尋找科先生與幻小姐: 談科幻創意 葉言都
科幻(science fiction) : 有關科學的虛構故事。 科幻中的科學因素: 符合科學原理原則。 現在尚未實現。 將來有可能實現。
科幻創作的標準公式: 「如果」的藝術 「如果……(事情實現了),將會怎樣怎樣……」( if……then……) 化為邏輯上的條件述句: 「如果p,則將會q」( if p , then q ) p=科先生+幻小姐 q=他們日後的遭遇
當科先生遇到幻小姐 科先生:科學原理原則、已經確知的科學知識。 幻小姐:科學未來可能的發展。 當科先生遇到幻小姐,展開追求,於是, 科幻出現。
但是,幻小姐芳蹤何處? 幻小姐在茫茫宇宙中的芳蹤,凡夫俗子是找不到的,即使是科先生,找起來也不容易。 想要找到幻小姐,必須遵循「幻」的原則。 那就是:運用想像力去創新。發人之所未發,見人之所未見,創造出新的可能。 所以,幻小姐的住址是:創意。
從科學到科幻 科學是: 把好玩的變成不好玩的。如從吹肥皂泡到研究表面張力、從丟紙飛機到研究流體力學。 科幻是: 把不好玩的再變回好玩的。(蘇逸平觀點) 也就是要做到「外行看熱鬧,內行看門道」 所以,創意對科幻極為重要。
創意:創造新的意念 創意必須有原創性,即從無到有。 創意與發現有相似之處,但不完全相同。 創意不是文字遊戲。何謂文字遊戲及其與創意的差異,請參考《世說新語》、 《腦筋急轉彎》。
創意與發現的老例子(1) 哥白尼《天體運行論》: 地球是球體,繞太陽運行──發現事實。 地圓說使環繞地球理論上可行。 ──創意之一。 地圓說解決了長久以來地平說的哲學困境:大地下面有什麼?大地邊緣以外又有什麼? ──創意之二。
地球http://www.flickr.com/photos/34128112@N06/3191627744/ 哥白尼http://www.llc.edu.hk/selflearning/IntScience/%E7%A7%91%E5%AD%B8%E5%AE%B6/%E5%93%A5%E7%99%BD%E5%B0%BC.htm
創意與發現的老例子(2) 達爾文的《演化論》與近年生物學界的〈自我組織〉理論。 這兩個理論的結合,解決了生物世界的創造、設計、多樣性、淘汰等等問題。 也解決了過去以倫理方式或超自然方式解釋生物世界的困境。
達爾文http://discover.163.com/07/0622/14/3HJKU3N9000125LI.html
20世紀著名科幻創意 艾希莫夫( Isaac Asimov, 1920-1992)可稱為二十世紀首屈一指的科幻大師。 一生寫作不輟,著書約500本。 著有三大科幻系列小說:《基地》、《帝國》與《機器人》。 其中《機器人》系列故事基於「機器人三大定律」而來。這是艾希莫夫的偉大科幻創意:
科幻大師艾希莫夫http://findmearobot.com/Pages/Shoulda%20been%20a%20robot/Shoulda%20been%20a%20robot.html
機器人三大法則 一、機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害而袖手旁觀。 二,在不違背第一法則下,機器人必須服從人類的命令。 三,在不違背第一、第二法則下,機器人必須保護自己。 這個創意成為機器人科幻,甚至機器人產業的基本原則。
機器人三大法則的背景 只要把「機器人」改成「工具」就會發現: 一、工具必須安全。 二、工具必須可以安全使用。 三、安全、可使用的工具必須堅固耐用。 所以,艾希莫夫對機器人的創意,是在創意上把機器人定位為「可以安全使用的耐用工具」。
創意能力的特點 敏覺力/ 敏感的發現問題 流暢力/ 流暢的思考 變通力/ 變通的思考 獨創力/ 獨創的思考 精進力/ 精密的思考
我們身邊最有創意的機構與個人 工業技術研究院創意中心 http://www.creativitylab.itri.org.tw/index.asp 政治大學創新與創造力研究中心 http://www.ccis.nccu.edu.tw/ 成功大學創意產業設計研究所 www.ide.ncku.edu.tw 各位科幻作家:例如 交大科幻研究中心http://sf.nctu.edu.tw/ 黃海:科幻創意與寫作 譚劍:http://surf.to/albertam的「肢解未來」
世界一流大學的基本創意考試 哈佛大學: 1, 造句 I is 2, 若 1=5 2=25 3=125 4=625 則 5=?
世界一流大學的基本創意考試 牛津與劍橋大學: 入學考試考題 牛津大學上空有多少飛機? 蛞蝓會思考嗎? 蛋(egg)的形狀是什麼?
倪匡的科幻創意 葉李華:倪匡「匪夷所思的創意層出不窮…寫在大批類似的西方電影盛行之前許多年」 「絕地再生」與《後備》:用複製人當醫療器材。 「 X檔案」與《古聲》、《電王》:又是外星人惹的禍。 《科學人》創刊號與《天人》:人腦中長出積體電路板。 ──皇冠雜誌623期〈倪匡的科幻創意〉
科幻大師倪匡與武俠大師古龍 http://bt.wangchao.net.cn/detail_12613.html
倪匡科幻創意何以偉大? 倪匡的科幻小說為何膾炙人口,流行不衰? 因為他的科幻創意非常偉大。 倪匡科幻小說幾乎都將科幻現象歸因於外星人,這不算偉大的創意。 倪匡科幻創意的偉大之處,在於他提出那麼多的科技可能發展,非但種類繁多如萬花筒,而且預測準確,領先世界。
《標本》倪匡 標本是生物,毫無疑問,可是那是什麼樣子的生物!標本有著看來毫無保護作用的表面,整體的結構,全是各種圓形變體所連接而成的,有的接近正圓形,有的是圓柱形——各種粗、細、長、短不一的圓柱形,在有幾處地方,有著深棕色,直或捲曲的絲狀物體附生在表面之上,在一個比較圓的,絲狀物體最多的部份,還有一些大小不同的洞,有的是黑色,有的是一種極難看的紅色。在那個紅色的孔洞之中,還有淺黃色的兩排如骨骼狀的物體,和一塊接近粉紅色的,充滿了黏液的東西,另外兩個深而小的孔洞中,也有絲狀物的黏液。
影響科幻創意的因素一 已有的知識與科技背景。 站在前人背上遠望的愛因斯坦。 例:十九世紀的飛行構想: 依據當時已有的科技,將這些科技產物在天空上組合。 蒸汽機+戰艦+氣球
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
影響科幻創意的因素二 人類各文化中固有的印象與好惡。 每個文化都會有喜歡、厭惡、恐懼等情緒投射的對象與代表。 例:狗是…寵物?朋友?交通工具?食物? 外星人應該是…
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
集體潛意識的投射 美國科幻片:外星人入侵、外星人就在你身邊 日本科幻片:怪獸蹂躪 日本漫畫動畫:巨大機器人 http://noahware.blogspot.com/2005_11_01_archive.html
影響科幻創意的因素三 拼圖式或拼裝式的思考。 把已知的許多事物各取一部份拼裝而成。 例:中國龍:蛇身、鹿角、蝦鬚、魚鱗、魚鰭 、蜥蝪腳,?眼, ?牙…… 酷斯拉:暴龍+海鬣蜥(還是「原始型暴龍」)
龍 http://news3.xinhuanet.com/edu/2006-12/05/content_5436076.htm
酷斯拉 http://kirinsama.wordpress.com/
暴龍 http://www.flickr.com/photos/parkyia/1443076054/
海鬣蜥 http://tech.big5.enorth.com.cn/system/2007/06/29/001745237.shtml
影響科幻創意的因素四 那隻「看不見的手」: 資本主義、商業運作 市場決定銷售,銷售決定產品,產品決定設計,設計決定創意。 發展到極點,科學讓位,煽情優先。
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
〈龍王子〉陶麗絲‧維雷歐著,張系國譯,收錄於《幻象》創刊號,台北:幻象雜誌社,1989年12月。
〈龍王子〉陶麗絲‧維雷歐著,張系國譯,收錄於《幻象》創刊號,台北:幻象雜誌社,1989年12月。
〈龍王子〉陶麗絲‧維雷歐著,張系國譯,收錄於《幻象》創刊號,台北:幻象雜誌社,1989年12月。
〈龍王子〉陶麗絲‧維雷歐著,張系國譯,收錄於《幻象》創刊號,台北:幻象雜誌社,1989年12月。
科幻創意的心理根源 〈葉李華教授的資料〉
既熟悉又陌生(1) 距離產生美感: 空間距離、時間距離 「星際大戰」 http://ying.homedns.org/wp/2005/05/74/
既熟悉又陌生(2) 觀點轉換的趣味: <標本>《倪匡科幻小說選》 <玩偶之家>《星雲組曲》 <滅>《時空遊戲》 《正子人》
既熟悉又陌生(3) 虛虛實實: 「駭客任務」 「楚門的世界 」 http://youth.pct.org.tw/ccm/ccm_page_114.htm
既熟悉又陌生(4) 似曾相識(懷舊與鄉愁): 「星際大戰」Vs「綠野仙蹤」 <歸-2> 《星雲組曲》 倪匡的鄉野傳奇 艾西莫夫的銀河帝國 http://www.mtime.com/my/696699/blog/1435658/
創意的來源 創意乃是發源自跨學科的聯結與比對。 ──單維彰,《手絹中的宇宙:路易斯‧卡洛的創意》 路易斯‧卡洛是《愛麗絲夢遊仙境》的作者,擅用動物或物品擬人化的創意技巧。
誰去找幻小姐? 已知幻小姐住在創意,但是,誰會去找? 有一位「奇先生」可能去找。他不管科學,只顧奇、炫、怪、酷。 奇先生找到幻小姐後,兩人的結合將生下名叫「奇幻」(fantasy)的小孩。 奇幻可能很有文學、藝術或票房價值,但它不是科幻,例如神話、鬼故事。 要產生科幻,得先見科先生,讓他去找。
如何尋找科先生? 一、獲得科技知識 1. 多接觸科普。 2. 注意科技新聞。 二、延伸科技聯想,準備前往創意之鄉 1. 從現況跨前一步:月球火星。 2. 逆向操作:如「破風」轉為「造風」。 3. 多加一點:如日蝕與《夜歸》。
近在眼前的科技延伸聯想 台北已經有101層的大樓,未來如果大樓蓋到兩、三百層會變成怎樣?有人已提出: 高層居民不知地面天氣是陰天或下雨。 高層租金會便宜,因為雖有阻尼器,仍長期處於在風中搖晃的狀態。 頂樓浴缸放水,衝到地面時速為一百哩! 樓頂氣壓低,故電梯井中有極強的上昇氣流,時速可達七十哩,等於永遠在刮颱風!
跟上科技發展現況 注意科技與科普網站。 例如〈癮科技〉Engadget網中有各種科技與產品的最新發展與研發中的計畫。其中的構想正代表科技發展的今天與明天,可供科幻創作採用。
http://blog.chinatimes.com/wolfhsu/archive/2007/04/04/156955.html
http://163.21.105.8/s021/geo-natural/pic/%E6%B0%A3%E5%80%99%E5%9C%96/%E9%A2%B1%E9%A2%A8.jpg
http://isaacasimov.info/blog/?cat=40 http://www.douban.com/subject/1465480/
科、幻夫妻的婚後生活? 只要掌握「人性不變」的窗口,就不難描繪。 所以,要了解人類的思考方式與行為模式。 人類社會中,各種各樣的人都有:個體的差異極大,但群體的差異有限。 要研究「行為科學」:心理學+社會學+人類學。 多讀歷史:太陽底下沒有新鮮事、老狗變不出新把戲、以古鑑今、鑑往知來。
科幻創作的表兄弟姊妹們 這個家族的特徵是:現在調查到的狀況+歷史資訊=對未來的推論 科幻:科學的可能發展+不變的人性=科幻創作 家族的其他成員: 氣象預報 股票、期貨操作 選情預測
科幻創意的今天 「戲已演完,只是熱情的觀眾還不願落幕散戲」──詹宏志 「二十世紀五十年代以後,科幻創作中大規模湧現奇思妙想的時代已經過去,能被開發的新領域越來越少」 ──鄭軍 「科幻元素表」:化學「元素週期表」的觀念──李逆熵〈科幻意念名單〉
科幻創意的枯竭與再生 科幻因素有時盡,此恨綿綿無限期? 消逝的美好年代:以〈怪機奇談〉為例。 尋找新創意: 硬科幻:隨科技發展,舊酒也會變新酒。 軟科幻:根本避開「昨日的科幻,今日的爆笑」,向社會科學或哲理藝術靠攏。
舊瓶也可裝新酒 老點子新創意 (一) 創意因素:尺寸大小 舊酒:《格列佛遊記》 (大小人國歷險記) http://www.ivideo.com.tw/rent_video/video_detail.asp?film_id=23197 (大小人國歷險記) 新酒:〈聯合縮小軍〉http://baike.baidu.com/view/532955.html?wtp=tt 最新酒:《奈米獵殺》 http://web2.yzu.edu.tw/e_news/279/art/1.htm
舊瓶也可裝新酒 老點子新創意 (二) 創意因素:迷幻藥反應(?) 舊酒:《愛麗絲夢遊仙境》 可能的新酒: 曼陀羅花(?) 顛茄(?) http://bt.wangchao.net.cn/detail_3100.html 可能的新酒: 曼陀羅花(?) http://www.epochtimes.com/b5/2/5/20/n191201.htm 顛茄(?) http://peellden.pixnet.net/blog/post/21592153 外星植物(?)
對未來的好奇心與偷窺慾 「大都會」(1926) 「銀翼殺手」(1982) 「魔鬼總動員」(1990) 「關鍵報告 」(2002)
《科幻歷史圖說》大衛‧凱爾著,萇弘譯,台北:照明出版社,1980年4月。
充滿人文社會風格的軟科幻 《1984》:對共產統治的抗議與警告? 《美麗新世界》:對極權主義的抗議與警告? 《華氏451度》:對焚書、極權、反智的警告?
結論 創意是科幻的靈魂。 在科學的基礎上,科幻創意無窮,不受任何限制。 優秀的科幻作品,必然包含優秀的創意。 閱讀科幻作品,請找出它的創意。 多接觸科幻,以激發出我們自己的創意。