北师大版七年级数学下册 第四章 概率 第二节 摸到红球的概率
温故而知新 1. 举例说明什么是必然事件。 2. 举例说明什么是不可能事件。 3. 举例说明什么是不确定事件。
问题的引出 如下图,盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色 外完全相同。小明从盒中任意摸出一球。 (1)在这个问题中,你有什么重要的结论要告诉同学们吗? 结论:摸到红球的可能性是 ,摸到白球的可能性是 。 3 4 1
问题的引出 (2)为什么实验的结果和同学所说的结论相差很大? 怎么用实验的方法验证同学的结论?
游戏环节 3 1 结论:摸到红球的可能性是 ,摸到白球的可能性是 。 4 4 实验的次数越多,实验结果越接近正确结论。
学习新知 你是怎样得到正确结论的? 1 你能用同样的方法解释摸到白球的概率是 吗? 4 3 P(摸到红球)= 4 你能用同样的方法解释摸到白球的概率是 吗? 1 4 摸到红球可能出现的结果数 3 P(摸到红球)= 学习新知 4 摸到红球的概率(probability) 摸出一球所有可能出现的结果数
学 以 致 用 针对我们以前学习的必然事件、不可能事件、不确定 事件。结合今天学习的概率的知识,你能得到哪些重 要结论? (1)必然事件发生的概率为1, 记作p(必然事件)=1; (2)不可能事件发生的概率为0, 记作p(不可能事件)=0; (3)如果A为不确定事件,那么0<P(A) <1。
牛刀小试 例1 任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每 个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6), “6”朝上的概率是多少? 例1 任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每 个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6), “6”朝上的概率是多少? 如果我们扔6次, 是不是 “6”朝上的次数一定是1次? 解:P(“6”朝上)= , 1 6 不一定。
挑战自我 请选择一个你能完成的任务,并预祝你能出色的完 成任务: 超人版 智慧版 下一步
智慧版 用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏, 使得摸到白球的概率为 ,摸到红球的概率也 是 。 1 2 1 2 返 回
智慧版 用8个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏, 使得摸到白球的概率为 ,摸到红球的概率也 是 。 1 2 1 2 返 回
超人版 用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏, 使得摸到白球的概率为 ,摸到红球和黄球的 概率都是 。 1 2 1 4 返 回
超人版 用8个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏, 使得摸到白球的概率为 ,摸到红球和黄球的 概率都是 。 1 2 1 4 返 回
智力大比拼 提高篇 基础篇 下一步
基础篇 返回 花仙子自由自在地在空中飞行,然后随意落在图中所示某个方格中(每个方格除颜色外完全一样), 分别计算花仙子停在白色方格中的概率。 (1) (2) (1)P(停在白色方格)= 1 2 (2)P(停在白色方格)= 1 3 返回
基础篇 1 2 3 4 5 6 7 8 9 返回 如图所示有10张卡片,分别写有0至9十个数字。将它们背面朝上洗匀后,任意抽出一张。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 10 (1)P(抽到数字9)= ; (2)P(抽到两位数)= ,P(抽到一位数)= ; (3)P(抽到的数大于6)= , P(抽到的数小于6)= ; (4)P(抽到奇数)= ,P(抽到偶数)= 。 1 3 10 3 5 1 2 1 2 返回
基础篇 返回 某超市为了促销一批新品牌的商品,设立了一个不透明的纸箱,装有1个红球、2个白球和12个黄球。并规定: 顾客每购买50元的新品牌商品,就能获得一次摸球的机会,如果摸到红球、白球或黄球,顾客就可以分别获得一把雨伞、一个文具盒、一支铅笔。甲顾客购此新商品80元。 1 15 他获得奖品的概率是 ;他得到一把雨伞概率是 ; 一个文具盒概率是 ;一支铅笔的概率分别是 。 1 2 15 4 5 返回
提高篇 如图,有一个均匀的正二十面体形状的色子,其中的1个面标有“1”,2个面标有“2”,3个面标有“3”, 4个面标有“4”, 5个面标有“5”,其余的面标有“6”。将这个色子掷出后, (1)“6”朝上的概率是 。 (2)数字 朝上的概率最大。 2 6 1 3 4 5 1 4 5,6 返回
提高篇 返回 一副扑克牌(去掉大、小王),任意抽取其中一张, 抽到方块的概率为 ;抽到红桃3的概率为 ; 抽到5的概率为 。 1 4 1 抽到方块的概率为 ;抽到红桃3的概率为 ; 抽到5的概率为 。 1 4 1 52 1 13 任意翻一下日历,翻出是6月6日的概率为_ , 翻出4月31日的概率为_ ,翻出31日的概率 为_ (一年按365天计算)。 1 365 7 365 返回
提高篇 中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竟猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌机会(翻过的牌不能再翻)。某观众前两次翻牌均获得若干奖金,求他第三次翻 牌获奖的概率。 返回
争分夺秒 下一步 4个红球和n个白球装在同一袋中,从中任摸 一个是红球的概率是 ,则n= 。 1 36 10 一家电视台综艺节目接到热线电话400个,现 要从中抽取“幸运观众”4名,小惠打通了一次 热线电话,那么小惠成为“幸运观众”的概率是 。 1 100 下一步
争分夺秒 下一步 中国象棋红方棋子按兵种不同分布如下:1个帅, 5个兵,“士、象、马、车、炮”各2个,将所有棋 子反面朝上放在棋盘中,任取一个不是兵和帅的 概率是 。 5 8 下一步
争分夺秒 一个口袋中放有20个球,其中红球6个,白球和黑球各若干个,每个球除颜色以外没有任何区别。 (1)小王通过大量反复的实验(每次取一个球,放回 搅匀后再取第二个)发现,取出黑球的概率稳定 在 左右,则可以估计袋中的黑球的个数 为 。 (2)若小王取出的第一个球是白球,将它放在桌上。 闭上眼睛从袋中余下的球中再任意取出一个球, 取 1 4 5 6 19 出红球的概率是 。
课堂小结 谈一谈这节课你学到了哪些知识? 1. 计算事件发生的概率。 事件A发生的概率表示为 P(A)= 事件A发生的结果数 所有可能的结果总数 2. 根据指定的概率结果完成设计方案。
作业: 1 设计两个概率为 的游戏。 2
谢谢合作,祝同学们学习进步。