AUTOCAD 3D 入門  3D實體編輯與修改  授課教師:王哲夫 國立聯合技術學院 土木工程系.

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AUTOCAD 3D 入門  3D實體編輯與修改  授課教師:王哲夫 國立聯合技術學院 土木工程系

3D編輯與修改工具(I) 項目 英文指令 中譯 適用範圍 1 union 聯集 2D區域或3D實體 2 intersect 交集 3 工具列 中譯 適用範圍 1 union 聯集 2D區域或3D實體 2 intersect 交集 3 subtract 差集 4 section 剖面 3D實體 5 slice 切面 6 interfere 干涉 7 solidedit 實體編輯

3D編輯與修改工具(II) 項目 英文指令 中譯 適用範圍 8 rotate3d 3D旋轉 3D實體 9 mirror3d 3D鏡射 10 工具列 中譯 適用範圍 8 rotate3d 3D旋轉 3D實體 9 mirror3d 3D鏡射 10 align 對齊物件 11 3darray 3D陣列 12 fillet 圓角 13 chamfer 倒角 14 explode 炸開

3D編輯與修改工具 指令:UNION (2D區域或3D實體聯集) (1) 2D區域聯集: region (建立區域) 獨立正五邊形與圓 (聯集) Hint: 利用COPY指令,選擇M進行多重複製。

3D編輯與修改工具 指令:UNION (2D區域或3D實體聯集) (1) 3D實體聯集: union (聯集) 50 70 60 Radius=15 union (聯集) 50 70 60 獨立矩形體與圓球體 矩形體與圓球體合為一體 Hint: 利用物件鎖點快顯功能表(shift+滑鼠右鍵)選擇鎖定中點 配合COPY指令,選擇M進行多重複製。

3D編輯與修改工具 指令:INTERSECT (2D區域或3D實體交集) (1) 2D區域交集: intersect (交集) 100 80 獨立圓 與矩形 region (建立區域)

3D編輯與修改工具 指令:INTERSECT (2D區域或3D實體交集) (1) 3D實體交集: Radius=40 intersect (交集) 50 80 60

3D編輯與修改工具 指令:SUBTRACT (2D區域或3D實體交集) (1) 2D區域差集: 要減去的區域 (五個圓) subtract (差集) 要從它減去的區域 (正五邊形)

3D編輯與修改工具 指令:SUBTRACT (2D區域或3D實體交集) (1) 3D實體差集: 50 subtract (差集) 70 60 Radius=15 50 subtract (差集) 70 60

3D編輯與修改工具 指令:SECTION (3D剖面製作) (1) 選取三點(3)定義剖面: section (剖面) 50 30 70 Radius=15 Radius=20 section (剖面) 50 30 70 60 45

3D編輯與修改工具 指令:SECTION (3D剖面製作) (1) 選取物件(O)定義剖面: section (剖面) 50 30 70 Radius=15 Radius=20 section (剖面) 50 30 70 60 以此圓為切剖面之平面 (高度30) 45

3D編輯與修改工具 指令:SECTION (3D剖面製作) (1) 以法線方向(Z)定義剖面: section (剖面) 50 1 2

3D編輯與修改工具 指令:SECTION (3D剖面製作) (1) 以視景平面(V)定義剖面: 3 section (剖面) 2 2

(slice 與 section 指令用法類似) 3D編輯與修改工具 指令:SLICE (3D切面製作) (1) 以選取三點(3)定義切面: 1 選1, 2, 3點 3 4 2 slice (切面) 10 80 90 50 2 3 60 70 2 大圓半徑20 小圓半徑15 (slice 與 section 指令用法類似)

(slice 與 section 指令用法類似) 3D編輯與修改工具 指令:SLICE (3D切面製作) (1) 以選取物件(O)定義切面: 選取圓做為切面 3 slice (切面) 2 圓高度25 2 (slice 與 section 指令用法類似)

(slice 與 section 指令用法類似) 3D編輯與修改工具 指令:SLICE (3D切面製作) (1) 以選取物件(O)定義切面: slice (切面) 1 2 剖面法線(z軸) 方向 (slice 與 section 指令用法類似)

(interfere 與 intersect 類似,但會保留原實體) 3D編輯與修改工具 指令:INTERFERE (兩個以上實體之干涉關係) (1) 定義一組選集建立干涉: slice (切面) 1 (interfere 與 intersect 類似,但會保留原實體)

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) 項目 選項1 選項2 工具列 適用範圍 1 面(F) 擠出面(E) 將選取的實體平面擠出 2 移動面(M) 將實體上選取面移到指定的高度或距離 3 偏移面(O) 依指定的距離或通過點來偏移各面 4 刪除面(D) 刪除面,包括圓角和倒角 5 旋轉面(R) 繞指定軸旋轉 6 錐形面(T) 以一個角度建立選取面為錐形 7 複製面(C) 將面複製成區域或實體 8 著色面(L) 變更面的顏色

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) 項目 選項1 選項2 工具列 適用範圍 1 邊緣 (E) 邊緣著色(L) 變更邊緣的顏色 2 複製邊緣(C) 複製3D邊緣 3 主體 (B) 蓋印(I) 將物件蓋印在選取的實體上。 4 清除(L) 在邊緣或頂點的任何一端,移除有相同曲面或曲線定義的共用邊緣或頂點。 5 分離(P) 將散開體積的實體物件分割為獨立的實體物件。 6 薄殼(S) 建立一個中空且具有指定厚度的薄殼。 7 檢查(C) 確認3D實體物件為有效ACIS實體。

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) 1

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) 1

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (1) 擠出面: SOLIDEDIT  F  E 擠出高度 15 錐形角度 5 1 選取面

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (2) 移動面: SOLIDEDIT  F  M 向上移動10 選取面

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (3) 偏移面: SOLIDEDIT  F  O 選取面 偏移10

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (4) 刪除面: SOLIDEDIT  F  D 刪除面 選取面

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (5) 旋轉面: SOLIDEDIT  F  R 1 旋轉軸 旋轉-10度 2 選取面

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (6) 錐形面: SOLIDEDIT  F  T 旋轉-10度 2 選取面 1

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (7) 著色面: SOLIDEDIT  F  L 選取面

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (2) 著色面: SOLIDEDIT  B  I 要蓋印的圓

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (2) 著色面: SOLIDEDIT  B  L 要蓋印的圓 選擇實體 圓弧線被清除

3D編輯與修改工具 – SOLIDEDIT(實體編輯) (2) 著色面: SOLIDEDIT  B  S 薄殼偏移距離=3 移除面

3D編輯與修改工具 – 練習

3D編輯與修改工具 – ROTATE3D (3D旋轉) (1) 選取兩點定義旋轉軸: 角度 = 25 15 10 5 40 30 角度 = -90

3D編輯與修改工具 – ROTATE3D (3D旋轉) 先於中點1與 中點2畫一條線 實體如何繞物件旋轉?

3D編輯與修改工具 – ROTATE3D (3D旋轉) (3) 選取物件UCS的視景之X/Y/Z為旋轉軸(X/Y/Z): Z X Y Z軸 X軸 Y軸

3D編輯與修改工具 – MIRROR3D (3D鏡射) (1) 選取3點定義鏡射平面: 以3點決定 鏡射平面 10 2 5 6 10 6 30

3D編輯與修改工具 – MIRROR3D (3D鏡射) (2) 選取物件平面為鏡射平面: 參考物件

3D編輯與修改工具 – MIRROR3D (3D鏡射) (4) 定義鏡射平面法線以決定鏡射平面: 鏡射平面法線

3D編輯與修改工具 – MIRROR3D (3D鏡射) (5) 以UCS之 XY/YZ/ZX定義鏡射面: XY YZ ZX

3D編輯與修改工具 – ALIGN (對齊) (1) 面對齊(對齊3點) : 選取物件為欲移動之實體 15度 高度:40 深度:30 5 5 12 5 12 20 40 30 30

3D編輯與修改工具 – ALIGN (對齊) (2) 對齊邊緣(對齊2點): 不調整比例 調整比例

3D編輯與修改工具 – 3DARRAY (3D陣列) (1) 矩形陣列(R)(請先關閉物件鎖點F3): 4行 2層 3列

3D編輯與修改工具 – 3DARRAY (3D陣列) (2) 環形陣列(P)(請先關閉物件鎖點F3): 項目個數:6 40 10 3 陣列中心點 20 10 旋轉軸上第2點

3D編輯與修改工具 – FILLET (物件倒圓角) 圓角半徑5

3D編輯與修改工具 – FILLET (物件倒圓角) (2) 邊緣鍊Fillet (C): 圓角半徑5 邊緣鍊 (相切的線一併選取)

輸入Chamfer後, 出現 “選取第一條線”時, 為藉由選線選取倒角基準面 3D編輯與修改工具 – CHAMFER (倒角) 基準面 倒角距離 倒角基準面 其它曲面 倒角距離 倒角剖面 輸入Chamfer後, 出現 “選取第一條線”時, 為藉由選線選取倒角基準面

3D編輯與修改工具 – CHAMFER (倒角) (1) 邊緣倒角: 60 30 10 15 30 15 15 選取1,2,3,4四個邊緣 40

3D編輯與修改工具 – CHAMFER (倒角) (2) 迴路倒角: 60 30 10 15 30 15 15 選取點1所在迴路 40

練 習

3D圖形資料查詢 項目 英文指令 工具列 中譯 適用範圍 1 massprop 質量查詢 2 area 面積查詢 3 dist 距離查詢