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第二节 圆的扫描转换算法 x2+y2=R2.

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1 第二节 圆的扫描转换算法 x2+y2=R2

2 中点画圆法

3 讨论如何从点(0,R)至 ( , )的1/8圆周 x坐标为xi的象素(xi,yi),下一个象素只能是(xi+1,yi) 的P1点或 (xi+1,yi-1) 的P2点

4 构造函数:F(x,y)=x2+y2-R2 圆上的点,F(x,y)=0 圆外的点,F(x,y)>0 圆内的点,F(x,y)<0 P1和P2的中点为 M=( xi+1,yi-0.5) F(M)<0时,M在圆内,取P1 F(M)>0时,M在圆外,取P2 F(M)=0时,P1或P2随取一个即可,取P2

5 构造判别式 若d<0,取P1作为下一个象素,而且再下一个象素的判别式为

6 而若d≥0,应取P2作为下一个象素,而且再下一个象素的判别式
第一个象素是(0,R),判别式d的初始值为 d0=F(1,R-0.5)=1+(R-0.5)2-R2=1.25-R。

7 void MidpointCircle(int R)
{ int x,y; double d; x=0;y=R;d=1.25-R; SetPixel(x,y); while(x<y) { if(d<0) { d+=2*x+3; x++;

8 } else { d+=2*(x-y)+5; x++; y--; SetPixel(x,y);

9 在上述算法中,使用了浮点数来表示判别式d。
简化算法,在算法中全部使用整数,使用e=d-0.25代替d。 显然,初始化运算d=1.25-R对应于e=1-R。 判别式d<0对应于e<-0.25。 算法中可把d直接换成e。又由于e的初值为整数,且在运算过程中的增量也是整数,故e始终是整数,所以e<-0.25等价于e<0。

10 上述算法还可以进一步改进。以提高效率。注意到d的增量是x、y的线性函数,每当x递增1,d递增Δx=2。每当y递减1,d递增Δy =2。由于初始象素为(0,R),所以Δx的初值为3,Δy的初值为-2R+5。

11 void MidpointCircle2(int R)
{ int x,y,deltax,deltay,d; x=0;y=R;d=1-R; deltax=3; deltay=5-R-R; SetPixel(x,y); while(x<y) { if(d<0) { d+=deltax; deltax+=2; x++;

12 } else { d+=(deltax+deltay); deltax+=2; deltay+=2; x++; y--; SetPixel(x,y);

13 Bresenham画圆算法 在0≤x≤y的1/8圆周上,象素坐标x值单调增加,y值单调减少。
设第i步已确定(xi,yi)是要画圆上的象素点,看第i+1步象素点(xi+1,yi+1)应如何确定。下一个象素点只能是 或者 中的一个

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15 精确圆弧是③,则dH >0和dD>0.若pi<0,即dH <dD应选H点。若pi≥0,即dH ≥dD应选D点。
若精确圆弧是①或②,显然H是应选择点,而此时dH ≤0,dD>0,必有pi<0。 若精确圆弧是④或⑤,显然D是应选择点,而此时dH >0,dD≤0,必有pi>0。 得出结论: pi做判别量, pi<0选H点为下一个象素点,当pi≥0时,选D点为下一个象素点。

16 从 计算 当pi≥0时,应选D点,即选

17 当pi<0时,应选H,即选 画圆的起始点是(0,R), 即x1=0,y1=R,代入式(11),令i=1, 就得到:

18 void BresenhamCircle(int R)
{ int x,y,p; x=0; y=R; p=3-2*R; for(;x<=y;x++) { SetPixel(x,y); if(p>=0) { p+=4*(x-y)+10; y--; }

19 只需修改语句SetPixel(x,y),画八个对称的点,就可以画出全部圆周。若加一个平移,就可以画出圆心在任意位置的圆周。
else { p+=4*x+6; } 只需修改语句SetPixel(x,y),画八个对称的点,就可以画出全部圆周。若加一个平移,就可以画出圆心在任意位置的圆周。

20 第四节 区域填充 一、种子填充算法 区域是指光栅网格上的一组象素。 区域填充是把某确定的象素值送入到区域内部的所有象素中。
区域填充方法分为两大类。 区域由多边形围成,区域由多边形的顶点序列来定义;另一类方法是通过象素的值来定义区域的内部,相应的技术称为是以象素为基础的。

21 内定义区域,定义方法是指出区域内部所具有的象素值,此时区域内部所有象素有某个原值oldvalue;
边界定义区域,定义方法是指出区域边界所具有的象素值。此时区域边界上所有象素具有某个边界boundary value。区域的边界应该是封闭的,并且应该指明区域的内部。 以象素为基础的区域填充主要是依据区域的连通性进行。

22 四连通:从区域中的一个象素出发,经连续地向上下左右四个相邻象素的移动,就可以到达区域内的任意另一个象素.
八连通:如果除了要经上下左右的移动,还要经左上、右上、左下和右下的移动,才能由一个象素走到区域中另外任意一个象素.

23 利用区域的连通性进行区域填充,除了需要区域应该明确定义外,还需要事先给定一个区域内部象素,这个象素称为种子。
做区域填充时,要进行对光栅网格的遍历,找出由种子出发能达到而又不穿过边界的所有象素。 这种利用连通性的填充,其主要优点是不受区域不规则性的影响,主要缺点是需要事先知道一个内部象素。

24 void Floodfill(int x,int y,COLORREF oldvalue,COLORREF newvalue)
/*(x,y)为种子 oldvalue是原值 newvalue是新值,应不等于原值。*/ { if (GetPixel(x,y) == oldvalue) { SetPixel(x,y,newvalue);//赋值为新值Floodfill(x,y-1,oldvalue,newvalue);//四向扩散Floodfill(x,y+1,oldvalue,newvalue); Floodfill(x-1,y,oldvalue,newvalue); Floodfill(x+1,y,oldvalue,newvalue); }

25 void Boundaryfill(int x,int y,COLORREF boundaryvalue,COLORREF newvalue)
/*(x,y) 为种子位置 boundaryvalue是边界象素值 newvalue是区域内象素新值,未填充前区域内不应有值为newvalue的象素。*/ { if( GetPixel(x,y)!=boundaryvalue && GetPixel(x,y)!=newvalue) // 未达边界且未访问过

26 { SetPixel(x,y,newvalue);//赋以新值。 Boundaryfill(x,y-1,boundaryvalue,newvalue);//向四个方向扩散。 Boundaryfill(x,y+1,boundaryvalue,newvalue); Boundaryfill(x-1,y,boundaryvalue,newvalue); Boundaryfill(x+1,y,boundaryvalue,newvalue); }

27 扫描线种子填充算法 将区域内由边界点限定的同一行内相连接的不具有新值newvalue的一组象素称为一个象素段,象素段用它最右边的象素来标识。 算法的步骤如下: 1.对种子所在象素段进行填充。 2.从右至左检查种子所在行的上一横行,将查得的象素段依次编号存入堆栈。接着对种子所在行的下一横行同样处理。

28 3.若堆栈为空则算法结束,否则从堆栈顶部取出一个象素段。就以这个象素为新的种子,返回到1。
下面我们用伪C语言写出扫描线填充算法。 void ScanlineSeedfill(int x,int y,COLORREF boundaryvalue,COLORREF newvalue) { int x0,xl,xr,y0,xid; int flag; Stack s;

29 Point p; s.push(Point(x,y));//种子象素入栈 while(!s.isempty()) { p=s.pop(); //栈顶象素出栈 x=p.x; y=p.y; SetPixel(x ,y ,newvalue); x0= x+1; while(GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)//填充右方象素

30 { SetPixel(x0 ,y ,newvalue);
} xr=x0-1;//最右象素 x0= x-1; while(GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)//填充左方象素 { SetPixel(x0 ,y ,newvalue); x0--;

31 xl=x0+1;//最左象素 //检查上一条扫描线和下一条扫描线, //若存在非边界且未填充的象素, //则选取代表各连续区间的种子象素入栈。 y0=y; for(int i=1;i>=-1;i-=2) { x0=xr; y=y0+i;

32 while(x0>=xl) { flag=0; while((GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue) && (GetPixel(x0,y)!=newvalue) && (x0>xl)) if(flag==0)

33 flag=1; xid=x0; } x0--; //将最右侧可填充象素压入栈中 if(flag==1) { s.push(Point(xid,y));

34 flag=0; } //检查当前填充行是否被中断,若被中断,寻找左方第一个可填充象素 while((GetPixel(x0,y)==boundaryvalue)//判断当前点是否为边界点 ||(GetPixel(x0,y)==newvalue)) //判断当前点是否为已填充点 x0--;//若当前点为边界点或已填充点,根据前面的判断,当前点必然未超出左边界,则当前点向左移动 }//while(x0>=xl)

35 }//for(int i=1;i>=-1;i-=2)
}//while(!s.isempty()) }

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37 二、多边形的扫描转换算法 多边形扫描转换产生面填充的图形。多边形扫描转换可以依据区域的一种“奇偶”性质,即一条直线与任意封闭的曲线相交时,总是从第一个交点进入内部,再从第二个交点退出,以下交替的进入退出,即奇数次进入,偶数次退出。当然可能有一些“相切”的点应特殊处理。 可以分如下三个步骤来做: 1.找出扫描线与多边形边界线的所有交点; 2.按x坐标增加顺序对交点排序; 3.在交点对之间进行填充。

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39 正确的解决办法是,当顶点表现为是局部极大或局部极小时,就看做是二个,否则看做一个。这里一个顶点是局部极大,如果这个顶点的前面和后面各有一些相邻顶点的y坐标,都小于该顶点的y坐标。是局部极小可类似地确定。 实际处理这个问题可以有一个简便办法,那就是对应该看做是一个的顶点,将其上面的边缩短两条相邻扫描线对应的一个单位。

40 怎样计算扫描线与多边形边界线的交点。注意到若扫描线yi与多边形边界线交点x的坐标是xi,则对下一条扫描线yi+l,它与那条边界线的交点的x坐标xi+1,可如下求出:

41 活跃边表AET(Active—Edge—Table),用这个表存贮与当前扫描线相交的各边。每次离开一条扫描线进入下一条之前,将表中有但与下一条扫描线不相交的边清除出表,将与下一条扫描线相交而表中没有的边加入表中。 边表ET(Edge—Table),ET中各登记项按y坐标递增排序,每一登记项下的“吊桶”按所记x坐标递增排序,“吊桶”中各项的内容依次是:

42 2.与较小的y坐标对应的边的端点的x坐标xmin。 3.斜率的倒数,即1/m。
1.边的另—端点的较大的y坐标ymax。 2.与较小的y坐标对应的边的端点的x坐标xmin。 3.斜率的倒数,即1/m。 Void Polygonfill(EdgeTableET,COLORREF color) { y=置y为边表ET中各登记项对应的y坐标中最小的值; 活跃边表AET初始化为空表; while(ET表中仍有扫描线未被处理) //处理ET表中的每一条扫描线

43 { 将ET中登记项y对应的各“吊桶”合并到表AET中,将AET中各吊桶按x坐标递增排序;
在扫描线y上,按照AET表提供的x坐标对,用color实施填充; 将AET表中有y=ymax的各项清除出表; 对AET中留下的各项,分别将x换为x+1/m,这是求出AET中各边与下一条扫描线交点的x坐标; 由于前一步可能破坏了AET表中各项x坐标的递增次序,故按x坐标重新排序;

44 y=y+1,去处理下一条扫描线。 }  }

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46 思 考 题 P27:8、10、11。


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