第十六章 同步製造與限制理論.

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限制理論TOC五式. 限制理論TOC五式 TOC五式 現況樹 衝突圖 未來樹 轉移樹 條件樹 需求 決策 有利因素 困擾現象 理想目標 改善方案 困擾現象 有利因素 需求 決策 矛盾 困擾現象 有利因素 需求 決策 改善方案 改善方案 核心問題 轉移樹 條件樹 改善方案 改善方案 阻礙 阻礙.
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第十六章 同步製造與限制理論

大 綱 Goldratt 法則 Goldratt 的企業目標 績效衡量 產能與流程問題 同步製造

Goldratt 的生產排程法則(1/2) 不要平衡產能,必須平衡流程 非瓶頸資源的利用率水準,並非決定於自身的潛力,而是系統中的其他限制 資源的利用(Utilization)與使用(Activation)是不同的 瓶頸一小時的損失是整個系統一小時的損失 節省非瓶頸一小時僅得到一個幻覺 5

Goldratt 的生產排程法則(2/2) 瓶頸決定系統中的產出量與存貨 移轉批量可能不會也不應與製程批量相同 製程批量在路徑與時間上均是可變的 先檢視系統的限制才訂排程優先順序。 前置時間將是排程的結果 5

限制理論(Theory of Constraints; TOC)(1/2) 確認系統中的產能受限的資源 決定如何善用受限的資源 協調其他資源配合受限的資源 提升系統中受限制的資源 假如在先前的步驟中,限制已經消除,回到第一步,不要讓惰性變成系統限制 5

限制理論(Theory of Constraints; TOC)(2/2) 什麼需要改變(What to change)?透過確認組織限制之所在來定義真正核心問題或關鍵之所在 要改變成什麼(What to change to)?透過強化/改善組織之限制來尋找組織未來成長之空間及方向 如何產生變動(How to create change)?透過克服組織從現況轉移至未來的阻力而達成變動管理之效果

企業的目標 公司的目標在於賺錢 4

績效衡量:作業 產出 (Throughput) 存貨 (Inventory) 作業費用 (Operation Expense) 透過銷售產生現金的速度 售價減去材料成本 存貨 (Inventory) 此系統的所有金錢均投資於採購可銷售產品上 作業費用 (Operation Expense) 此系統的所有金錢均投入使存貨轉為產出上 6

績效衡量:財務 淨利 (Net Profit) 投資報酬率(Return on Investment;ROI) 金錢為絕對衡量標準 淨利 =有效產出 - 營運費用 投資報酬率(Return on Investment;ROI) 基於投資的相對衡量標準 ROI = (有效產出 - 營運費用) /存貨。 現金流量(cash flow) 生存的衡量標準 5

生產力 在測試生產力是否提高時,需詢問以下的問題: 是否使產出增加? 降低存貨? 降低作業費用? 7

不平衡的產能 一個不平衡產能的範例 在同步生產的理論中,將所有產能保持一致 為不好的決策 TOC的觀點是平衡流量,而非產能。 有些童子軍走的比較快,而 Herbie 走的非常慢。故此挑戰在於如何使這個差異成為優勢。 在同步生產的理論中,將所有產能保持一致 為不好的決策 TOC的觀點是平衡流量,而非產能。 8

相依事件 相依事件係指作業流程的順序,每個流程必須完成所有作業,再送至下一站。 (1)流程從A到B。 (2)流程從B 到A 。 (變動) (固定) 處理時間 (A) 處理時間 (B) 10 6 8 10 12 14 (固定) (變動) 處理時間 (B) 處理時間 (A) 10 6 8 10 12 14 生產五個工件,期望工時60hrs,實際工時? 9

產能受限的資源 產能係指生產可利用的時間 瓶頸: 產能低於特定需求的任何資源 非瓶頸係指產能大於特定需求的資源 產能受限的資源(Capacity Constraints Resource ; CCR)係指使用率接近產能,若沒有仔細的安排,將變成瓶頸 10

產能計算範例 1 在此系統中有一些閒置的生產資源。試計算閒置的生產資源? X Y 市場 個案 A X Y 瓶頸 非瓶頸 需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 11

產能計算範例 2 在Y中是否有不必要資源? Y X 市場 個案 B X Y 瓶頸 非瓶頸 200 單位 1 小時 45 分 200 小時 需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 12

產能計算範例3 在Y中是否有不必要資源? X Y 市場 個案 C 組裝 X Y 瓶頸 非瓶頸 200 單位 1 小時 45 分 200 小時 需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 13

產能計算範例4 如果同時執行X 與Y,我們會生產不需要的產品嗎? X Y 市場 個案 D X Y 瓶頸 非瓶頸 200 單位 1 小時 需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 14

組成生產週期之時間因素(1/2) 整備時間(Setup Time) 零件等候一項資源,以進行準備作業的時間 作業時間(Process Time) 零件投入作業的時間 排隊時間(Queue Time) 當資源正忙於其他作業時,零件等候該資源的時間 15

組成生產週期之時間因素(2/2) 等候時間(Wait time) 閒置時間(Idle time) 零件等候另一零件(而非資源)的時間,使其可進行裝配 閒置時間(Idle time) 沒有使用的時間;亦即週期時間減去整備時間、製程時間、排隊時間及等候時間的總合 16

節省時間 法則:節省瓶頸時間一小時,可使整個生產系統增加一小 法則:節省非瓶頸時間一小時無任何作用,僅能增加一小 在每一個製程中可以節省多少時間? 瓶頸 非瓶頸 法則:節省瓶頸時間一小時,可使整個生產系統增加一小 時額外時間 法則:節省非瓶頸時間一小時無任何作用,僅能增加一小 時閒置時間 法則:因為瓶頸將限制產出(可定義為銷售),故瓶頸的 產能小於市場需求 17

鼓、緩衝、繩 (1/3) 瓶頸 (鼓) 確認系統之限制所在 A B C D E F 市場 庫存 緩衝 (時間緩衝) 溝通 (繩 ) 18

鼓、緩衝、繩 (2/3) 控制整個系統的生產節奏(速度)。生產系統中都會有某個控制點,用以控制生產流量的大小,而瓶頸點即為整個系統的最佳控制點,稱為鼓。 鼓 (Drum) 使系統能在不同的狀況下正常的運作。由於系統會因為各種變異造成系統的不穩定,而緩衝區的目的就是用來保護系統使其正常的運作,但並非所有的機台都需要,不過瓶頸機台前一定要設緩衝區。 緩衝區(Buffer) 用來確認整個系統的運作能和瓶頸點同步。瓶頸點必須提供所需的量等等的生產資訊給上游的工作站,以決定適當的投料時間,避免生產過多造成存貨的堆積。此種溝通、資訊回饋的情形如同繩子。 繩子 (Rope)

Capacity Constraints Resource 鼓、緩衝、繩(3/3) 產能限制資源 Capacity Constraints Resource CCR non-CCR non-CCR 原物料 成品 出 貨 排 程 資源緩衝區 (Resource Buffer) 出貨緩衝區 (Shipping Buffer) Rope Drum

品質的重要 JIT的成功基於一個平衡的產能 瓶頸作業 瑕疵零件或組件會造成JIT系統的瓦解 在瓶頸作業之前,需進行品質控制的檢驗,以確保瓶頸作業可生產良品 19

批量大小 批量大小應為多少 ? 一個 ? 無限個 ? 20

存貨成本衡量: 金額天數(inventory dollar days;IDD) 金額天數的觀念是一個有用的績效衡量方法,其衡量存貨的價值與留在某區域的時間 金額天數 = 存貨天數 X 存貨置於某處所花費金額 22

金額天數的衡量法-優點 行銷 不鼓勵保有大量的成品存貨。此結果則是鼓勵製成品的銷售 購買 不鼓勵表面上有數量折扣優勢之大量採購的訂單。亦即鼓勵即時採購 製造 不鼓勵大量在製品與提早生產。可促使工廠內物料的快速流動 23

同步生產、MRP的比較 MRP使用主生產排程的反向排程 同步製造方法使用正向排程 24

同步生產、JIT的比較 JIT只適用於重覆性的製造 JIT需要一個穩定的生產水準 JIT並不允許產品生產中擁有非常多的彈性 當使用看板(kanban)系統時,JIT仍需為在製品進行拉拔(Pull) 供應商需位於附近,因為此系統依賴小批量、頻繁的運送 25

與其它功能領域的關係性 會計的影響 成本會計衡量的問題 27