桌面游戏 ——思考的乐趣 牛帅 6/2/12 安城沙龙
纲 桌游概况 三国杀
桌上游戏 发源于德国,盛行欧美几十载 内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面 大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。 面对面的游戏,非常强调人与人的交流。 家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 21世纪初登陆中国,成为高教人群社交新宠
桌游的分类 牌类 棋类 文字谈判类 图形创意类 版图策略类 角色扮演类 德式桌游 美式桌游
桌游是个好东西。。 桌游vs电子游戏vs运动 多种思维方式的锻炼(思考/推理/记忆/联想) 人与人的实时交流/博弈 竞技性vs娱乐性 社交价值 女性玩家
玩桌游的境界 社交卖萌阶段 陪玩试水阶段 局部最优阶段 全局最优阶段 真 ● 全局最优阶段
宏观策略分类 人的策略 逻辑的策略 数字的策略
桌游分类2.0 全局最优 过于简单or难以分析 (分析其他玩家决策) 合适的复杂度 过高的复杂度 随机性(娱乐性) 妙不可言 UNO 德国蟑螂 矮人金矿 七大奇迹 卡坦岛 合适的复杂度 卡卡颂 三国杀(身份局) 伊利亚特 现代艺术? 三国杀(3v3) 过高的复杂度 国际象棋 围棋 竞技性
安村桌游的发展现状 骨灰级玩家老赵 其他据点
三国杀 《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。 游戏机制: 手牌管理 发行时间: 2008年1月1日 历史元素/文学元素/美术元素/社交元素
三国杀的玩法 身份局 1v1单挑模式 3v3团队竞技模式 其他 (虎牢关1v3 双将 暗将 剧情 etc)
三国杀3v3 Open Battle Rule Ver0.15 YOKA•KayaK 09/8/12 游戏目标 : 消灭对方阵营主帅
三国杀3v3 Open Battle Rule Ver0.15 YOKA•KayaK 09/8/12 游戏目标 : 消灭对方阵营主帅 选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
3v3模式的特点 指向性极其明确 竞技性 (较高的复杂度,值得研究) 随机性 (选将/出将的博弈 概率) 团队协作 执行力 出牌精度
关于3v3规则 主公技 / 武将势力 无效 主将血上限+1 标、风32名武将 边锋联动威力惊人 杀死边锋获得3张牌奖励 强调决策精度(行动/出牌时机,目标选择) 收益可控——无军争牌,无闪电,无于吉
官方网址http://game.51v.cn 牌型分类——基本牌型篇 基本技能卡牌类(桃 闪 杀)
官方网址http://game.51v.cn 二、牌型分类——锦囊牌型篇 锦囊牌(决斗闪电 无懈可击 乐不思蜀 借刀杀人 五谷丰登 无中生有 桃园结义 南蛮入侵 万箭齐发 顺手牵羊 过河拆桥) 请注意牌的左下角写有“锦囊”二字
二、牌型分类——装备牌型篇 装备牌(+1马 -1马 青虹剑 贯石斧 麒麟弓 八卦阵 方天画戟 青龙偃月刀 丈八蛇矛 雌雄双股剑 诸葛连弩) 官方网址http://game.51v.cn 二、牌型分类——装备牌型篇 装备牌(+1马 -1马 青虹剑 贯石斧 麒麟弓 八卦阵 方天画戟 青龙偃月刀 丈八蛇矛 雌雄双股剑 诸葛连弩) 请注意牌的左下角写有“装备” 字样
军争是什么? 标包52张X2=104张 + EX扩展包4张牌 新的扩展包 (52张牌) 属性杀,酒,火攻,铁索连环,兵粮寸断,藤甲,古锭刀,etc 最逆天的军争牌
3v3牌堆构成 标包104 + EX扩展4 – 2张闪电 = 106张 基本牌53 (杀30 闪15 桃8) 装备牌19 (10武器 3防具/+1马/-1马 ) 锦囊牌34 (3延时 31非延时)
记牌/计牌口诀
选将!
毫无争议的单挑王 白板模型 关键时机的关键牌 获胜本质:更多的可能性——过牌量 手牌数量——手牌质量 灵活的攻守策略
双人组合 武将的角色分工 通过辅助角色 倍化核心角色的能力
武将的分类 全能型: 孙权,诸葛亮 辅助策应:刘备, 郭嘉,小乔 爆发型: 黄月英, 黄盖,孙尚香,张飞 输出系:1)额外DPS:貂蝉,周瑜,夏侯渊 2) 强命系:吕布,马超,黄忠 判定系:司马,张角,大乔,甄姬 拆迁系:张辽,甘宁 板凳系:夏侯惇,曹仁,魏延
选将的思路 前两抓最为关键 抓将思路:成阵vs拆阵 出将博弈:更多的可能性 辅助/骚扰型武将是成阵基础 优先抓 选将的三种境界
第一种境界 不会错的选择:百搭王 刘备
神将 4大神将 4小神将
第二种境界 后期之神 取胜的本质——用牌 用更多的牌-摸更多的牌-比对手摸更多的牌 为什么是张辽? 突袭:每回合两张无视乐不思蜀,无视距离的顺手牵羊 造成4牌差 上手简单,特别克制手牌型武将(华佗/大乔/张角) 偷桃偷闪,干扰对方存关键牌 冷色四联动效果尤佳
何以破张辽? 张辽弱点: 输出弱,2回合前牌差优势不明显 收入牌来自对手手牌 后期虽强,但自己缺输出牌 在其强势期前消灭 (貂蝉/周瑜/夏侯渊) 选择手牌数量充足(貂蝉 周瑜) 或不依赖手牌质量的武将(关羽 甄姬) 一波流带走
第三种境界 从一波流说起:无脑拼RP? 一波流的关键: 过牌量 以摸到连弩为胜利标志 重新思考一波流: 在己方的某个出牌回合(有可能并非第一回合),通过压榨己方的最大潜力,实现一回合内摧毁对方的目的,主要表现为直接杀死对方主将。 压榨己方最大潜力,意味着两个边锋都可为此目的献身,而主将亦只需保留基本的一血即可。
摸到连弩的概率 4血黄盖,苦至1血,手牌数为:4+2+6=12张 怎样摸更多的牌? 摸牌数 出现连弩概率 6 11% 12 21% 31 50% 53 75% 105 100% 摸牌期望 P弩 单黄盖 17 29.6% 盖(4)+佗(3桃) 25 41.8% 备盖佗 37 57.8% 黄金一波 39 60% (?)
第一神阵:冷黄金一波 起手苦肉,摸到连弩几率80%以上 关键牌: 连弩, -1马 成功与否与对手无关
克制冷黄金一波的办法? 不要让对手抓到此组合..
绝情阵 AOE牌为起爆标志 2-3轮aoe后,曹操手牌10+ 收全场 关键牌: 连弩
克制绝情一波的办法? 尽量不要让对手抓到此阵.. 控制aoe和无懈可击 用其他神阵主动一搏
三控阵 全能阵型, 控制关键牌
大洛神/大洛雷 克制大洛神/雷?
僵尸阵 依靠不屈周泰洗牌 (2张换4张) 关键牌: 连弩
洗牌流:小驼背 连弩起爆 2/3牌 换 4牌
看上去很美:新手常见出将误区 强乐阵? 无输出, 被拆迁队完克, 2回合后陷入全面被动
冷暖色:进阶的关键 直接影响抓将思路 冷色主攻, 暖色主守 冷色四联动强力压制 暖边锋二联动强杀边锋 冷主起手压制
更多的战术.. 三嘲讽 : 貂蝉 黄盖 周瑜 双爆 : 郭盖飞 郭月盖 三嘲讽 : 貂蝉 黄盖 周瑜 双爆 : 郭盖飞 郭月盖 实际出将: 神阵较少, 更多靠基本功和对武将牌局的理解,特别考验对细节的把握
更多的变数:新3v3 去除了吕蒙、夏侯惇、曹仁、魏延、张角; 新增了庞德、徐晃、孟获、孙坚; 新增3V3竞技专属武将诸葛瑾 新增“兵糧寸斷”2張(♠A、♣Q) 杀死边锋奖励2牌