透视
透视:词源学考察 PER-SPEC-TIVE
透视现象 近大远小 近高远低 近长远短 平行直线相交于无穷远处
视错觉中的近大远小
近大远小
透视缩短现象
透视缩短现象
透视缩短现象
视觉与知识的矛盾 儿童画中的空间表现
视觉与知识的矛盾 古埃及的 “透视”
视觉与知识的矛盾 正面律:古代埃及艺术中的“透视”法则
视觉与知识的矛盾 古代中国的城市规划图:三视图的整合
视觉与知识的矛盾 古代中国的城池地图:三国孙吴的都城建邺
视觉与知识的矛盾 古代中国的建筑平面图
视觉与知识的矛盾 古代中国的建筑平面图
中国画中的散点透视
散点透视中的“三远”
散点透视中的“三远”
散点透视中的“三远”
中国的界画
透视学的产生 空间表现的难题
透视学的产生
透视学的产生
透视学的产生
透视学的产生 乔托:文艺复兴时期对三度空间的探索
透视学的产生 透视的痴迷者:保罗·乌切罗
透视学的产生 透视原理的发现——丢勒的绘画
透视学的产生 透视原理的发现——丢勒的绘画
透视学的产生 达·芬奇《最后的晚餐》,用透视制造空间幻觉
透视学的产生 达·芬奇《最后的晚餐》,建筑的透视与绘画的透视
空气透视 明暗法(chiaroscuro) 达·芬奇《最后的晚餐》
线性透视 结构与光影的关系
错误的透视: 贺加斯的绘画
视错觉:矛盾空间
视错觉: 矛盾空间 埃舍尔的绘画
视错觉:达利的装置作品
视错觉:达利的装置作品
相对论 四维空间: 三维空间+时间
二维空间: 小说《平面国》(FLATLAND)中的二维世界
四维空间:毕加索、立体主义与相对论
主要透视术语 G——基面:放置物体的水平面,即地面 P——画面:透视图所在平面,通常与基面垂直 g-g——基线:画面与基面的交线 S——视点:人眼的位置,即投影的中心 s——站点:人站立的位置,即S在基面上的正投影 s’——主点:S在画面上的正投影,亦称心点 Ss——视高:视点距基面的高度 Ss’——视距:视点距画面的距离 h-h:视平线:过视点的水平面与画面的交线 视线:过视点的直线
正投影:平面图 建筑平面图的形成: 假想用一水平剖切面经过门窗洞口之间将建筑剖开,移去剖切平面以上部分,将余下部分用正投影法得到的正投影。
正投影:立面图 建筑立面图的形成: 用直接正投影法将建筑各个墙面进行投影所得的正投影图。
正投影:剖面图 建筑剖面图的形成: 假想用一垂直剖切面将建筑剖开,沿剖视方向所见正投影。
透视图
三种透视图 按照画面主向灭点的数量,透视图分为三种: 平行透视(一点透视) 成角透视(两点透视) 倾斜透视(三点透视)
一点透视的形成 如果正方体有两组主向轮廓线平行于画面,这两组轮廓线就不会有灭点,第三组轮廓线必然垂直于画面并有一个灭点。
一点透视与近大远小
一点透视的效果
一点透视的效果
一点透视的艺术效果
两点透视
两点透视的形成 若一正方体仅有铅垂线与画面平行,另外两组轮廓线均与画面水平斜交,则此两组轮廓线形成两个主向灭点,且此二灭点均在视平线上。这种透视叫成角透视或两点透视。
两点透视的效果
两点透视的效果
两点透视的效果
三点透视
三点透视的形成 若果画面倾斜于基面,即正方体三个方向的轮廓线均与画面相交,就会形成三个灭点,构成倾斜透视,也叫三点透视。
三点透视的效果
三点透视的效果
三点透视的效果
眼睛:视锥与视野 水平:120-148度 垂直:110-125度
透视角度选择: 站点位置(前后、左右) 视高
站点位置: 左右关系
站点位置: 左右关系
视点、视角与画面距离: 前后关系 放大、缩小
视点高度: 上下关系
视点高度: 上下关系
视点高度
视点高度 抬高视平线的效果
立面与画面偏角 立面与画面偏角影响透视效果
圆的透视
圆的透视
圆的透视:圆柱
圆的透视:圆锥
圆的透视
圆的透视:在建筑表现图中的应用