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1know融入國文教學
1know融入國文教學 目前一班利用一節早 修進行教學
課程設計 筆記功能強大,運用手寫板進行翻轉課程。 影片錄影:一個影片約3-8分鐘,學生可以 藉由影片在家自學或在校學習。尤其在進行 補救教學的時候,對學生來說非常方便。老 師在錄製影片時,需要平板和錄螢幕的軟體。 此外,一個收音佳的麥克風是必要的條件, 否則會造成影片聲音不夠清楚。軟體上:目 前有繪圖smoothdraw3、桌面錄像程式 camtasiawindows程式)可應用,較無問題。
1know問題設計簡單 網站設計有影片、網頁、練習、投票、問 答……操作簡單,利用線上問答,更可以快 速了學生學習進度。
進行補救教學的利器 補救教學需要重複,是節省時間的好幫手。
Moodle vs 1know比較 網站 差異點 相同點 Moodle 1、功能強大,操作上需要許多設定。界面類似論壇功能。2、老師需要一些時間才能上手。 互相功能強。 1know 1、影片有筆記功能,筆記可匯出匯入,只要訂閱別人的筆記即可分享。老師可以把重點筆記呈現出來,十分方便。操作設定較少,較易操作。畫面簡單。2、Chrome有支援擴充程式,可大量製作知識收集資料。
1know困難點 困難點:網站上有線上教室功能,可以 即時回饋,如果有平板會更方便進行。 目前沒有平板,所以沒有辦法時常進行 即時即饋或分組論搜尋資料。老師無法 看見每一個孩子的臉,就無法了解孩子 的學習狀況。
Educoco融入教學
成功案例
kahoot即時回饋系統
學生行動載具介面如下
登入後投影機開始畫面
學生回答問題介面
當學生全部回答完畢時,立刻呈現人數回報
第一名的呈現情形
因為是即時回饋,成績立刻顯現,增加活動的刺激性。學生行動載具的畫面如下。
老師也可以在活動完成後下載全班學生問答的結果進行討論,十分實用的網站工具。
Kahoot實行的困難點 1、本校目前筆電不足,且無足夠的平板讓學生進行活 動。教室內也需要增加基地台增加網路的流量,才可以 讓網頁進行通順。如果,請學生帶行動載具到校,難免 衍生一些不必要的比較或保管問題。 2、如果在電腦教室進行,由於投影機太遠,很後面的 孩子看不到,也無法即時進行回饋,目前只能用廣播系 統進行,失去即時性,是面前教學上面臨到的困境。
班級數位化網路點數銀行
結合獎勵制度
結合定期存款、股票投資等方式進行自己的點數經營,學生之間沒有互相借貸方式,自己練習,結合學習和金融教育
結合獎勵制度,讓孩子可以拍賣一些有趣的物件,老師可以藉著少許的獎勵鼓勵孩子爭取點數