长兵器与短兵器

象 vs 马 本局面中 好马 坏象

象 vs 马

对付象 1. 利用弱格

对付象 把对方的兵固定住 使象路不通

对付马 1. 打开局面, 发挥象的长射程优势

对付马 2. 攻王 象有时不出家门即可参与进攻 而马则需要千里迢迢的赶往前线

对付马 3. 转化为残局

(象+n兵) vs (马+n兵) 兵在同一侧 基本均势

(象+n兵) vs (马+n兵) 兵在不同侧 象的优势体现在攻守兼备

(象+n兵) vs (马+n兵) 两侧都有兵 象仍然占优势

双象优势 开放局面中

双象优势 封闭局面中则难以发挥作用

双象优势 没有双象的一方很可能会有一种颜色的弱格

Horwitz Bishops 在相邻两条斜线上的双象又叫霍尔维茨双象, 常常能迫使对方的兵产生弱点

使用双象 1. 协助攻王

使用双象 2. 打开局面

使用双象 3. 限制对方子力 常用限制手段: 1. 把马和象从好位置赶走 2. 用兵阵限制对方的象 3. 用象限制马

使用双象 常用限制手段: 1. 把马和象从好位置赶走

使用双象 常用限制手段: 2. 用兵阵限制对方的象

使用双象 常用限制手段: 3. 用象限制马

使用双象 4. 转化为残局 类似于马对象的残局理论

对付双象 1. 设法兑掉其中一个象

对付双象 2. 利用双象方的局面弱点

对付双象 3. 限制双象

异色格象 要素: 特定颜色格的弱点 象的活动性能

异色格象 黑格的弱点

异色格象 无能为力 白方所有大子都在白格, 黑方的黑格象无法发挥作用

异色格象 利用对方无法防守的斜线弱点

异色格象 活动性能 图中白象的活动范围比黑象大

异色格象 活动性能 之 攻击作用 虽然两个象的线路都很开放, 但白象直接威胁着黑方弱格, 而黑象无所事事

异色格象 策略 1. 线路 清空线路

异色格象 策略 1. 线路 打开线路

异色格象 策略 2. 攻王

异色格象 策略 3. 利用对方弱点 利用弱格 攻击弱兵

局面评价符号 局势好坏

局面评价符号 棋局状况

局面评价符号 地理信息和残局

局面评价符号 前缀

局面评价符号 其他符号 (以前讲过)

下节课进行实战 请自备棋具 做对局记录(参考记谱法章节) 做好体力和毅力上的准备 ------祝大家学业进步!学习愉快! 谢谢!