动画制作.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
高中新课程思想政治(必 修 1 、 2 )的教学体会 北京师大二附中 李文燕 2008 年西城新课程教师培训的讲稿.
Advertisements

《饲料分析与质量检测技术》 说课 主讲教师:管建慧. 课程名称: 《饲料分析与饲料质量检测技术 》 课程编码:
1. 一. 人口分布  全球約十分之九的人口集中在北半球。  三大人口稠密區:亞洲東南半壁、歐洲、北美洲東部  季風亞洲人口占全球一半。  人口稀少區 太乾-北非撒哈拉沙漠 太濕-亞馬孫、剛果雨林 太冷-西伯利亞、南極 崎嶇-東非、青藏高原 2 台灣人口分佈狀況 (04 : 43) p.83.
2009/12/211 商務科技管理系 實 務 專 題 報 告 辦桌非難事 學生: 施雅雯 ( ) 張敬芝 ( ) 葉明臻 ( ) 黃怡琅 ( )
今天我们会去一个充满神秘色彩的地方 你知道是哪吗.
领舞者:聋人邰丽华 观看了聋人表演的《千手观音》,你想说点什么呢?.
项目五 高级动画 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训.
2010浙江考纲要求 三、古代诗文阅读 …… 8.文学作品形象、语言和表达技巧的鉴赏 能阅读浅显的古代诗文,默写常见的名句名篇。
塑性加工:施加界於降伏應力與極限應力之力,使物體產生永久變形之加工法。 再結晶溫度:在某一溫度範圍內,金屬之結晶內會重新產生結晶核,而形成新的結晶,此溫度範圍即是再結晶溫度。 金屬的再結晶溫度約為熔點的0.4倍。 金屬之塑性變形能力隨溫度上昇而增大。
第1章 基础设计知识  学习目标 学习有关动画的相关知识,以及Flash入门中需要掌握的一些基本操作。主要内容包括Flash动画的特点、应用领域, Flash CS5的基本操作,Flash动画制作过程等。同时通过完成本章习题,更好地掌握本章知识点,为以后的学习打下基础。  学习重点 熟悉Flash动画的特点以及应用领域、Flash.
成语乐园 成语乐园 执教老师:李道梅.
Flash动画制作 形状渐变动画 动作渐变动画 引导线动画 遮罩动画 动作按钮 动态文本.
詹天佑.
北师大版义务教育课程标准实验教科书 七年级上册讲义 第17课 先进的科学技术.
小学数学新课程 标准解读 云南师范大学 数学学院朱维宗.
一、平面点集 定义: x、y ---自变量,u ---因变量. 点集 E ---定义域, --- 值域.
全球的气压带与风带 山东齐河县第一中学 乔向军
立體四子棋 研究成員:謝旻諺、 鄭家鈞 指導老師:林屏森老師.
“三步式”网络学习法 《探究与发现》数学网络学习平台介绍
空間向量 朱泰吉 蔡宇翔 張力夫 莊孟霏.
第六章:创建运动渐变动画 6.1运动渐变动画的变化特征 6.3 通过时间轴特效快速创建动画 6.2创建运动渐变动画
初中思想品德 规范的教学设计与案例分析.
管理学基本知识.
三創產業學程 學群主持人:袁國榮召集人.
中国文学 王馨.
滁州学院首届微课程教学设计竞赛 课程名称:高等数学 主讲人:胡贝贝 数学与金融学院.
3.3 动 画 处 理 技 术 本节要点 计算机动画的基本工作原理 计算机动画的分类 使用Flash二维动画工具
树立正确的消费观 问题探究1 问题探究2 问题探究3 课堂活动 课堂小结 课后探究 普通高中课程标准实验教科书
走进信息技术 创建补间动画 福清东张中学 倪政贤.
小学语文第三册第八课 难忘的一天 生字 图片 朗读 词语 写字 音乐.
小学语文第三册第八课 难忘的一天 绿色圃中小学教育网 生字 图片 朗读 词语 写字 音乐.
Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义
《体育与健康》说课稿 课题:新兴体育舞蹈 —踢踏舞教学 北师大泉州附中 陈玉慈.
拾貳、 教育行政 一、教育行政的意義 教育行政,可視為國家對教育事務的管理 ,以增進教育效果。 教育行政,乃是一利用有限資源在教育參
課程銜接 九年一貫暫行綱要( )  九年一貫課程綱要( ) 國立台南大學數學教育系 謝 堅.
2.4 二元一次方程组的应用(1).
第四章 多彩的光 第六节 眼睛与视力矫正.
第8章 测试与发布Flash动画  学习目标 了解Flash动画的测试、优化,Flash作品的导出类型以及发布设置与预览的相关知识。 。
Flash动画.
Flash摺紙藝術教學 這是韓國人製作的摺紙教學網站,運用flash講解每個步驟,非常實用,不妨多學習利用,也可播放步驟加上解說讓幼兒跟著做。 僅用於自己教學非營利用圖以尊重著作版權。
97學年度嘉義市教師資訊應用評鑑研習(南興國中)
Flash MX 研習 專題探討 畫基本圖 製作分隔線 筆順練習 文字分散應用 處理音效 製作指示按鈕 製作底圖 製作流動式選單
第 十六课 制作交互式动画 课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习.
如何在PowerPoint 2007中插入flash动画
主讲:陶建平 华中科技大学网络与计算中心
Flash CS6动画与制作 电信学院.
网页设计与制作 —— 学习情境三:flash动画网页的设计
小朋友们好! 场景一:线索人物孙悟空自我介绍,配合自动语音。.
我愛你﹐塞北的雪 我愛你,塞北的雪,飄飄洒洒漫天遍野, 你的舞姿是那樣的輕盈,你的心地是那樣的純潔, 你是春雨的親姐妹喲,你是春天派出的使節,春天的使節。 我愛你,塞北的雪,飄飄洒洒漫天遍野, 你用白玉般的身軀,裝扮銀光閃閃的世界, 你把生命溶進土地喲,滋潤著泛青的麥苗,迎春的花葉。 啊!我愛你,啊!塞北的雪,塞北的雪。
制作MTV 主讲:邓红辉 AE视频: Flash素材: 图片素材: 矢量素材:
第7章 Flash基础动画制作 本章主要内容: 逐帧动画 补间动画 形状补间动画.
論四端 孟子 一. 關於孟子…… 孟子,名軻,字子輿,戰國時鄒人。他受業於孔子孫子思的門人,是繼孔子後,儒家的另一位代表人物,給人尊稱為「亞聖」。 你想了解孟子更多的生平事蹟嗎?你聽過「孟母三遷」的故事嗎? 試用滑鼠指向孟子畫像,然後在滑鼠左邊連按兩下。
多媒体技术与网页制作 第10讲 2017年5月修订 制作人:马秀麟 2019/5/8.
第 15 章 遮色片(Mask) 效果應用─小偷越獄篇.
项目一 认识设计环境 《FLASH动画设计》精品课程组.
全台灣最美的日出好美…好美… 這就是傳說中的潑墨二寮,耳聞她的日出有如國畫般 所以稱為潑墨二寮
傻瓜化的动画制作软件Swish.
第 14 章 濾鏡特效─ 迅速移動的飛碟.
Flash知识补充.
Flash动作.
遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 “遮罩动画”是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 在分析数据时,您经常会问及一些问题,如: 过去两年的招生情况反映出哪些倾向?有哪些异常情况?
清明上河圖 於原作 原作者 擇端(北宋) 北宋風俗畫作品 中國十大傳世名畫之一,屬一级國寶 欲知詳情請點出口   清乾隆 摹本 清明上河.
专题网站的设计与制作 西北师范大学教育技术与传播学院 常薇.
ActionScript 綜合應用 (二) ─打蟑螂遊戲
信息的加工 Word中查找和替换、自动更正、批注、修订 Excel中公式和函数、排序和筛选、图表的建立和编辑 字符识别OCR.
用加減消去法解一元二次聯立方程式 台北縣立中山國中 第二團隊.
指數、對數函數 數101乙 周文翔 朱哲明 張良聿.
李商隐诗两首 锦 瑟 马 嵬 夕阳无限好,只是尽黄昏。.
摘要簡報 作品名稱:魔鬼記憶問答 作者:台中市西屯區永安國民小學 葉政德老師、王素珍老師.
编写脚本、初识Flash.
Presentation transcript:

动画制作

计算机动画的基本概念 计算机动画的生成方法主要有 关键帧动画、逐帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画  关键帧动画、逐帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画 三维动画:3ds max,maya 二维动画:Flash

关键帧动画 补间动画: 补间形状: 同一个对象属性的逐渐改变,通常是一个元件的两个实例之间的变化。 要求前后两个关键帧的对象是散点图。 从甲变成乙的动画

该动画实现一个透明的方形渐变成完全显示的动画过程,可采用( ) A.动画补间 B.形状补间

使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第5题—1图和第5题—2图所示。 第5题—1图[来源:Z§xx§k.Com] 第5题—2图 下列能实现将嫦娥三号逐渐变化为国旗动画效果的操作是 A.将第22帧中的对象组合,在第1帧到第22帧之间创建“动画”补间 B.将第22帧中的对象组合,在第1帧到第22帧之间创建“形状”补间 C.将第1帧中的对象分离,在第1帧到第22帧之间创建“动画”补间 D.将第1帧中的对象分离,在第1帧到第22帧之间创建“形状”补间

逐帧动画 在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 逐帧动画不存在补间 将gif小动画导入到flash舞台上,形成的就是逐帧动画

Flash动画 文档属性: 层: 宽、高、背景色、帧频(单位:fps,每秒多少帧) 不同运动方式的对象放在不同层上 层的属性:可见,锁定 设为不可见的图层,在导出的swf播放文件中,该图层的内容还是可见的。 图层若被锁定,无法对该图层上的对象进行操作,但该图层时间轴上各帧还是可操作的。

1.当前编辑的是哪个图层?哪一帧? 2.帧频值?完整播放当前场景需要的时间约为多少秒? 3.要让整个动画播放时间延长2倍,应如何处理? 4.“背景”图层处于锁定状态?对编辑会有什么影响? 5.“运动”图层处于隐藏状态?若以当前设置导出播放文件,播放文件中“运动”图层的内容可见还不可见?

下图为某Flash作品的编辑界面: 从图中可以看出 (A)该作品共有6个场景 (B)当前编辑的是“片尾”场景 (C)当前图层是“背景”图层 (D)当前选中的是第30帧

Flash动画 帧: 关键帧: 关键帧转换为帧: 帧转关键帧: 空白关键帧和非空白关键帧,可放实例、声音、图形等对象 关键帧中的内容可以编辑 画面的静态延续 普通帧中的内容不能编辑,若对其编辑,实则编辑的是它前面关键帧中的内容。 关键帧转换为帧: 选中关键帧,在菜单中选择“清除关键帧”。 帧转关键帧: 选中帧后,在菜单中选择“转换为关键帧” 选中帧后,在菜单中选择“插入关键帧”

从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是( ) A.删除帧 B.清除关键帧 C.清除帧

1.从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第24帧出现,若要使背景图片一直延续到第60帧,如何解决? 2.若只改变“运动”层播放时间为原来的1/2,其它一切不变,该如何处理?

库 存放元件、声音、位图等素材的仓库。

元件与实例 三种元件 元件只需创建一次,即可在整个文档或者其它文档中重复使用。 实例:是元件在场景中的一个应用。 图形元件:静态画面,只有一帧,但可以有多个图层。 影片剪辑元件:单独的一段动画 影片剪辑元件放在场景中的实例,会循环播放。 若要让影片剪辑元件的实例放到场景中只播放一次,则需要对影片剪辑元件的最后一个关键帧写入stop();动作。 按钮元件 元件只需创建一次,即可在整个文档或者其它文档中重复使用。 实例:是元件在场景中的一个应用。 实例的属性:宽、高、Alpha透明度、颜色、位置:x,y

按钮 弹起:鼠标没有放到按钮上的外观 指针经过:鼠标经过按钮时的外观 按下:鼠标按下按钮时的外观 点击:设定按钮的感应区域

小张在Flash中制作了一个名为“start”的按钮元件,部分界面如下图所示: 将该按钮应用到“场景 1”场景,测试该场景时发现:当鼠标移至该按钮上时,指针没有变成小手形状,也无法点击鼠标。原因是( ) A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧 C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧

使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示: 将此按钮应用到舞台上,并测试按钮,下列说法正确的是 A.当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失 B.当鼠标在按钮上按下时,按钮将消失 C.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现 D.此按钮无法响应鼠标的任何操作

声音 声音也需放置于关键帧中 同步: 数据流: 事件: 与时间轴动画同步。如果动画在某帧处停止播放,声音也随之停止。 声音与时间轴无关,直到播放完或者被设置声音的脚本命令stopAllsounds() 中断。

帧动作 帧动作,当flash播放到该帧,自然就触发了帧动作。 动作需写在关键帧上。有帧动作的关键帧会有一个 标志 。

按钮动作 按钮动作需要在鼠标事件下促发的。 鼠标事件: on (release) { …… } 事件 press release rollover rollout …… 含义 按下 释放 滑上 离开

Flash动作命令 Play();播放。 Stop();停止播放。 Gotoandplay(”场景名称”,第几帧);跳到某场景并播放第几帧。 Gotoandstop(”场景名名称”,第几帧);跳到某场景并停止。 stopAllSounds(); 停止所有播放的声音 fscommand(“quit”);关闭flash getURL(“地址”);超链接

2.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息: 1.在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是: (A)play(10); (B)on(press) {play(10);} (C)gotoAndPlay(10); (D)on(press){gotoAndStop(10);} 2.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息: 说明被设置动作命令“gotoAndStop(10);”的对象是 A.帧 B.按钮 C.图层 D.场景

动画的导出 “测试影片”或者Ctrl+Enter,可产生相应的swf播放文件。也可通过“导出”菜单,导出相应类型的文件。