第三节 视觉系统的几何特性.

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第八章 投影变换 第八章 投影变换 内容 : 一. 导引 二. 投影介绍 三. 投影变换原理 四. 总结 五. 补充内容.
精品课程《解析几何》 第三章 平面与空间直线.
§3.4 空间直线的方程.
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《解析几何》 -Chapter 3 §7 空间两直线的相关位置.
第六节 曲面与空间曲线 一、曲面及其方程 二、 柱 面 三、 旋转曲面 四、 二次曲面 五、 空间曲线的方程.
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3.4 空间直线的方程.
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第八章 空间解析几何 与向量代数 一. 内 容 要 点 二. 重 点 难 点 三. 主 要 内 容 四. 例 题与习题.
第七章 空间解析几何 §5 空间直线及其方程 一、空间直线的一般方程 二、空间直线的对称式方程与参数方程 三、两空间直线的夹角
【开心一分钟】 一到下午这个点就特么的困.
《解析几何》 乐山师范学院 0 引言 §1 二次曲线与直线的相关位置.
第五章 二次型 §5.1 二次型的矩阵表示 §5.2 标准形 §5.3 唯一性 §5.4 正定二次型 章小结与习题.
第五章 二次型. 第五章 二次型 知识点1---二次型及其矩阵表示 二次型的基本概念 1. 线性变换与合同矩阵 2.
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PT200中拼版的制作 一、概念部分 如图中所示,PT200中坐标系定义为4种方向,当选择某的坐标系后,则认为在程式的制作中凡是在选定的贴装位置都是正的坐标,注意的是在PT200及设备中(程式部分)没有负的坐标。 *也就表示测量数据时,选择某点为原点在选定的坐标系的方向上测量元件贴装位置,所有的数值都纪录为正的数值,而不是四象限坐标系中的正的和负的数值的坐标。
3.3 垂径定理 第2课时 垂径定理的逆定理.
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第三章 空间向量与立体几何 3.1 空间向量及其运算 3.1.5空间向量运算的 坐标表示.
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第三章 空间向量与立体几何 3.1 空间向量及其运算 3.1.2空间向量的数乘运算.
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§2-2 点的投影 一、点在一个投影面上的投影 二、点在三投影面体系中的投影 三、空间二点的相对位置 四、重影点 五、例题 例1 例2 例3
双曲线及其标准方程(1).
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§4.5 最大公因式的矩阵求法( Ⅱ ).
第三章 图形的平移与旋转.
3.3.2 两点间的距离 山东省临沂第一中学.
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第三节 视觉系统的几何特性

在任何特定的理论中,只有其中包含数学的部分才是真正的科学。 ——康德

相关的数学基础 齐次坐标 射影几何 2D变换 3D变换 相机内参数

1. 齐次坐标 1、点的齐次坐标 二个齐次坐标如相差一个非零因子,则这二个齐次坐标相同 2、无穷远直线上的点 如点 为无穷远直线上的点, 如点 为无穷远直线上的点, 则 t =0

1. 齐次坐标 3、直线的齐次坐标表示 直线方程可表示为 规范化直线参数向量后,直线的齐次坐标可表示为:

1. 齐次坐标 4、通过二点的直线 如果 为二图象点,则通过 该二点的直线的参数向量为: L x1 x2

1. 齐次坐标 5、平行线可以相交 笛卡尔坐标系下,两条直线的方程为: 齐次坐标系下,两条直线的方程为: 可以解出w=0,即两条直线相交于无穷远点。

1. 齐次坐标 6、二次圆锥曲线的齐次坐标表示为:

2. 2D变换 2D 变换的基本组合

2D变换 2D平移变换可描述为: 或者: 2D旋转、平移变换可描述为:

2D变换 2D旋转、平移、尺度变换可描述为: 2D仿射变换可描述为: 2D透视变换可描述为:

2D变换的层次

3. 3D变换 3D 变换的层次

三维刚体变换 p点在第一个视场中的坐标p1通过旋转和平移,变换到第二个视场中的坐标p2 其中

旋转矩阵 用直角坐标系中的欧拉角描述空间角 光轴俯仰角(pitch):绕x轴的旋转角 光轴偏航角(yaw):绕y轴的旋转角 光轴扭转角(twist):绕z轴的旋转角

旋转矩阵 单位正交矩阵 数值解不稳定性

旋转轴 坐标系的旋转可视为逆时针绕单位矢量 的旋转. 直接使用旋转轴和旋转角来产生令人满意的数值解

旋转矩阵 基于齐次坐标系,3D旋转可以由坐标轴n和转角θ描述,或者等效描述为:

旋转矩阵 对于向量v旋转90度,等效于做一次叉乘: 当转角θ很小时,可以简化为

单位四元数 单位圆上任意一点对应一个旋转角 单位球上任意一点对应两个旋转角

四元数 四维单位球可以表示三维空间中的三个旋转角 一个旋转矩阵对应四维单位球上一点

四元数 设旋转轴的单位矢量为 则旋转轴单位矢量可以表示为: 绕该轴逆时针旋转角 θ的单位四元数为:

四元数 四元数乘法定义 刚体变换可以很方便地用七个元素表示

4. 射影几何 一般的成象系统通常将三维场景变换成二维灰度或彩色图像,这种变换可以用一个从三维空间到二维空间的映射来表示: 四维空间 五维空间,更高维空间 四维含时间轴 五维多光谱图像

透视投影 透视投影(perspective projection)是最常用的成像模型,可以用针孔(pinhole)成像模型来近似表示.

透视投影方程: 点在图像平面中的位置 :

正交投影 正交投影(orthogonal projection)指用平行于光轴的光将场景投射到图像平面上, 因此也称为平行投影(parallel projection) 投影方程为:

5.相机内部几何参数 单应矩阵(Homography matrix) 内部矩阵(Intrinsic matrix)

2D像素与3D场景点关系 Sx ,Sy :像素间距 Oc:镜头光心 Cs:图像坐标系原点 Xs ,Ys :图像平面 Projection of a 3D camera-centered point pc onto the sensor planes at location p. Oc is the camera center (nodal point), cs is the 3D origin of the sensor plane coordinate system, and sx and sy are the pixel spacings. Oc:镜头光心 Sx ,Sy :像素间距 Cs:图像坐标系原点 Xs ,Ys :图像平面

2D像素与3D场景点关系 Oc:镜头光心 Sx ,Sy :像素间距 Cs:图像坐标系原点 Xs ,Ys :图像平面 Ms:单应矩阵 Projection of a 3D camera-centered point pc onto the sensor planes at location p. Oc is the camera center (nodal point), cs is the 3D origin of the sensor plane coordinate system, and sx and sy are the pixel spacings. Cs:图像坐标系原点 Xs ,Ys :图像平面 Rs:3D旋转 Ms:单应矩阵

摄像机的内部参数 从世界坐标系到计算机图像坐标系的变换 摄像机坐标系 假想的图像坐标轴 与实际图像一致的图像坐标轴 世界坐标系 Y X Z W ( , ) P (X,Y,Z) 或 P Pu(Xu,Yu) Pd(Xd,Yd) i - 平 面 世界坐标系 摄像机坐标系 O Pu(Xu,Yu) Xi Yi Oi Xi Yi 假想的图像坐标轴 Xi Yi Xi Yi 与实际图像一致的图像坐标轴

摄像机的内部参数 ú û ù ê ë é = c T 顺时针转90° 实际图像的左上角 平移 数字化 Xi Yi Oi Xi Yi Oi Pd(Xd,Yd) Xi Yi Oi Xi Yi Oi cx cy Pd(Xd,Yd) 顺时针转90° 实际图像的左上角 平移 ú û ù ê ë é = y x c T (0,0) (M-1,N-1) Xf Yf Of Pd(Xf,Yf) Xi Oi 数字化 Pd(Xd,Yd) Yi

摄像机的内部参数 Xf Of Yf N d = (0,0) dx ...... X方向上相邻像素间距 (M-1,N-1) Xf Yf Of Pd(Xf,Yf) (0,0) dx ...... X方向上相邻像素间距 ...... X方向上实际的像素间距Ncx ...... X方向上的像素数 Nfx ...... X方向上采样的像素数 x d ¢ d N x cx fx ' = sx ...... 模糊度因子       (x向尺度补偿因子) dx x d ¢ 考虑sx

相机内部参数矩阵K 1. 摄像机常数:投影中心到摄像机平面的距离,近似于透镜焦距长度 2. 主点:光轴与图像平面的交点,接近图像中心点 3. 透镜变形系数 径向变形:光线弯曲 偏心:透镜中心偏离光轴 4. 比例因子:行和列上的单位距离 Projection of a 3D camera-centered point pc onto the sensor planes at location p. Oc is the camera center (nodal point), cs is the 3D origin of the sensor plane coordinate system, and sx and sy are the pixel spacings.

径向变形对称性示意图

径向变形导致图像变形

径向变形模型 图像坐标可以修正为真实坐标 变形的修正量用多项式建模 径向变形 切向变形