中外游戏对比研究 游 戏 世 界 笑 谈 风 云
小组分工 小组组长:贾博健 收集图片信息 小组成员:汪文辉 规划作品结构 汪永琛 制作PPt 李海山 收集文字信息
研究目的 1.了解中外游戏差别 2.从实际出发,为我国游戏事业落后的局面提出合理化建议
研究意义 培养小组成员对游戏更加了解,了解科技时尚的发展,并培养小组成员爱国情怀,使小组成员对中国的文化与魅力和游戏产生正确的认识
成果形式 PPt 研究方法 资料查阅法
什么是游戏? 1. 电子游戏:由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。 2.普通游戏:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动,在快乐中学会某种本领的活动 。
中 国 游 戏 《剑侠世界》 《永恒之塔》 《大明龙权》 《热血传奇》 《传奇外传》 《传奇世界》 《蜀山新传》 《苍天》 《梦幻国度》 《天龙八部》
国外游戏 《指 环 王 OL》 《暗 黑 破 坏 神》 《魔 兽 世 界》 《极 光 世 界》 《战 锤 Online》 《QQ 仙 境》 《D N F》
中外游戏图片
中国主要游戏简介 《三国杀》最主要特色,就是身份系统。在游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。游戏开始后就是考验玩家们的各方面的应对能力的时候了。 《弹弹堂》一款类似回合制的国产Q版射击类竞技网页游戏,玩家要利用地形与风力、合理使用武器进行战斗,就像百战天虫那样,游戏还加入多元化的变装的系统。
国外主要游戏简介 《拳豪》是由韩国Radiogames公司开发的网络格斗游戏。非常强调打击感,并且以各式各样的华丽视觉效果和夸张的特效制造打击感。游戏中可以使用的技能和战斗方式根据职业类型的区别是完全不同的,主要流派为:太极拳、八极拳、跆拳道、泰拳。 《命令与征服3:肯恩之怒》是命令与征服系列最新作品,以泰伯利亚世界为背景的即时策略游戏。玩家通过建立基地、建造订制军队,并对敌人发动大规模的攻击行动,玩家担任指挥官的本事将左右战事的结果。 《合金装备4》是日本Konami公司推出的PS3平台大作,这一次的故事是在数年后的未来世界,该年代中战争被为军事请负企业雇所支配,各企业派遣佣兵派遣到各地去作战,而非是由国家来作战,战争成为了企业经营的一个商品,主角 Solid Snake 则是一名潜入到战场中作战的士兵,以对抗这一种名为战争经济的模式。
中国网页游戏错过了哪些好的题材? 一:题材过于局限性 1 . 一个好的题材对于一款游戏的成功来说是起到至关重要的作用,在拥有一个好的题材作为背景下再根据情况来完善游戏中的各项系统。 2.国产网页游戏的题材的发展是比较落后的,在游戏的题材上基本是引用发掘中国历史和神话加上拓展了自己的特色为故事背景作题材,但总的来说,大多数国产网页游戏都集中在武侠、仙侠、西游、三国等四个题材上。 二:缺乏游戏特色和创新 现在市面上的大多数网页游戏都是比较传统缺乏创新的RPG或回合制的打怪,任务升级模式。缺少BOSS战的尽情,缺少队伍PK的乐趣.
国外游戏优点 广泛性 自由性 竞赛性 趣味性
总结: 对于刚过十年游戏史的中国来说,中国的游戏都在不断的进步中,同样网页游戏也不断的在进步,小编认为如果想做出一个好的网页游戏那就必须跳出“闭关锁国”的思想,中西结合,看向国际。
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