网页设计与制作 —— 学习情境三:flash动画网页的设计

Slides:



Advertisements
Similar presentations
高中新课程思想政治(必 修 1 、 2 )的教学体会 北京师大二附中 李文燕 2008 年西城新课程教师培训的讲稿.
Advertisements

《饲料分析与质量检测技术》 说课 主讲教师:管建慧. 课程名称: 《饲料分析与饲料质量检测技术 》 课程编码:
1. 一. 人口分布  全球約十分之九的人口集中在北半球。  三大人口稠密區:亞洲東南半壁、歐洲、北美洲東部  季風亞洲人口占全球一半。  人口稀少區 太乾-北非撒哈拉沙漠 太濕-亞馬孫、剛果雨林 太冷-西伯利亞、南極 崎嶇-東非、青藏高原 2 台灣人口分佈狀況 (04 : 43) p.83.
2009/12/211 商務科技管理系 實 務 專 題 報 告 辦桌非難事 學生: 施雅雯 ( ) 張敬芝 ( ) 葉明臻 ( ) 黃怡琅 ( )
第二框 生命科技与生命伦理.
今天我们会去一个充满神秘色彩的地方 你知道是哪吗.
领舞者:聋人邰丽华 观看了聋人表演的《千手观音》,你想说点什么呢?.
项目五 高级动画 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训.
王同学的苦恼﹗ MC 4.1 诚可贵﹗.
塑性加工:施加界於降伏應力與極限應力之力,使物體產生永久變形之加工法。 再結晶溫度:在某一溫度範圍內,金屬之結晶內會重新產生結晶核,而形成新的結晶,此溫度範圍即是再結晶溫度。 金屬的再結晶溫度約為熔點的0.4倍。 金屬之塑性變形能力隨溫度上昇而增大。
成语乐园 成语乐园 执教老师:李道梅.
Flash动画制作 形状渐变动画 动作渐变动画 引导线动画 遮罩动画 动作按钮 动态文本.
詹天佑.
北师大版义务教育课程标准实验教科书 七年级上册讲义 第17课 先进的科学技术.
第4章 條件判斷與迴圈 Java 2 程式設計入門與應用.
一、平面点集 定义: x、y ---自变量,u ---因变量. 点集 E ---定义域, --- 值域.
迴圈 迴圈基本觀念 while迴圈 do 迴圈 for迴圈 巢狀迴圈 迴圈設計注意事項 其他控制指令 迴圈與選擇的組合.
第 27 章 網頁動畫大集合 著作權所有 © 旗標出版股份有限公司.
立體四子棋 研究成員:謝旻諺、 鄭家鈞 指導老師:林屏森老師.
第二节 留 数 一、留数的引入 二、利用留数求积分 三、在无穷远点的留数 四、典型例题 五、小结与思考.
“三步式”网络学习法 《探究与发现》数学网络学习平台介绍
初中思想品德 规范的教学设计与案例分析.
第三单元 单元写作学案 确立自信 学习反驳.
管理学基本知识.
三創產業學程 學群主持人:袁國榮召集人.
中国文学 王馨.
滁州学院首届微课程教学设计竞赛 课程名称:高等数学 主讲人:胡贝贝 数学与金融学院.
闲言碎语.
二十 石钟山记.
上課囉 職場甘苦談 小資男孩向錢衝 育碁數位科技 呂宗益/副理.
第 5 章 流程控制 (一): 條件分支.
小学语文第三册第八课 难忘的一天 生字 图片 朗读 词语 写字 音乐.
第一章 语言文字运用 专题五  挖掘隐含信息,准确实现图文转换.
第5章 导入图形图像和视频.
《体育与健康》说课稿 课题:新兴体育舞蹈 —踢踏舞教学 北师大泉州附中 陈玉慈.
拾貳、 教育行政 一、教育行政的意義 教育行政,可視為國家對教育事務的管理 ,以增進教育效果。 教育行政,乃是一利用有限資源在教育參
課程銜接 九年一貫暫行綱要( )  九年一貫課程綱要( ) 國立台南大學數學教育系 謝 堅.
2.4 二元一次方程组的应用(1).
選擇 運算式 邏輯運算 if指令 流程圖基本觀念 程式註解 巢狀if指令 switch指令.
影格的類型及相關操作 新增影格 播放磁頭與影格的關係 選取影格 移除影格 影格的類型 設定關鍵影格 設定空白關鍵影格 清除關鍵影格.
C++Primer 3rd edition 中文版 Chap 5
新觀念的 VB6 教本 第七章 讓程式轉彎的控制敘述.
PHP 程式流程控制結構.
第 十六课 制作交互式动画 课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习.
第6章 元件、实例和库 本章主要内容: 元件 实例 库.
动画制作.
主讲:陶建平 华中科技大学网络与计算中心
第一节 大数定律 一、问题的引入 二、基本定理 三、典型例题 四、小结.
Flash CS6动画与制作 电信学院.
程式結構&語法.
小朋友们好! 场景一:线索人物孙悟空自我介绍,配合自动语音。.
我愛你﹐塞北的雪 我愛你,塞北的雪,飄飄洒洒漫天遍野, 你的舞姿是那樣的輕盈,你的心地是那樣的純潔, 你是春雨的親姐妹喲,你是春天派出的使節,春天的使節。 我愛你,塞北的雪,飄飄洒洒漫天遍野, 你用白玉般的身軀,裝扮銀光閃閃的世界, 你把生命溶進土地喲,滋潤著泛青的麥苗,迎春的花葉。 啊!我愛你,啊!塞北的雪,塞北的雪。
第二章 Java语法基础.
任务一 了解Action Script 脚本 【案例欣赏】 案例一:大雪纷飞 案例二:海底气泡.
第二章 Java基本语法 讲师:复凡.
PHP程式設計 五、程式流程控制結構 建國科技大學 資訊管理學系 饒瑞佶.
百艳图.
全台灣最美的日出好美…好美… 這就是傳說中的潑墨二寮,耳聞她的日出有如國畫般 所以稱為潑墨二寮
Do While 迴圈 東海大學物理系‧資訊教育 施奇廷.
第 14 章 濾鏡特效─ 迅速移動的飛碟.
Flash知识补充.
ActionScript 綜合應用 (二) ─打蟑螂遊戲
6-5 元件編輯的環境 將圖形轉換為元件後, 想要編輯元件的內容, 必須切換到該元件的編輯模式下才能進行, 元件的編輯模式有下列 3 種, 以下分別為您介紹。
第三章 流程控制 程序的运行流程 选择结构语句 循环结构语句 主讲:李祥 时间:2015年10月.
第 20 章 ActionScript 指令與語法.
第二章 Java基本语法 讲师:复凡.
用加減消去法解一元二次聯立方程式 台北縣立中山國中 第二團隊.
指數、對數函數 數101乙 周文翔 朱哲明 張良聿.
李商隐诗两首 锦 瑟 马 嵬 夕阳无限好,只是尽黄昏。.
初识flash、绘制角色.
Presentation transcript:

网页设计与制作 —— 学习情境三:flash动画网页的设计 主讲教师:李果、邹珺

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 任务: flash动画网页的设计 1、确定网页直观效果 2、实现网页的动态效果 模板页面设计与制作: 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学生分组: 继续沿用学习情景一分组。 指导学生根据任务量和时间量安排计划。 工作计划: (示例) 工作过程 工作检查 工作总结

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学生提交计划: 教师抽查,现场指导调整。 指导学生根据任务计划制定实施方案。 实施方案: (示例) 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学习内容: 一般帧、关键帧和空白关键帧的概念及应用场合 影片剪辑、按钮、图形元件建立及转换 逐帧动画的制作 补间动画的制作 遮罩动画的制作 引导线动画的制作 应用动作 在动画中添加媒体元素 学习内容: 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 专业能力目标 教学目标: 社会能力目标 方法能力目标 工作检查 工作总结

1.按钮响应鼠标的八种形式 1、按下(press):鼠标在按钮上按下时执行按钮下的代码 2、释放(release):鼠标在按钮上按下,而后在按钮上释放鼠标时执行按钮下的代码 3、释放离开(releaseOutside):鼠标在按钮上按下,而后将鼠标移出按钮区域,再释放鼠标时执行按钮下的代码 4、鼠标经过(rollOver):鼠标从按钮区域外滑入按钮区域时执行按钮下的代码

1.按钮响应鼠标的八种形式 5、鼠标离开(rollOut):鼠标从按钮区域滑出时执行按钮下的代码 6、拖放经过(dragOver):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至按钮区域外,再将鼠标移入按钮区域时执行按钮下的代码 7、拖放离开(dragOut):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至按钮区域外时执行按钮下的代码 8、按钮(keypress):用于响应键盘,注:一个keypress只能设置一个键

goto 2、基本动作函数 play stop stopAllSounds 跳转到指定的帧。使用它,能使时间线跳转到任意帧、任意场景,并由设置决定继续播放还是停止 play 播放。就是播放已经停止的动画,它是使动画从停止点继续往后播放(此函数没有参数) stop 停止。就是使正在播放的动画停止播放(此函数没有参数) stopAllSounds 停止所有声音的播放。用这条语句可以在不中断电影播放的情况下,停止所有声音的播放(此函数没有参数) 2、基本动作函数

3、浏览器/网络 fscommand getURL loadMovie fullscreen是否全屏显示(true是/false否) allowscale是否允许缩放(true允许/false禁止) showmenu是否显示菜单(true显示/false隐藏) trapallkeys是否禁止ESC键(true禁止/false解禁) quit退出 getURL 使浏览器浏览指定页面 其实这里也可以使用相对地址: 如果SWF与要打开的资源属于同一目录下,可直接书写要打开的文件名及后缀。如getURL("aaa.swf); 如果资源在下一层目录,就以/开头,如getURL("/aaa.swf"); 如果资源在上层目录,就以../开头,如gerURL("../aaa.swf)"; 以上说的目录是指SWF文件存放的目录为基准。 loadMovie 引入影片,此函数功能是在一个Flash动画中加载另外一个Flash动画 注:若加载的动画在第0层,被加载动画将取代调用动画,否则,它在调用动画的上面 3、浏览器/网络

4、影片剪辑控制 (1)duplicateMovieClip 复制影片剪辑 实体名:被复制的影片剪辑实体名 新名:为复制的影片剪辑取的实体名 注:一个影片中影片剪辑名不能相同,否则后复制的影片剪辑会将前面复制的影片剪辑覆盖 深度:复制后的影片剪辑存放的层级 注:1、深度数值越大,层级越高 2、一个深度数值只能存放一个被复制影片剪辑,否则,后复制的对象会覆盖前面复制的对象

(2)removeMovieClip 删除复制的影片剪辑 (3)setProperty 设定属性 setProperty(“实体名”,属性,数值); ActionScript中常用的属性: _alpha:透明度(100完全不透明/0完全透明) _rotation:顺时针旋转的角度 _visible:可见性(true可见/false不可见) _x,_y:对象x轴、y轴的坐标 _xscale,_yscale:水平、垂直方向的缩放(100无缩放)

_xmouse,_ymouse:鼠标的x轴、y轴的坐标 _totalframes:影片总帧数 _currentframe:影片当前帧数 _width,_height:宽度、高度 _xmouse,_ymouse:鼠标的x轴、y轴的坐标 _totalframes:影片总帧数 _currentframe:影片当前帧数 _framesloaded:影片被载入的帧数 (4)startDrag 开始拖动影片 startDrag(“实体名”,bool,left,top,right,bottom); (5)stopDrag 停止拖动影片 stopDrag(); //此函数没有参数

5、变量 (1)delete 删除变量 delete 变量1,变量2,… ; (2)set variable 为变量赋值 若此变量前面没有定义,则此函数的功能是:先定义变量,而后为变量赋值 若此变量前面已经定义,则此函数的功能是:为变量赋上一个新的值 (3)var 定义变量 var 变量=数值 ; 定义一个局部变量,定义时可为其赋值

6、条件/循环 (1)if语句 if( 条件 ){ … } (2)else if语句 else if( 条件 ){ … }

7、循环控制语句 (for语句、while语句、dowhile语句) for(表达式1;表达式2;表达式3){ 循环体 }

8、break语句和continue语句 它们都是用在循环控制语句中 break语句的作用是提前结束循环语句的执行,继续执行循环语句后面的语句 continue语句的作用是结束本次循环,提前判断条件

9、 ActionScript脚本语言书写形式 Flash 8的语言书写形式是点语法形式,这和VB.NET相似 例:_root.play(); 值得一提: _root表示主场景 上面语句的意思是主场景播放 例:_root.mc.gotoAndPlay(10); 意思:主场景下的实体名为mc的影片剪辑跳到第10帧并播放

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 15分钟 学生自我检查: 20分钟 修改: 小组内相互检查: 20分钟 修改: 制定方案 工作过程 20分钟 小组间相互检查: 25分钟 修改: 工作检查 15分钟 教师抽查: 20分钟 修改: 工作总结

flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学生自评项(15分钟) 1.填写“成果评价表”: 学生自评项(15分钟) 学生互评项(25分钟) 工作计划 制定方案 2.教师针对普遍问题进行点评(30分钟) 工作过程 工作检查 3.教师引导学生总结,填写“工作日志” (20分钟) 工作总结